Indhold
Det Falde ud serien var oprindeligt ejet af Interplay, et selskab, der havde meget hit-eller-miss held med IP. De skabte det første og andet spil i 1997 og 1998. Derefter producerede selskabet et par spinoff Broderskab af stål spil, herunder et berygtede taktikspil. På lidt over et årti havde Interplay produceret fire spil under Falde ud titel, men havde også aflyst produktionen på fire andre spil.
Disse sunkne spil er stort set det, der fik Interplay til at sælge Falde ud IP til Bethesda i 2007. Hver har sin egen tragiske backstory.
Næste
Fallout Extreme
Afbestillingsdato: 2000
Påtænkt at være et holdbaseret skydespil, der arbejder fra Unreal Engine, Fallout Extreme var i udvikling i flere måneder før projektet blev annulleret.
Spillet var at følge en gruppe revolutionære, kendt som Årsagen, der rejste sig mod Brorskabet af Stål. Derefter ville dit hold travle rundt om kloden, sprænge forskellige folk og rekruttere revolutionære til dit hold, som du gik. Det endelige mål var at stoppe en kinesisk "Doom's Day Missile" fra at sprænge USA. Som om det ikke allerede var sprængt nok op.
Selv om det måske har været interessant at få et globalt perspektiv på Fallout verden, flyttede spillet aldrig forbi konceptkunst. Det blev hylet samme år.
Van Buren (Fallout 3)
Afbestillingsdato: 2003
Dette er spillet, der til sidst døde for at gøre plads til Bethesda's Fallout 3. Selvom det ikke var meningen at være en direkte efterfølger til Fallout 2, kodenavn Van Buren var et andet åbent verdens isometrisk rollespil. Det vil sige, indtil Interplays budgetproblemer tvang dem til at afskedige udviklerne på Black Isle.
Der er dog en sølvforing. I kølvandet på sin død, Van Buren var også det spil, der til sidst ville give sit talent og inspiration til Fallout: New Vegas. I modsætning til Fallout 3 Før det blev New Vegas udviklet af Obsidian Entertainment, et firma, der blev skabt af nogle af Black Isle-udviklere, der arbejdede på Van Buren.
De tog plottet af Van Buren-En borgerkrig mellem brorskabet af stål og den nye californiske republik-og ændret det til new Vegas. Broderskabet af Ståls rolle i borgerkrigen blev minimeret og erstattet af kejsers legion.
Fallout: Broderskab af stål 2
Afbestillingsdato: 2004
Den første Broderskab af stål var et lineært isometrisk actionspil, der splittede fra Fallout 1 og 2S open-world gameplay. Dette viste sig imidlertid at være en dårlig ide, fordi spillet ikke solgte meget godt.
En værre idé ville have været at lave en efterfølger, så Interplay skrabet ideen og til sidst solgte Falde ud IP til at fokusere deres virksomheds mål og producere flere konsolspil.
Men på en eller anden måde stoppede det ikke Interplay fra at forsøge at lave en anden Falde ud spil…
Fallout Online (Project V13)
Afbestillingsdato: 2012
Fallout Online startede produktionen i 2008 og indgik en retssag kamp i 2009 med Bethesda, der derefter ejede Falde ud IP. Efter at Black Isle Studios var blevet opløst, og midt i en lovlig kamp, ønskede ikke alle tidligere Black Isle-medarbejdere at arbejde på det nye projekt. Nogle, som den nuværende Obsidian CEO Feargus Urguhart, troede ikke, at det var i deres budget.
Når du går ud for at gøre en MMO, vil det koste $ 100 millioner, før du får det på hylden; du skal købe servere, og du skal have servicefolk, og du skal have Game Masters. Det er en virksomhed. . .
I 2012 var Black Isle genopstået som et selskab igen. Den nye Black Isle endte med at finde pengene til deres projekt på crowdfunding site investedin, i et program kaldet Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, eller BIMAR for Project V13.
Men selv om spillet stadig blev kaldt Project V13, har det gamle Project V13 lidt at gøre med den nye. Det nye spil skal være en post-apokalyptisk RPG krydset med en civilisationsbyggende simulering. Ligesom Black Isle, Fallout Online blev også taget fra hinanden og opstandet i en anden form.
Og det er slutningen på den fortabte saga Falde ud spil. Alt dette Falde ud trivia er et kapitel, der sandsynligvis aldrig vil blive revideret nu, da Bethesda har tøjlerne. Og de laver de store penge ud af Fallout 4 nu, så de sandsynligvis vil holde fast ved Falde ud franchise i en god lang tid. Måske forlader valpen en metafor for at bevæge sig frem og forlader fortiden sikkert arkiveret bagved.
Er det bedre, at vi ikke så, at projekterne kommer til at virke? Hvad synes du?
Billedkilder: Header og Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Broderskab af stål 2 via unseen64.net; Fallout Online via fallout.wikia.com