Indhold
- Roguelike (ish)
- Proceduralt genereret univers
- Crew Færdigheder & Landing
- Alien Races & Diplomacy
- Rumskampe og Gravity Wells
- Resumé
Du og dine fire mandbesætninger tester et nyt interstellært springdrev. Du hopper ... og bliver pludselig rippet fra rummet af en fremmedtekniker, der forlader dig strandet med et busted skib meget, meget langt hjemmefra. Du og din besætning skal krydse en massiv galakse for at komme hjem sikkert med den blanding af færdigheder, du har til rådighed. Dette er den grundlæggende forudsætning for The Long Travel Home, men under den forudsætning er et spil med stort omfang og bredde. The Long Travel Home mens sandsynligvis være lige så udfordrende for dev holdet, da det er en lovende glæde for spillerne.
The Long Travel Home er grafisk smukt spil med en genre blanding ud over normale niveauer. TLJH omfatter roguelike gameplay, et proceduremæssigt genereret univers, planet exploration, besætningsfærdigheder, fremmed diplomati og et gravity well mini-spil, herunder rumslag.
Hvis du tror at listen er lang, er jeg ikke engang sikker på, at jeg dækkede det hele. Når det er sagt, spillet jeg så med alle disse elementer til et niveau allerede, og spillet er stadig i alfa. Daedalic Studio West kan få deres arbejde skåret ud for dem at afrunde hver af disse funktioner, men de er ude til en god start. Der er virkelig en masse gameplay for at dække her, så lad os dække dem en efter en.
Roguelike (ish)
TLJH hjem er på mange måder en roguelike. Du skal udforske et univers af flere galakser, som du virkelig ikke kender helt, og i betragtning af historiens situation kan du aldrig vide helt. Denne gameplay-stil passer meget godt til spilscenariet. Men spillet er ikke meningen at være straffe eller tilfældige, så mange roguelikes er.
Proceduralt genereret univers
Ingen to gameplay er de samme, men frøet for hver er tilgængeligt, hvis du vælger at dele med en ven eller vil afspille en version af verden. Procesgenerering introducerer et aspekt til roguelike, hvor verdens stykker kan blive blandet fra gameplay til gameplay, men det reducerer også den absolutte afhængighed af RNG-mekanik. Dette er indstilleligt, ikke tilfældigt. Hertil kommer, at universets planeter og elementer blandes på nye måder ved algoritmen, men visse elementer som racemæssige træk og lignende og modsætninger fortsætter fra session til session.
Crew Færdigheder & Landing
I øjeblikket er der 8 besætningsmedlemmer til rådighed for at gøre din aktive firepersoners besætning. Hver har visse færdigheder, der kan hjælpe.Nogle er ingeniører, nogle er lingvister, nogle er kamporienterede osv. Blandingen af færdigheder, du vælger, vil give visse fordele, men grænsen på fire personer skal betyde, at ofre skal foretages.
Alien Races & Diplomacy
Indlejring af dette store ukendte sæt af galakser mellem dig selv og hjemmet er et utal af racer. Nogle er ærede, andre ikke så meget, nogle fredelige, nogle krigslignende. Selvom du måske møder dem på nye steder, forbliver visse elementer de samme. I dit første gennemspil kan du gøre store blunders i din interaktion, men i det mindste er dette element forudsigeligt mellem sessioner. For mig føler denne mekaniker at erhverve den viden, som din civilisation allerede har om fremmede løb, men som den spiller, du erhverver den over tid fra session til session.
Dette spiller tungt ind i sproggrænserne. Udlændinge kun forstår dig. Dette er beslægtet med en japansk person, der møder en italiensk person på gaderne i Berlin uden fælles sprog blandt dem og kun et par ord, som de forstår. Når man spørger om hjemme, kan udlændinge måske tro, at du henviser til dit eget hjem eller måske tror du spørger om deres.
Dit forhold til disse løb kan være kompliceret og kan påvirke, hvordan andre løb ser dig, uanset om du har adgang til måder at bevæge dig rundt i galaksen, eller ting så enkle som nyttige.
Rumskampe og Gravity Wells
Når du bevæger dig gennem galaksen, er der lidt af et minigame, hvor gravitetsbrønde kan bruges til at opnå hastighed eller krydse galaksen, mens du bevarer brændstof. Her kan du deltage i rumslag. Rumskampene er sædvanligvis flåde, herunder broadsider og energi og hastighedsstyring.
Resumé
Den mest interessante tråd af gameplay jeg fandt var blandingen af proceduregenerering med kendte elementer. Spillet skal være afsluttet. Dette er ikke en straffe skurk som hvor pludselig alt går til helvede, og du dør bare, men i hvert playthrough kan man ikke have nogen anelse om, at en bestemt race hader bestemte ting, eller de kan lyve for dig. En ambassadør, du redder, kan virkelig være en kunstner. I dit næste playthrough møder du forskellige ting på et andet sted, på et andet tidspunkt, men hver race er generel disposition vil være kendt for dig. Evnen til at bygge videre på nogle viden, mens jeg stadig har en anden spilssekvens, er efter min mening afgørende for et spil, der kan mestrer i stedet for bare oplevet.
The Long Travel Home har en stor løfte og er en til at holde på din radar, når den skrider frem. The Long Travel Home er på damp i tidlig adgang og er slated for en Q4 udgivelse.