Indhold
- For at starte Salim, kan du fortælle mig, hvad The Girl og Robot er?
- Hvad inspirerede din kunststil?
- Hvilke inspirationer har hjulpet dig med at udvikle The Girl og Robot?
- Kan du dykke ind i gameplay mekanikerne lidt mere?
- Hvorfor KickStarter?
- Hvad er et par af de kølige incitamenter til at tilbageføre din kampagne?
- Var der nogensinde en dag, da du ønskede at afslutte udviklingen?
- Hvor skal man få pigen og robotten
Nydelsen var alle mine, da jeg fik mulighed for at skyde nogle spørgsmål Salims måde, han kører en KickStarter for Pigen og robotten sammen med hans hold på Flying Carpets Games. Salims rolle i udviklingen dækker spildesign og programmering, der er fem andre involverede medlemmer:
- Monaka designer tegnene og gør reklamekunst,
- Peet Lee gør 3D tegnmodellerne,
- Francois Gilbert laver alle animationer,
- Eiko Ishiwata Nichols komponerer musikken,
- og Olga Urbanowicz gør niveauet kunst ...
For at starte Salim, kan du fortælle mig, hvad The Girl og Robot er?
Salim Larochelle: "The Girl and the Robot er et tredje person action / eventyr spil hvor du tager rollen som en ung pige, der forsøger at flygte fra et slot regeret af en ond dronning. På vej møder hun en mystisk robot, som kan styres eksternt og sammen støder de på mange udfordringer, der tester styrken af deres nye fundne venskab. "
Mens alle andre forsøger at replikere realisme på en eller anden måde, Pigen og robotten giver billeder, der tydeligt fortæller spilleren, at de er i en fantasiverden.At se traileren bragte tilbage minder fra Miyazaki-film, atmosfæren, der går med kunststilen og musikken i Studio Ghibli-stykker, skriger bare eventyr.
Pigen og robotten bringer nogle af den samme charme til indie scenen. Selvom det ikke er produceret af Studio Ghibli, er indflydelsen stadig tydelig, såvel som forsætlig. Læsning fra KickStarter kampagnesiden: "Spillet bringer spændingen af klassiske spil som f.eks Legenden om Zelda: Ocarina of Time og Ico, og parrer dem med den følelse af underholdning og eventyr, der findes i animerede film som dem fra Studio Ghibli.”
Den visuelle æser eventyr og historie, akvarel kunst stil er så forfriskende. Mens alle andre forsøger at replikere realisme på en eller anden måde, Pigen og robotten giver billeder, der tydeligt fortæller spilleren, at de er i en fantasiverden. Det er rigtigt, at indiespilscenen er anderledes og henvender sig mindre til realistiske kunstarter, men det er sjældent at se det gjort så godt.
Hvad inspirerede din kunststil?
Salim Larochelle: "På kunstområdet besluttede vi os for at gå med en håndmalet stil, da det passer så godt med temaet i vores spil. Vores kunstner Monaka har en stil, der er japansk, men det kan nydes af mennesker fra hele verden - lidt som Studio Ghibli-filmene. "
Hvilke inspirationer har hjulpet dig med at udvikle The Girl og Robot?
Salim Larochelle: "Den følelse af eventyr, jeg får fra spil, som jeg elsker fra både min barndom og nutiden, spil som The Legend of Zelda, Ico og Dark Souls."
Spilets grundmekanik kommer på tværs af traditionen, idet twist er, at du vil udnytte både pigen og roboten til at fuldføre udfordringer og opdage mere af historien. For eksempel ser vi i roboten, at roboten står på en stenknap for at åbne en port, så pigen kan passere igennem. Når vi har kontrol over robotten, administrerer vi slaget ned på onde, måske er det en hjerne og brawn slags aftale?
Kan du dykke ind i gameplay mekanikerne lidt mere?
Salim Larochelle: "Spilleren kontrollerer pigen, men han kan til enhver tid skifte sin kontrol til roboten ved en simpel tryk på en knap. Han bliver nødt til at bruge både pigen og robotens evner til at udvikle sig. Pigen kan løbe hurtigt, hoppe højere og gå i små områder. Robotten kan angribe tæt og lang rækkevidde, men bevæge sig meget langsommere. Spilleren belønnes ved at få adgang til det næste område og ved at opdage mere af historien med hints i miljøet. "
Hvorfor KickStarter?
Salim Larochelle: "Vi gik på KickStarter for at rejse penge til at hjælpe os med at afslutte alle niveauerne og bringe spillet til en højere kvalitet."
Enkel nok, ikke? Godt nok ikke for dem, men for os er det lige så enkelt som at dele eller donere lidt ekstra grøn.
Hvad er et par af de kølige incitamenter til at tilbageføre din kampagne?
Salim Larochelle: "Jeg synes det største incitament er den viden, at du hjalp med med at bringe dette vidunderlige spil til liv. Men hvis det ikke er nok, giver vi også store belønninger som spillet, kunsttryk, lærred og kunstbøger. "
Pigen og robotten er en varm og karismatisk historie med eventyr og udforskning. Det ville være en skam at gå glip af en sådan godbid. I slutningen af interviewet spurgte jeg Salim et sidste spørgsmål.
Var der nogensinde en dag, da du ønskede at afslutte udviklingen?
Salim Larochelle: "Nej aldrig."
Hvor skal man få pigen og robotten
Du vil kunne Pigen og robotten på pc, mac og linux via den ydmyge butik og desura. Flying Carpet Games ser også på damp og konsoller, men det er heller ikke bekræftet. De sigter mod at frigive spillet i slutningen af 2014.
Mange tak til Salim for hans tid, der giver mig svar på mine spørgsmål, jeg ønsker holdet held og lykke med Pigen og robotten. Jeg kan ikke vente med at få hænderne på det.