Betydningen af ​​kvinder i videospil

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Lykketimen - Kvinde fatter intet af live-tv.
Video.: Lykketimen - Kvinde fatter intet af live-tv.

Indhold

Jeg har for nylig læst en artikel om et spilfirma, der måtte bede deres marketingfirma om at begynde at få udtalelser fra kvinder også. Formentlig var det troede, at videospil var en mandlig ting. Selv om industrien stadig er overvejende mandlig, ser det ud til at ændre sig, da vores nye generation bliver født og opvokset til en teknologisk avanceret æra.


Personligt gik jeg til college for Computer Science tilbage, da internetteknologi lige begyndte at bryde overfladen af ​​dot com-industrien. Jeg var faktisk den eneste kvinde i min computer science-klasse. Bortset fra det var jeg faktisk den eneste, der for tiden arbejdede for et firma, der bare fik deres fødder våde i branchen og sendte mig afsted for at rapportere og tale på Internet World og Comdex. Mange af mine kreditter blev optjent gennem mine rejser, rapportering og tale, da jeg allerede laver, hvad mine andre klassekammerater skulle gå på college.

Husk nu, jeg er ikke en spiludvikler. Jeg ved ikke, hvordan man skal udvikle et spil, og jeg vil heller ikke påstå, men jeg ved det grundlæggende. Jeg ved, fordi jeg har studeret, interviewet, været uddannet og testet i branchen i over 20 år. At være mindretal i branchen er ikke noget nyt, og jeg forstår i nogen grad, hvordan marketingfirmaet ville have antaget, at en første person shooter (FPS) var mandlig fokuseret. Når det er sagt, ved jeg også, at vi er kommet langt i 20 år, og der er flere kvinder i videospilkonventioner og digitale seminarer i dag end nogensinde før.


Så lad os se på hvilke kvinder som spillere generelt eller udviklere i videospilbranchen virkelig bidrager til hele filosofiske karakteren af ​​MMORPG-kreativitet.

Læs hele artiklen på http://thegeekparent.wordpress.com/2014/02/21/the-importance-of-females-in-video-games/