Den gode & komma; den dårlige & komma; og den grimme & periode; Indpakning af Wii U's arv

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Den gode & komma; den dårlige & komma; og den grimme & periode; Indpakning af Wii U's arv - Spil
Den gode & komma; den dårlige & komma; og den grimme & periode; Indpakning af Wii U's arv - Spil

Indhold

Wii U er godt på vej til videospilkonsol kirkegård, hvor Sega Dreamcast og originale Xbox ligger, mens de minder om tidspunkter, hvor de havde deres glimt af popularitet i spotlightet. Nintendo erstattede alle navne på Wii U på deres officielle hjemmeside med den kommende Switch, mens de ældre 3DS-systemer holdes på siden. Nintendo of America's Reggie Fils-Aime sagde endda Polygon at Legenden om Zelda: Breath of the Wild vil være den sidste første festtitel på systemet.


Nintendo kan have givet op på Wii U, men det vil i mange år blive husket for dets unikke spil, bizarre markedsføring og manglende fokus på aktuelle spiltrin og retning. Skaberne af Mario aldrig overholdt bøgerne og nærmet sig at skabe systemer med eneste filosofi om sjovt. Nintendo fans har været igennem meget de sidste fire år, og tallene viser muligvis ikke, men der er meget at tale om når det kommer til Wii U.

Den gode

Ligesom Wii før det, nærmede Nintendo designet af Wii U med tankegangen om at skabe en unik oplevelse. Gamepad-skærmen, selvom den ikke var udbredt, havde potentialet til at skabe nogle af de mest overbevisende måder at spille på. Lanceringstitlen Nintendo Land er et godt eksempel på alle de forskellige måder, som Gamepad kan bruges i multiplayer, med nogle af de minispil pitting spillere i 4v1 scenarier. At udpege spillere forskellige roller med forskelligartede stilarter er noget unikt for Wii U. En anden god brug af Gamepad er i Wind Waker HD, hvor HUD blev fjernet, og menuen var på tavlen, hvilket gjorde en enorm livskvalitet forbedring.


Den nuværende generation af konsoller understøtter ikke lokale multiplayer meget godt. Der er meget få grunde til at have to, endsige fire, PS4 eller Xbox One controllere. Wii U har derimod næsten et dusin første part Nintendo titler, der er centrale eksempler på, hvordan lokal multiplayer skal håndteres. Mario Kart 8 er den bedste i serien, Super Smash Bros. understøtter op til otte spillere og spil som Pokkén Turnering og Hyrule Warriors giv hver spiller sin egen fulde skærm til at spille på.

Talende om lokale multiplayer fører til sidst til at rose Wii U's engagement i platformsgenren. Selvfølgelig har Nintendo været kongen af ​​platforme i årtier nu, men i en industri, hvor skytter og åbne verdensspil regerer øverst, har de vist, at de stadig er dedikeret til deres håndværk. Spil som Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, og Super Mario 3D World er alt for en spøgelse at spille og sjov med den rigtige gruppe af mennesker. Donkey Kong har specifikt nogle af de bedste niveau design i ethvert spil, mens Wooly World er et af de mest æstetisk behagelige spil på systemet.


Selvom en enkelt spiller titel, kan ingen nægte geni af Super Mario Maker enten. Oprettelse af dine egne Mario niveauer er noget, som spillere har længes i årevis, og Wii U Gamepad er den bedste måde at gøre det på.

Bortset fra Nintendos ældre etablerede franchise, fører Wii U til nogle unikke og uventede spil også. Nintendos nyeste IP, Splatoon, blev en enorm succes med det samme, med en efterfølger planlagt til udgivelse på Switch dette år. Nickelodeon-esque arena shooter omdefinerede genren af ​​multiplayer konkurrencedygtige skydespil. Sticking til deres all-age demografiske, Splatoon ligner et kids spil, men spiller som en hardcore e-sport. Nintendo forsøgte endda at målrette mod det ældre publikum ved at udgive Bayonetta 2 fra Platinum Games, og udvikle en efterfølger til de populære Xenoblade Chronicles.

Den dårlige

Nintendo var ikke rigtig sikker på, hvordan man kunne markedsføre Wii U. Jeg møder stadig folk i dag, som tror Wii U er en fancy controller til Wii. Lige fra starten var navngivningen af ​​systemet akavet og forvirrende. Forhåndsvisningsvideoerne viste ikke engang konsollen og fokuserede hovedsagelig på gamepaden selv. Dette resulterer i sidste ende på, at for mange mennesker hopper på systemet, fordi de simpelthen ikke forstod det.

Næsten hvert første parti Nintendo-spil ser fænomenalt ud og kører med en stabil framerate, men på grund af Wii U's svagere specs fik den ikke en række tredjeparts titler. Udviklere begyndte at finde porting spil eller gøre eksklusiv til systemet er bare ikke det værd, og besluttede at enten springe systemet helt eller annullere et spil til fordel for den kommende Nintendo Switch.

Nintendo-systemer var aldrig det bedste for tredjepartsudviklere, men systemer i fortiden havde et godt nok antal tredjeparts eksklusiver til at falde sammen med Big Ns spil. Næsten hvert spil nævnt ovenfor er en Nintendo-titel, enten udviklet eller offentliggjort af dem. Wii U blev næsten udelukkende støttet af Nintendo selv, men selv de havde et par hikke undervejs.

At være en Wii U fan var hård. Hvis det var dit eneste system, kunne du vente måneder før den næste store titel kom ud. Sikker på, spil som Mario Kart og Super Smash. Bros. har fantastisk afspilningsevne, men tørke var værre end på noget andet system. Nogle højt forventede titler som Star Fox: Zero gjorde det langvarige mangel på spil endnu værre, da de ikke opfyldte forventningerne.

Det virker næsten som om Nintendo ikke er helt sikker på, hvad deres fans vil have. Star Fox 64 er langt den mest populære titel i serien, og alligevel kan Nintendo ikke synes at lave en ordentlig efterfølger. Sko-horning in motion kontroller til at udnytte controlleren fuldstændig ødelagt oplevelsen for mange mennesker. Mario parti 10 gentog fejlen i spillet før det også, og manglen på en ny Metroid eller en rigtig Krydsende dyr til hjemmekonsollen er enorme savnede muligheder.

Den grimme

Nintendos historie med onlinetjenester og kontohåndtering er ikke den venligste. Mellem venskoder, låsekøb til systemer i stedet for konti og laggy gameplay er Nintendo-systemer en hel generation bagved i onlineafdelingen. Med meddelelsen fra Switchen var Nintendo hurtig til at annoncere, at der ikke vil være venskoder og downloadbare spil ikke er bundet til konsollen.

Den mest effektive negative ting ved Wii U er salget. Andet end den forsvundne virtuelle dreng er Wii U langt det værst sælgende system i selskabets historie. Systemet solgte mindre end halvdelen af ​​softwaren som det næstbedste salgssystem, GameCube. Disse dårlige salg påvirker Nintendo på en række måder, herunder deres støtte fra investorer og deres overordnede omdømme. Nintendo blev engang kongen af ​​videospil, børstet til side for større fisk i den seneste generation.

Wii U kan have været et kommercielt fiasko og en skuffelse for mange, men de spil, der blev frigivet til det, var unikke og sjove nok til at blive husket vildt år ned ad køen. Så meget som jeg kæmpede som en Wii U-ejer, havde jeg nogle af mine bedste spilminder på systemet.

Hvad er dine oplevelser med Wii U? Var du en døsig tilhænger af systemet? Har du købt systemet i håb om en helt ny Zelda, for kun at finde ud af, at den også kommer ud på Switch? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.