Indhold
- Beskylde internettet
- Hvis det ikke er helt stoppet, hvorfor bliver myter busted før?
- Skylde udviklere!
- Vil langsigtede rygter nogensinde komme tilbage?
Videospil rygter. Husk dem? Spillere, der spillede mellem 80'erne og begyndelsen af 00'erne, vil vide, hvad jeg taler om: Disse voldsomme videospilmyter passerer rundt på værftet eller på internettet af en person, hvis "onkel arbejder på Nintendo" eller "kender nogen, der arbejder på Sega."
For dem der ikke kan huske en sådan tid, vil nogle af disse velkendte myter måske jogge din hukommelse:
- Find bigfoot i San Andreas ved at roaming omkring skovsektioner i spillet! - Grand Theft Auto San Andreas
- Få Triforce ved at dræbe Ganon med 100% færdiggørelse; dette inkluderer gyldne skulltulas og side-quests! - Legenden om Zelda: Ocarina of Time
- Skub trucken i nærheden af S. S. Anne for at få Mew! - Pokemon Rød og Blå
- Aeris kan bringes tilbage til livet! - Final Fantasy VII
- Lås op Sonic ved at få 100 drab i grusomgang! - Super Smash Bros. Melee
- Spil som Luigi ved at bruge spiller to med 99 liv! - Super Mario 64
- Få Pikablu ved at bruge en vandsten på et niveau 100 Pikachu! - Pokemon Yellow
For nogle var disse højdepunkterne i spilhistorien. Disse rygter gjorde, at spillere ønsker at gennemføre disse opgaver, uanset hvor umuligt de måtte synes. Men hvor er de nu? Jo, vi får lejlighedsvis rygter som "Herobrine", men intet var lige så voldsomt som disse myter. Det rejser helt sikkert spørgsmålet om: Hvorfor spredte myter ikke som de plejede?
Beskylde internettet
Den første og mest åbenlyse synder for dødsfaldet for rygtefabrikker er internettet. Takket være en bred kilde til spillere, der har testet disse rygter inde og ude, er der meget lidt dækning, som et hoax kan gemme sig bagud, før det bliver kaldt ud. Lige siden Photoshop blev et mainstream redigeringsprogram, er holdbarheden af billedbaserede rygter faldet, og selv videoer er under kontrol over tid på grund af videoredigeringssoftware som After Effects har indtastet det gennemsnitlige internets almindelige viden.
De seneste rygter generatorer var Super Smash Bros. WiiU / 3DS, og de fleste mennesker var tøvende med at tro på noget, som ikke blev bekræftet af Nintendo
Dette har naturligvis ikke stoppet folk fra at forsøge at bevise deres hoaxes. Ovennævnte billede blev for eksempel taget fra en video, der hævdede, at Rayman ville være den nyeste fighter i Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Bevis som Raymans trofæ i spilfilerne, og den generelle efterspørgsel efter karakteren hjalp med at støtte hoaxen. Dette blev til sidst afsløret for at være falsk af skaberen selv, men det viser, at rygtermøllen ikke er helt stoppet.
Hvis det ikke er helt stoppet, hvorfor bliver myter busted før?
Bortset fra den øgede offentlige viden om hoaxes, er der også andre metoder til internetbrugere at finde ud af, om noget er et hoax eller ej. Den mest velkendte metode til at erhverve disse oplysninger er via bestyrelser eller fora, hvor folk har "data-mined" et spil til informationen. Selv om disse fora også er blevet brugt til at sikkerhedskopiere hoaxes, betyder det faktum, at der er flere data minedannelse i et givet spil, at en rygte livstid er så meget kortere.
En anden grund er, at mange hoaxforlag og spilleblade er væk. Billedet til højre kommer fra april 1999 udgave af Nintendo Power. Længe før internettet blev den vigtigste kilde til video game info, Nintendo Power var ansvarlig for at fortælle spillere hvordan man låser op for hemmeligheder i deres yndlingsspil. Som en April Fools vittighed, Nintendo Power besluttede at udgive en guide til, hvordan man får en Yoshi i Pokemon Rød og Blå. Disse involverede spillere handler med en Dratini fra Rød til Blå, træne den til en Dragonite og returnere den til Rød. En gang var der spillere, der skulle tage den Dragonite til det sted, hvor Mewtwo var skjult, og en gang der ville en brandsten dreje dragonit til en Yoshi.
Noget som dette havde en meget lang levetid i spillemiljøet, da der ikke var nogen måde at bekræfte eller debunkere rygter i massiv skala. Det hjalp også med at videospil April Fools vittigheder lavet af store virksomheder var heller ikke almindelige på det tidspunkt. Da alle var begrænset til at prøve det ud for sig selv, eller at kende nogen, der prøvede det, ville ryktet vare til det næste spørgsmål viste sig, at det var en prank.
Skylde udviklere!
En anden grund til, at vi ikke har mange videospil rygter, er fordi videospil sjældent har uventede ulåselige belønninger mere. Tilbage i 90'erne og begyndelsen af 00'erne ville videospil have hemmelige områder eller tegn, der kun kunne findes ved at udfylde noget obskure opgave, der ikke var antydet om hvor som helst.Dette var en af de største backers af videospil rygter da alt var teknisk "muligt", hvis ingen havde gjort det endnu.
Et af de mest berygtede ulåselige tegn var Spider-Man i Tony Hawks Pro Skater 2 (til venstre). Denne oplåsning muliggjorde muligvis en oversvømmelse af rygter for ulåselige tegn i andre videospil som Sonic i Super Smash Bros. Melee (højre).
Når det kommer til spørgsmålet om, hvorfor rygterne om ulåselige figurer alt sammen er forsvundet, bebrejder jeg DLC. Helt siden internettet blev en vigtig del af videospilmedier, er DLC blevet et af de hurtigste og mest beskidte cash grabs for store spilvirksomheder. Mens der er nogle virksomheder, der holder deres integritet i skak, ved at bruge DLC for at tilføje nye indhold måneder eller år efter et spil blev udgivet, frigiver mange indhold til spil, der burde have været der på lanceringsdagen.
Problemet går også ud på, hvordan de fleste spil præsenterer belønninger. De fleste nutidens videospil har bare spillere gå gennem et spil en gang på forskellige vanskeligheder for at låse op for alt et spil har at tilbyde. Takket være DLC-kapaciteter tendens næsten alle andre til at blive låst op via mikrotransaktioner - de værste gerningsmænd er Capcom og EA Games. For 10 år siden var det ikke tilfældet, og som sådan blev mange rygter kørt ud. Væsentligt, med internettet at blive en del af spilbranchen, mistede vi ud på to af de største dele af spilkulturen ...
Vil langsigtede rygter nogensinde komme tilbage?
Sig aldrig aldrig, de siger altid. I dette tilfælde må jeg måske bare sige, at det aldrig er for evigt.
Mens indieforlag og mindre virksomheder kan give os noget af den gamle skoleflair, er de blegne i forhold til det, vi plejede at få fra store konkurrenter. I øjeblikket er det eneste velkendte firma, der gør det godt ved standardskoler, Nintendo. Med Splatoon og Mario Kart 8, Har Nintendo formået at holde oplåseligt indhold i deres spil, samtidig med at både gratis og betalte DLC-pakker gives måneder efter et spil er blevet frigivet.
Hvad synes du, læsere? Tror du, at rygerfabrikkenes død er gode eller dårlige ting? Tror du, at internettet har ødelagt mere end blot vores søgen efter det, der faktisk ikke er i spil? Måske vil du bare rant om DLC lidt mere? Uanset hvad det er, skal du forlade dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!