Mangel på kvinder i spil

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Mangel på kvinder i spil - Spil
Mangel på kvinder i spil - Spil

Indhold

Gaming har udviklet sig gennem tiderne og involverer et større antal kvindelige spillere som tiden gik videre. Men spilindustrien involverede stadig flere mænd end kvinder. Nu hvorfor er det


Antallet af kvinder involveret i spil stiger, men i sneglens tempo.

I begyndelsen af ​​90'erne var ivrige spillere, der hengivne i spil, hovedsagelig bestående af mænd. Videospilannonser, som f.eks. Corny Sega Nintendons reklamer, målrettede demografiske mænd. Ærlig talt var det en dum bevægelse på Sega. Markedsføring til begge køn via marketingkampagner ville have vist sig at være rentabel og politisk korrekt, at slippe af med fremtidens kønsstereotyper og barrierer.

I dag har disse "fejltagelser" krøblet gennem generationerne og påvirket det voksende antal kvindelige spillere. Populære franchises som Call of Duty af Activision tiltrækker et fremtrædende mandligt publikum, hvor kvinder er minoriteter. De kvindelige spillere rammes af en bølge af sexistiske bemærkninger, hvor online mænds spillere slår verbale overgreb og vulgariteter hos kvindelige publikum. Sådanne chauvinistiske handlinger af dumhed er almindelige i dag takket være den manglende integration af kvinder i spilbranchen.


Indrømmet, mange kvindelige spillere begynder at omfavne videospil, især i YouTube-samfundet, hvor mange kvinder er ved at intensivere, med populære YouTubers som Raychul Moore. Men integriteten er på linje, da kvinder begynder at få dominans i spilbranchen. For eksempel er Jessica Chobot en populær spil journalist, der har en passion "for videospil". Og alligevel er den eneste "konstruktive kritik" hun modtager, alle seksuelle innuendoer, der beder hende om at vise hendes "bryster". Og det gør hun ved at bære provokerende singlets eller tank tops.

Disse kvindelige gamere udnytter stereotyperne "køn" og glæder det mandlige publikum til at vinde popularitet for alle de forkerte grunde.

For at gøre sager værre, designer mange spiludviklere sexede, uforholdsmæssige karaktermodeller til at appease den mandlige publikum, der populariserer objektiveringen af ​​kvinder. Fra Mortal Kombat til Ninja Gaiden Sigma 2, kvinder er portrætteret som livløse objekter, seksualisering af kvinder og yderligere opdeling af begge køn.


Heldigvis forsøger spiludviklere som Square Enix at styrke kvinderne gennem deres nye genstart, Tomb Raider, på Xbox 360, PS3 og pc. 343 Industries 'Bonnie Ross slog ud på de mandlige sexister i spil og håbede på at skabe et spilmiljø, hvor både kvinder og mænd kan blande sig harmonisk gennem videospil.

Alle bør spille en rolle for at byde kvinder velkommen i spilbranchen. Spilverdenen ville være en perfekt, hvis vi alle sammen kan arbejde sammen. I sidste ende afhænger alt af os mandlige spillere. Spørgsmålet er, "Kan vi være de bedre mænd og behandle kvindelige spillere med respekt?" Det håber jeg sikkert.