Indhold
12. november markerede 15-årsdagen for udgivelsen af Metal Gear Solid 2: Frihedssoner til PlayStation 2. På det tidspunkt var det det mest forventede spil i 2001, men det endte med at blive en af de mest polariserende titler på alle tidspunkter. For at forstå sin historie og arv må man gå tilbage til begyndelsen af sin udvikling og reflektere over, hvordan det huskes i dag.
Metal Gear Solid for PlayStation var et stort hit i 1998, og det var en af de mest roste titler af spillere og kritikere. Det ville fortsætte med at blive en af de mest solgte titler, mens de blev husket som det bedste spil til PlayStation. Så det var klart, at fans skulle have store forventninger til en efterfølger. En kombination af globale begivenheder og historiske ændringer gav os dog en polariserende oplevelse, som satte grunden til hele serien.
Det oprindelige plot skulle have Solid Snake forsøger at stoppe væske fra at stjæle en Metal Gear, der blev transporteret på et luftfartsselskab i den Persiske Golf. Men seks måneder i udviklingen, og ideen blev skrabet. Herefter kom et nyt plot, der involverede Metal Gear, der blev transporteret på en Tanker sammen med et nyt Fox Hound-team bestående af Raiden sammen med oberst Daniel Quinn, Maxine Work og Doc Wilson. Denne historie blev senere grundlaget for, hvad der efterhånden ville blive et plot af Friheds sønner. Alt blev indstillet, men den 11. september angreb tvang Kojima til at redigere den oprindelige ende. Til trods for tilbageslaget var slutresultatet et spil, der satte grunden til serien, samtidig med at fansen fordelte sig over den samlede arv.
En arv delt
Metal Gear Solid 2: Frihedssoner havde en af de mest fantastiske marketingstrategier sammen med en af de største vendinger i spil på det tidspunkt. Fans var glade for endnu engang at tage rollen som Solid Snake kun for at opdage, at de vil spille som Raiden for det meste af spillet. Dette gjorde det muligt for Kojima at fortælle slangens historie, men ud fra et andet tegn, så spillerne kritisk kunne stille spørgsmål om deres elskede helt.
Men der var et stort problem, Raiden var ikke en sympatisk karakter. Mens Solid Snake er denne hærde soldat med mange års kampoplevelse, er Raiden bare nogle rookie, der mangler den oplevelse. Snake er også i stand til at holde sin afkøling i varmen hvis øjeblikket, mens Raiden konstant whining om alt der foregår. Derfor var spillerne ikke så glade for at lære at deres elskede helt blev erstattet af en af de mest irriterende helte.
Udskiftning af Snake med Raiden var ikke spillets eneste problem, historien havde så mange vendinger og lag af underplot, at spillere næsten ikke havde nogen ide om hvad der foregår. Historien starter som en helt på en simpel mission for at redde præsidenten fra terrorister. Snart opdagede den, at anlægget er brugt, bygget et supervåben til at huse en AI-computer til en skyggegruppe. Derefter lærte man at alt var bare en simulation for at teste Raiden's færdigheder, mens Ocelot har sin egen dagsorden sammen med noget om nogen, der ønsker kontrol og nanomaskiner.
Endelig skal det også bemærkes, at spilens største skurk, Solidus Snake, ikke var så mindeværdig eller interessant af et tegn. Mens skurke som Fortune og Vamp var mindeværdige på grund af deres tragiske tilbagehistorie sammen med hvem de er som en person, var Solidus Snake bare en generisk skurk, der manglede både stof og et rigtigt motiv for sine handlinger ud over grundlæggende skurkematerialer. Sikker på, at han var den tidligere præsident, som var mastermind bag Shadow Moses og befalede en hær af børnesoldater til CIA, men hans handlinger på Big Shell var blot de grundlæggende handlinger af enhver generisk skurk.
På trods af problemer med historien og de mange vridninger, hvad skal spillene være ægte arv, er, hvordan den satte grunden til serien med hensyn til plot og gameplay. Metal Gear Solid 2: Frihedssoner var den sande start af historien, der involverer vores elskede helte og skurke i deres konflikt med patrioterne. Samtidig blev dets gameplaymekanisme det fundament, der blev brugt til serien fremad.
Metal Gear Solid 2: Frihedssoner Først introducerede fans til The Patriots, en skyggeorganisation, der i hemmelighed har kontrolleret Amerika. Deres skyggefulde regime var ansvarlig for mange større begivenheder som Les Enfants Terribles (eksperimentet, der skabte Liquid, Solid and Solidus Snake). Trods at blive introduceret i dette spil, lærte man ikke meget om dem med det samme, men deres arv begynder at udvikle sig som serien skrider frem.
Med sin nye gameplay, Metal Gear Solid 2: Frihedssoner introducerede mange funktioner, der ville fortsætte med at blive hæfteklammer af serien. Det mest bemærkelsesværdige er at førstepersonen sigter og har mulighed for at sætte en fjendtlig kampant i søvn sammen med at lade spilleren få mere bevægelse, når han arbejder. Twin Snakes benyttede lige samme gameplay mens Snake Eater, Patrioternes våben, og Ground Zeroes / Phantom Pain havde deres grundlæggende gameplay støbt efter det.
15 år senere
Det var også Metal Gear Solid 2: Frihedssoner et godt eller dårligt spil? For at være ærlig er det svært at sige, da det havde en dyb indvirkning på serien, men det var også så fejlagtigt, at det også kunne have afsluttet serien også. Snake Eater gav fans en backstory til stigningen af Big Boss mens Patrioternes våben forklarede, hvem patrioterne var og gjorde Raiden til en sympatisk karakter. Men der var meget hype omkring retur af Solid Snake kun for at spille som en usandsynlig helt, der er tvunget til at deltage i en simulering af begivenhederne i det sidste spil (uden at skulle kalde det en genindspilning).
Metal Gear Solid 2: Frihedssoner varig arv er, at den satte grundlaget for serien med hensyn til historie og gameplay. Men det er også hjemsøgt ved at erstatte en af de mest ikoniske med en af de mest irriterende, mens man har en historie med så mange drejninger.
Spillede du Metal Gear Solid 2: Frihedssoner, og hvad var din reaktion, da du lærte at Raiden var den vigtigste spilbare karakter? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.