The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillets Legend of Grimrock burde have været

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillets Legend of Grimrock burde have været - Spil
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillets Legend of Grimrock burde have været - Spil

Indhold

The Keep er en old-school dungeon crawler udviklet og udgivet af Cinemax. Spillet udgivet 18. september 2014 udelukkende til Nintendo 3DS. The Keep er en fremragende titel, der er en perfekt balance mellem kamp og puslespil løsning.


Spillere sammenligner det ofte med Legenden om Grimrock. Jeg føler, at det er en fornærmelse, som The Keep er en langt bedre titel til Grimrock og moderniserer genren i langt bedre grad.

En velskrevet, velfungerende og gennemtænkt historie

Et af de stærkeste aspekter af The Keep er dens historie. Meget ofte mangler tomten af ​​fangehullet crawlere i mange henseender. The Keep har en ganske god historie, der er velskrevet og korrekt pacet.

Plottet for spillet drejer sig om en ond mage med navnet Watrys. Watrys har ødelagt en lille by og dræber alle mænd og kvinder, mens han tager børnene som slaver for at arbejde for ham. Watrys søger at samle så mange magiske blå krystaller som muligt for at give ham den ultimative magt.


Børnene sættes på arbejde og graver efter krystallerne. Nogen er nødt til at stoppe den onde magiker, før han bliver så magtfuld, at det ikke længere er muligt at gøre det. Du tager rollen som en mand, der er modig nok til at komme ind i mages, holder op med at stoppe ham, før det er for sent.

Mange er kommet ind for bevarelsen for dig, og ingen har nogensinde vendt tilbage. Du skal rejse gennem den fortsatte kamp, ​​slå monstre, undgå fælder og løse gåder før du konfronterer mageen selv.

Grunden til at plottens skrivning er så god skyldes sine uventede vendinger, sammen med hvor godt det skrider frem. Bit for lidt bliver plottet afsløret for spilleren i begyndelsen af ​​hvert niveau, og slanger derefter på den ene og den anden måde, da det skrider frem.


Historien, der holder spilleren interesseret og opfordrer dem til at spille længere ind i spillet. Det får dem til at vide, hvad der foregår, og hvad andre overrasker The Keep har i butikken for dem. Hvis en historie er det, du leder efter i et videospil, The Keep helt sikkert leverer.

Sjov og absorberende gameplay

Udformningen af ​​gameplayet af The Keep er godt færdig, og udnytter Nintendo 3DS 'design til perfektion. Det bruger berøringsskærmen til sin fordel for at skabe en spændende og sjov måde at engagere sig i kamp- og støbevirksomheder sammen med at gøre opgørelsesarrangementet enkelt og effektivt.

Melee kamp bruger berøringsskærmen. Spilleren bruger stylus til at svinge våbenet, men de finder det passende. Ved at flytte pennen i en linje tværs får karakteren til at svinge til siden, eller hvis det sker i en diagonal linje, vil tegnet svinge diagonalt.

Hvert våben har også kombinationer. Ved at ramme en fjende med succes kan spilleren undertiden bruge et kraftigt kombinationsangreb. For at bruge kombinationsboksen skal spilleren spore linjerne som anvist på skærmen.

Hvor hurtigt karakterangrebene afhænger af, hvor hurtigt afspilleren bruger stylusen. Dette skaber et adrenalinfyldt scenario, især når man bekæmper adskillige fjender på én gang. Det er et fremragende design valg til at modernisere standard melee kamp system af en gammel genre.

Det magiske system fungerer på en lidt anderledes måde, men er stadig så engagerende og sjov at bruge. Spilleren finder forskellige ruller gennem hele deres rejse gennem keep. Hver rulle indeholder en anden stavning, der kræver specifikke stave runer, der skal kastes.

Når spilleren har de korrekte runer, skal de placere dem i den rigtige rækkefølge som beskrevet af staverollen. Spilleren dernæst staver ved at flytte pennen over runerne i den rigtige rækkefølge. Staverne kommer i en række forskellige former, herunder helbredelse, ildkugler, lyn storm, frysning fjender og brandvæggene.

Runesystemet er hvor Grimrock sammenligninger kommer ind, som en lignende mekaniker blev brugt til at kaste magi i det spil også. Forskellen her er det The Keep har et langt mere intuitivt design. Dens intuitivitet skyldes for det meste sin enkelhed, og det er svært at lave en fejl, mens du staver en stave.

Grimrock, på den anden side, er til tider et mareridt til casting staver, fordi det er nemt at klikke på den forkerte rune. Mest af alt, The Keep er magiske mekaniker er langt mere sjov at bruge end den af Grimrock s. I ægte dungeon crawler mode, er der masser af hemmeligheder at blive fundet uden at udforske niveauerne.

Spilleren afslører hemmeligheder ved at finde skjulte kontakter i hvert niveau. Secrets indeholder ekstra forsyninger, udstyr og undertiden stave ruller. Disse varer omfatter potions, våben, rustning, tilbehør som ringe og halskæder, runer, og så videre og så videre.

Spillet for The Keep spænder, spænding og får adrenalinpumpen. Det er en stor sjov, at både gamle spillere og nybegyndere til genren sikkert vil nyde. Der er ikke noget, jeg kan klage over med gameplayet. Det er bare det godt designet.

Den perfekte balance mellem kamp og puslespil

Et af de største problemer, som dungeon crawler spil har, er at skabe en balance mellem mængden af ​​kamp og tid brugt løse puslespil. Meget ofte kan en dungeon crawler have for meget af den ene eller den anden, hvilket dræber appel af et spil.

Det er en af ​​de ting, der forstyrrede mig med Grimrock - balancen var ikke der. Den indeholdt alt for mange gåder i forhold til kampen. Det er ved at afbalancere begge disse hvor The Keep lykkes. Spillet har mere end nok puslespil, som er velegnet til at holde spillet interessant.

Samtidig er der lige så meget kamp for at holde begge sider af spillet fra at blive forældede. Sammen med det er gåder ikke så vanskelige, at de forårsager ekstrem frustration. Meget ofte kan dungeon crawlere indeholde puslespil, der er mere i overensstemmelse med et gætspil end logisk løselig.

Puslespil i The Keep er alle logiske og nemme at finde ud af, hvilket er perfekt til denne genre, da spilleren ikke sidder fast på ét sted for længe. Denne perfekte balance sammen med det spændende og sjove gameplay giver virkelig en fantastisk oplevelse.

Niveauvariation med passende atmosfære og lydspor

The Keep har et stort udvalg af forskellige typer niveauer, hver med en passende atmosfære og lydspor. Niveauerne varierer fra fængsel til grotte, til mine og meget mere. Hvert niveau har sin atmosfære og et lydspor, der passer ind i det. Denne sort holder niveauerne fra at blive gentagne og monotone.

Et eksempel på et stort niveau ville være minerne. Under dette niveau skal spilleren navigere i minen ved hjælp af forskellige mine vogne og spor. Puslespilene drejer sig ofte om at forsøge at finde ud af, hvordan man kommer fra et område til et andet ved hjælp af mine vogne. Det skaber en unik oplevelse, som kun findes på det niveau.

Atmosfæren og lydsporet kombinerer at skabe en vidunderlig stemning i den forladte mine.

Det kombinerer en række undead monstre, såsom zombier og spøgelser, sammen med et uhyggeligt soundtrack for at forbedre atmosfæren. Det får virkelig hårene på bagsiden af ​​din hals og står op som du udforsker den hjemsøgte mine. Hvert niveau er vidunderligt skabt både i design, atmosfære og lyd.

Er der ingen fejl i spillet?

Der er ingen tvivl om at The Keep er et fremragende spil, men det har to hovedproblemer, som kan være problematiske og frustrerende. Den første ville være en af ​​sektionerne tidligt i spillet. Spilleren skal undgå at blive ramt af projektiler, mens den lukkes i en lille korridor.

Problemet med dette er, at kontrollerne ikke er ideelle til dette afsnit for at gøre det til en fornøjelig oplevelse. Årsagen er, at projektilerne skyder fra siden af ​​spillerens vision. Dette område ville ikke være problematisk, hvis det ikke var for det faktum, at spilleren ikke kan strafe til siden.

I stedet skal spilleren være vendt mod den retning, de vil flytte. Det resulterer i nogle dødsfald, der forsøger at finde ud af projektilernes mønster og at manøvrere for at undgå dem. Det er let den mest frustrerende del af hele spillet.

Det andet problem kommer omkring midgame, på et niveau der drejer sig om et puslespil med kombinationsknap. Årsagen til, at der er et problem med dette skyldes at få kombinationen. Den eneste måde at få det på er at finde en af ​​de børn, der har kombinationen.

Spilleren finder barnet i et hemmeligt område inden for niveauet. På trods af at man får en anelse om at finde barnet og det hemmelige område, er det ikke meget nemt at finde. Spilleren kan ikke fortsætte i spillet uden den kombination. Det kan føre til en smule frustration for at finde den.

Det er virkelig dårligt design, der har plotprogression gemmer sig inden for et hemmeligt område. Det sænker spillet. Bortset fra disse to problemer er der dog ingen yderligere problemer med spillet.

Vi har brug for flere spil som dette på 3DS

The Keep er et fremragende spil, der virkelig moderniserer dungeon crawler genren, mens du holder dig sand til hvad der gør det så tiltalende. Det udnytter designen af ​​3DS perfekt til at skabe en sjov, spændende og engagerende oplevelse, der er unik for genren.

Den perfekte balance mellem kamp og puslespil, sammen med et interessant og velskrevet plot, holder spilleren tilsluttet fra start til slut. Med forskellige niveauer af vanskeligheder indstillinger, herunder en valgfri permadeath-tilstand, er det et spil, der henvender sig til spillere på alle niveauer.

Hvis du er fan af dungeon crawler genren, The Keep er et must-play spil. Det har to fejl, hold det fra at modtage en ti ud af ti. For en pris på $ 9,99 er det en oplevelse værd at prisen.

The Keep kan købes på Nintendo eShop til 9,99 dollar gennem din 3DS-enhed.

Vores vurdering 9 The Keep er en old-school dungeon crawler med en perfekt balance af kamp og puslespil, der holder dig hooked fra start til slut. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder