Legenden om Zelda for Wii U vil skubbe systemets grænser

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Legenden om Zelda for Wii U vil skubbe systemets grænser - Spil
Legenden om Zelda for Wii U vil skubbe systemets grænser - Spil

Indhold

Forventningerne kunne ikke være højere for den seneste indgang i Legenden om Zelda serie. Et interview med producenten afslører, at det bliver et andet Zelda-spil, der tester grænserne for hardware og taler om at navigere verden med Wii U-fjernbetjeningen.


Eiji Aonuma forklarer, at Zelda serien altid har testet grænserne for en konsol i et interview med Gamereactor Magazine. Det vil være tilfældet med det aktuelle projekt med titlen The Legend of Zelda for Wii U.

"En enorm, problemfri udfoldelse af verden er noget, der ikke kan opnås, hvis hardwaren ikke er avanceret nok," svarede han, da han blev spurgt, hvordan studiet overgik til den nye verden, drillet i sidste års demonstration. "Allerede siden vi lavede den allerførste generation af Legend of Zelda-spil, har vi dog haft en stor verden, som kan realiseres med hardware, så man kunne sige, at det var uundgåeligt, at vi nu har gjort det samme med det nye Wii U titel. "

Udenfor Legenden om Zelda: Wind Wakerserien har altid været et grafisk kraftcenter på Nintendo-konsoller i deres æra. Det er ikke en banke på Vind vækker enten - verden var lige så massiv i cel-skygget form.


Legenden om Zelda: Ocarina of Time imponerede alle over 16 år siden på N64. Opfølgninger af Majoras maske, Twilight Princess, og Skyward Sword alle viste potentialet i henholdsvis N64 (med Expansion Pak), GameCube og Wii.

Hvad gør Zelda til Wii U anderledes end andre rater?

Spillere har evnen til at rejse fra sted til sted kontinuerligt ifølge Aonuma. Zelda-spillene er kendt for sine store verdener, siden de flyttede ind i 3D-platformingsgenren, men byer og fæstninger er adskilt. Nu vil der være mulighed for at "udforske den store verden problemfrit."

Verden har altid været fordybende og en hæfteklammer af Zelda serien. Derfor forstod Aonuma ikke, hvorfor folk var glade for, at spillet endelig var "åben verden". Landskabet er netop præsenteret på en anden måde.

Navigering med Wii U GamePad

Aonuma talte også om den nye evne til at navigere med GamePads anden skærm. Han sammenlignede det med folk, der brugte deres smartphone til at navigere rundt i den virkelige verden. I tidligere Zelda-eventyr måtte spillerne sætte pause i spillet for at trække et kort ud. Nu kan de navigere i byer og paladser i realtid.


Billedkredit: Techno Buffalo