Hype Cycle & colon; Hvordan Køberens Remorse Denial Dræber Kvalitet

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 1 December 2024
Anonim
Hype Cycle & colon; Hvordan Køberens Remorse Denial Dræber Kvalitet - Spil
Hype Cycle & colon; Hvordan Køberens Remorse Denial Dræber Kvalitet - Spil

Jeg er ikke en crotchety gamle mand om mange ting. Jeg får ikke nok muligheder for at sige "tilbage i min dag, ting var forskellige!" Men jeg er en crotchety gammel mand, når det kommer til videospil, og tilbage i min dag, $ 60 brugt på et videospil gik a lang vej.


Der var en tid i mit liv, da slippe penge på et videospil var en investering, som sparer op for en ferie i en anden verden. Fra og til i løbet af de næste par uger - endda måneder - kunne jeg vende tilbage til den verden og afsløre mere og mere af den oplevelse, det være sig kampagne eller multiplayer, gameplay eller historie online eller offline. Der var en tilfredshed, der fulgte med dette - en overvældende følelse af, at min $ 60 var godt brugt. Jeg behøvede ikke bruge en anden cent for at opnå den oplevelse, jeg havde betalt for.

Ting er forskellige nu. Din gennemsnitlige $ 60 triple-A-titel er i bedste fald en $ 40 oplevelse, med stykker af det hugget ud før udgivelsen skal sælges separat. De fantastiske, fotorealistiske grafik fra "gameplay footage" (som solgte dig på spillet i første omgang) er pludselig ingen steder i slutproduktet. Once-great spil franchises churn ud årlige udgivelser buggy og halvfærdige, overlevende på tidligere ære og blind fan loyalitet i stedet for den faktiske kvalitet af deres indhold. Videospil dør ikke, men de er billigere.


Nu skal intet af dette være nyt for dig. Hvis du ikke har bemærket det selv, har du i det mindste hørt andre klager over det. Som jeg ser det, er det reelle problem, at mange spillere har trådt tilbage til at tro, at dette problem er ude af deres kontrol, og ikke indser, at vi - forbrugerne - er dem, der fortsætter denne forandring til værre.

Billigere spil er en ond cirkel, hvor vi alle har spillet en uvidende rolle. For at bryde den cyklus er det vigtigt at være opmærksom på de fejltagelser, vi allerede har lavet til dette punkt, idet vi træffer forholdsregler for at undgå at gøre dem igen.

Alt ombord på Hype Train

Hvad er det? Kunne det være? Det er! Et nyt videospil er blevet annonceret! Måske er det næste aflevering i din favorit spil franchise. Måske er det en genstart af en elskede serie. Det kan endda være en spændende ny IP! Uanset hvor øjeblikket meddelelsen er lavet, forlader hype-toget allerede stationen, og det kommer kun til at skabe momentum derfra.


Og her er vi let spændende spillere, der klapper ombord på det hurtige tog uden nogen bekymring for hvad der ligger i slutningen af ​​sporene. Jeg siger ikke, at der er noget galt med at blive begejstret, men vi kunne stå for at udøve en måling af sund skepsis, især trods alt vi har været igennem.

Watch_Dogs er kun et pinligt eksempel på hvorfor jeg ikke engang kan stole på "gameplay footage" længere."Rendered in-engine" plejede at betyde "gengivet i motoren, som spillet rent faktisk skal bruge", ikke en specielt udformet til at generere animerede E3 bullshots. Spiludviklere som Marcin Momot lyver ikke, når de siger, at de ikke nedgraderer grafik før udgivelsen, fordi disse grafik aldrig rent faktisk eksisterede. Men det vil ikke stoppe spillet fra at vinde snesevis af præmier, før det endda har udgivet - tomme kommendationer, men det forhindrer ikke udviklerne i at bruge dem som kassen citater og blinker dem på skærmen i starten, eller slutningen af ​​hver trailer udgivet fra nu til spillets lancering. Det brænder hype-togets motorer, og før du ved det, bevæger du dig for hurtigt til at komme afsted.

"Glem ikke at forudbestille!"

Der er intet galt med at reservere et produkt, du er interesseret i, især hvis du er bekymret for at produktet er i begrænset omfang ved udgivelsen. Dette er en gyldig bekymring for konsoller eller amiibos, men ikke spil. Jeg kan ikke huske sidste gang et spil, jeg søgte efter, ikke var i rigelig forsyning ved frigivelse, og hvis jeg ikke kunne finde det på GameStop, kunne jeg gå ind i nærmeste Wal-Mart og finde snesevis sidder inde i sagen .

Nu er det ikke så dårligt, når du bare slipper et par bukke for at reservere en kopi. Du har altid mulighed for at annullere din forudbestilling, hvis du får nyheder om, at spillet ikke kommer til at opfylde dine forventninger. Forbestilling digitalt er dog bare dumt. At betale fuld pris for et uudgivet spil uden garanti for spillets kvalitet er ikke en investering, det er en tåbelig gamble.

Men hej, det er dine penge. Gør med det som du vil. Bare husk at du ikke er den eneste, der påvirkes af dine dårlige køb. Vi har talt om forudbestillingskultur på dette websted før (en artikel, jeg opfordrer dig til at læse mere detaljeret), men kort sagt: jo mere forudbestillinger et spil modtager, desto mere angiver spillets udgiver, at produktet er en økonomisk succes, uanset af kvaliteten af ​​den faktiske vare. Før du selv har spillet spillet, har du fortalt udgiverne, "Vi vil have mere affald som dette."

"Undskyld, ingen restitutioner!"

Endelig er dagen kommet. Det er Launchmas Eve, og hele gaden er en række hypede spillere, der klumper kvitteringer. De har alle forudbestilt spillet; der er ingen grund for at de bliver nødt til at være her ved midnat, og endnu her er de skubbet til forsiden af ​​linjen for at sikre dem en kopi af spillet, som de allerede skal garanteres en kopi af.

Måske har de hørt rygter om, at spillet ikke møder hype, men de er her alligevel, når de lukker deres ører med alle de gratis swag butikkerne kaster ud som om det er den elektroniske Mardi Gras. Udover, hvad ved disse mennesker på internettet alligevel.

Ganske meget, som det viser sig. Du kører hjem med spillet kun for at lære at det er en bitter skuffelse. Måske er grafikken næsten ikke så imponerende som du havde forventet. Måske var det meget manglende indhold. Måske var det bare buggier end Jos lejlighed. Uanset hvad du er, er du ikke tilfreds med dit køb - som det er rigtigt - men det er for dårligt. I de fleste tilfælde, som en videospilforbrugere i 2015, er du ikke berettiget til refusion til nogen grund.

Det er rigtigt. Kan du ikke lide et spil du købte hos Wal-Mart? Ingen tilbagebetaling. Utilfreds med et spil, du har købt fra GameStop? Ingen tilbagebetaling. En udveksling for en anden kopi af det samme spil, i bedste fald. Skuffet med et køb du lavede på damp? Ingen tilbagebetaling medmindre det lykkedes at skade dine dyrebare små følelser. Den eneste digitale markedsplads, jeg kan tænke på, er at tilbagebetale utilfredsstillende køb er Oprindelse. Du ved, Oprindelse fra EA, de fyre, der spiser babyer.

Nu er det for mig helt uacceptabelt. Retten til at kræve tilbagebetaling er det mest grundlæggende og mest afgørende værktøj, som enhver forbruger skal have i kampen mod dårlige forretningsmetoder. Uden det er udgivere frit at fortolke salget, som de vil have, og forbrugerne er nødt til at forsøge at gøre det bedste ud af et dårligt produkt, hvilket resulterer i noget, jeg kan lide at ringe til ...

Køberens Remorse Denial

Fordi spillet ikke er, hvad du forventede, kan du lide køberens anger. Fordi du ikke har ret til en refusion, kan du lide køberens angreb om anger Det er rigtigt, det er forfærdeligt, og jeg har set det ske vej for mange gange sidst.

Hvis du eller nogen af ​​dine kære oplever BRD, kan du observere et eller flere af følgende symptomer:

  • Bliver irritabel og uberettiget defensiv af købet
  • Attacking dem, der ville tilbyde kritik mod spillet
  • Backpedaling på udtalelser fremsat før lanceringen
  • Tilbring selv mere penge på DLC for at retfærdiggøre købet
  • Og endelig, dramatisk sænket kvalitetsstandarder

Ved at gøre undskyldninger for spillet og dets udvikler, gør BRD-patienten i det væsentlige mulighed for, at udgiveren kan se denne delvise fejl som en overvældende succes. Hvis du nogensinde har været skyldig i dette, tillykke! Du har hjulpet med at udrykke enhver rationel kritik, der kunne nå spilets udvikler, og fremmet en sænket kvalitetsstandard for fremtidige udgivelser. For så vidt angår udviklere og udgivere er det ikke brudt. Hvorfor skal de reparere det?

Hype Cycle hængsler om køberens angreb om anger Uden det springer vi bare i cirkler. Dette er det trin, der spiraler kvalitet nedad, på en sådan måde, at vi som forbrugere er tilgivende, og nogle gange endda opmuntrende en total mangel på integritet, initiativ og innovation.

Bryd cyklen

"Ok, crotchety gamle mand, hvad skal vi gøre for at ordne det?" Nå, navnløs hypotetisk læser, Jeg er glad for at du spurgte.

  1. Stop forudbestilling af videospil. Der er absolut ingen grund til at lægge dine penge ned på et produkt, der praktisk talt garanteres at være på lager på udgivelsesdagen.
  2. Vent og gør din forskning. Køb ikke spillet, før du har læst eller set anmeldelserne (jeg vil sige fra mindst to forskellige kilder). Hvis anmeldelserne er middelmådige eller værre, skal du i det mindste låne eller leje det, før du spiller dine hårdt tjente penge.
  3. Hvis du har købt det, skal du sælge det. Men for Guds kærlighed må du ikke handle. Lav så meget af dine penge tilbage som muligt. Det er rigtigt, at brugte salg skadede branchen. Det er ikke sandt, at vi ikke har ret til denne ret, og i tilfælde som disse er det en af ​​de eneste måder at få beskeden på tværs af.
  4. Kræv mere fra dine videospil. Har høje forventninger. Hold udviklere til deres løfter. Vær ikke bange for at være unimpressed. Køb ikke ind på undskyldninger.

Jeg har hørt meget frem og tilbage mellem anmeldere tidligere om, hvorvidt videospil skal vurderes som produkter eller som kunst. Men et videospil er begge, og at dømme det kun ved enes kvalifikationer er at afvise den anden. Videospil er en industri, men det er også en voksende kunstform - en, som jeg tror, ​​har potentialet til at skinne over alle de andre. Men vi som forbrugere af et produkt er dem der driver den vækst, og hvis vi fortsætter med at sænke vores standarder hver gang vi slipper ned, så er vi de ansvarlige for stagnation af en kunstform. Så vær så venlig, hvis du vil have videospil til at være gode, skal du ikke afregne, når de ikke er det.

Nu ... kom ud af min græsplæne.