Indhold
- For det første blev de originale spil riddled med problemer.
- Mens jeg fokuserer på den oprindelige serie, .hack // G.U. løst mange af disse problemer.
- Efterspørgslen efter nye spil er der
Det .hack serien var en underlig en. Spillet foregår i en MMORPG kaldet The World. Verden havde en dyb og interessant lore, der ikke blev diskuteret meget i spillet - normalt kun i forbipasserende samtale med en eller to tegn. Spillere kunne lære mere om spillet gennem indlæg på et forum i spillet. Fordi udviklerne behandlede The World som et online spil, var .hack serier følte virkelig, at du interagere med andre mennesker, selvom du vidste, at de var bare tegn i spillet.
Desværre for alt det, serien havde gået for det, .hack slags døde ud, især i staterne. Nu, hvis du vil spille hele engelsksprogsserien, skal du shell ud over $ 500 kun for de første fire spil. Med alle de genudgivelser vi har set sidst, .hack er den perfekte kandidat til en genudgivelse eller en flad udgave.
Der er flere spil i denne serie, hver i deres egen delmængde af spil: .hack // GAMES, .hack // G.U., og .hack // LINK. Jeg vil fokusere på .hack // SPIL, de første fire.
For det første blev de originale spil riddled med problemer.
Så meget som jeg elskede serien, ville jeg være opmærksom på at ikke nævne sine mange problemer. Kameraet var forfærdeligt. Det var svært at kontrollere, og det var hoppet. Det første spil, INFEKTION, havde en spilletid på omkring 25 timer, og det meste af det var slibning. Nogle af plottet kan også være svært at følge, hvis du ikke har set anime, .hack // SIGN, men ikke umuligt.
Men for ethvert problem, den originale serie havde, blev den udformet i nyskabende gameplay, smuk musik og fantastisk natur (selvom grafikken definitivt er dateret nu).
Mens jeg fokuserer på den oprindelige serie, .hack // G.U. løst mange af disse problemer.
G.U. holdt hvad der gjorde de første spil fantastiske, især miljøer og musik, og fik mange af de andre problemer. Der var kun et par gange, da kameraet nogensinde var et problem i G.U. og det var normalt under kampe i små områder, hvilket var meget ualmindeligt. Historien var aldrig svært at følge uden at se den tidligere anime, .hack // ROOTS. Jeg har aldrig set det og forstået historien fuldt ud, fordi udviklerne sætter i cutscenes for at vise, hvilke spillere der måske har gået glip af. Alt du behøver at vide bliver fortalt til dig i løbet af de første 30 minutter af spillet, og så er du på vej.
Langt om længe, G.U. havde meget mindre slibning end de oprindelige spil. Der var nok quests og side-quests, at spillerne ikke behøvede at gå til tilfældige områder og slibe i timevis bare for at slå det næste område. Hvis nogle af disse rettelser kunne anvendes på de originale spil, ville de helt sikkert være meget bedre.
Efterspørgslen efter nye spil er der
CyberConnect2 har erkendt, at fans stadig opfordrer til flere .hack-spil sidste år. Fans svarer stadig på en tweet fra CEO Hiroshi Matsuyama, der beder om en HD-samling eller en genindspilning af den oprindelige serie.
Berømte tegn har dukket op i andre franchiser, og der var en Sværd kunst online og .hack mobil crossover annonceret i år.
Der er så meget potentiale for serien at udvide til en MMORPG, eller hvis serien forbliver en single-player RPG, at udnytte de nye VR-evner, der sporer sig overalt.
Det .hack serier fortjener mere. For alle problemerne med spillene var de en unik og innovativ oplevelse, der fortjener at genbruge. Der er loyale fans, der venter på at støtte nye spil, der kommer ud - og med de ubegrundede Sværd kunst online hype stadig cirkler rundt, masser af nye potentielle fans, der kunne afhentes. Med den latterlige pris for at eje alle de originale spil, ville en HD-kollektion hjælpe spillere med at udbrede sig enormt.