The Magic of Making People Mad & colon; Hvorfor kan du ikke stoppe med at spille Flappy Bird

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
The Magic of Making People Mad & colon; Hvorfor kan du ikke stoppe med at spille Flappy Bird - Spil
The Magic of Making People Mad & colon; Hvorfor kan du ikke stoppe med at spille Flappy Bird - Spil

Indhold

Lad os komme direkte til fakta: Jeg hader / elsker faktisk Flappy Bird så meget, at jeg er skriver en artikel om psykologien bagved hvorfor det er så vanedannende som opfølgning på min anmeldelse.


Kærlighed / had er stærk med denne ene ... men hvorfor?

Vi ved alle, hvordan videospil kan være vanedannende - både bogstaveligt og billedligt. Mens dommen stadig er ude om, hvorvidt ægte videospil afhængighed er lige så almindeligt som folk tror, ​​har mange af os slået væk timer og timer kun for pludselig at indse, at det har været 5 timers lige spil.

Men Flappy Bird er ingen stor, ekspansiv verden at gå vild i - faktisk er det ikke engang virkelig en verden overhovedet. Det er et side-scrollende flyvende spil, der tager lidt af en fysik-lektion fra originalen Helikopter spil (hvilket er ligeså, hvis det ikke er mere vanvittigt end det Flappy Bird spillet selv).

Magic of Making People Mad

En af de primære årsager til det Flappy Bird er blevet så vellykket, at det er i stand til at gøre dig sur

At være sur er ikke altid sådan en dårlig ting.


Når det kanaliseres ordentligt, kan det være vredt at anspore dig til at opnå gode ting. Det kan anspore lidenskab og ønsket om at overvinde forhindringer i dit liv. En af de primære årsager til det Flappy Bird er blevet så vellykket, at det er i stand til at gøre dig sur på det punkt, hvor din følelse af udholdenhed begynder. Din følelse af udholdenhed er faktisk et iboende menneskeligt overlevelses træk, tro det eller ej.

I løbet af historien har dyr været nødt til at "udholde" for at udvikle sig og blive stærkere. I den menneskelige hjerne produceres dopamin, når man føler sig drevet til at "holde fast ved" noget.

Dopamin er også en fornøjelse kemisk. Det betyder, at når du endelig ramte den score på 20 i Flappy Bird, din hjerne kommer til at udløse en bølge af dopamin fordi "Hey! Se på mig, gå ... Jeg gjorde det endelig!" Men det er ikke alt, hvad dopamin er i stand til at gøre. Tjek dette citat fra psykologi i dag:


En undersøgelse udgivet den 22. december 2011 viste, at nøgle receptorer til dopamin funktion som 'gateways', der er afgørende for at muliggøre vane formation. "Dopaminneuroner regulerer kredsløb over hele hjernen, men de skal også reguleres," sagde Dr. Joe Z. Tsien, meddirektør for Brain and Behavior Discovery Institute ved Georgia Health Sciences University. Dr. Tsien siger, at denne opdagelse åbner døren for at fremskynde processen med at danne gode vaner og muligvis selektivt fjerne dårlige stoffer som stofmisbrug eller rygning, da de samme kredsløb tilsyneladende er involveret i begge.

Det er rigtigt - Dr. Tsien hævder, at dopaminrespons i nogle tilfælde også kan binde til afhængighed. Og mens han nævner stofmisbrug og rygning, kan adfærd også blive vanedannende uden at tilføje et stof. Alt der kan blive en vane kan også blive en afhængighed, teoretisk. Dette inkluderer det forbandede Flappy Bird spil.

Dette billede giver en fremragende forklaring på adfærdsmæssig afhængighed og vane, og hvordan dopaminniveauerne ændres med det. Faktisk er billedet selv taget fra denne artikel. Artiklen med titlen "Belønninger, pacing og dopamin" præciserer, hvordan dopaminens stigning og fald virker, når man spiller spillet Bowling Bash, men begreberne er sande for Flappy Bird såvel.

Alt du kan gøre, jeg kan gøre det bedre!

Der er en anden psykologisk proces i spil i dag, især med opfindelsen af ​​sociale medier. Spil som Flappy Bird også skabe et seriøst drev til at "vise". Hvis du opnår det lyst efter 50 score i Flappy Bird, selvfølgelig vil du gerne fortælle folk om det, ikke? Når du deler din high score, vil andre gerne prøve det; det bliver så et konstant slagsmål for I-kan-beat-din-score-ism for nogle mennesker. Så underligt som det kan synes, er følgende video faktisk en fremragende temasang for hele konkurrencen for en bedre score:

Mennesker vil altid være bedre, hurtigere, stærkere og mere i kontrol. Det er helt naturligt, om vi spiller videospil eller kører et løb. Og mens du er bedre på et videospil måske ikke har betydet meget i slutningen af ​​1980'erne, er casual gaming blevet en stor del af hvor mange mennesker interagerer med hinanden på daglig basis. Det er i alles ansigt, uanset om de går til Facebook, GameSkinny eller endog Google Play. Spillet er gentagne gange nævnt, plantning en subtil nysgerrighed, der får dig til at prøve mindst spillet én gang. Det er jo jo fri. Hvad er det værste, der kunne ske?

Pair dette med det faktum at være god med teknologi af enhver art er nu pralet og fejret snarere end set ned på, og du vil begynde at se lige hvor logisk det er at Flappy Bird er vanedannende.

Men hvorfor blev et sådant simpelt spil blevet populært?

Ifølge Jessie Snell 'Book, Art of Game Design: En bog af linser, der er fire hovedkategorier, hvor et spil skal udmærke sig for at blive populært eller viralt. Disse fire kategorier omfatter:

Udfordring
Meningsfuldt valg
Konkurrence
Enkelhed / kompleksitet

Flappy Bird er naturligvis udfordrende, men det kan være svært at se, hvordan de øvrige tre kategorier gælder. Selv om det kan virke som om der ikke er noget meningsfuldt valg i spillet, mener du, at det at gøre det forkerte valg at trykke kan resultere i alvorlige konsekvenser. En forkert tryk kan resultere i øjeblikkelig død - det gør det Flappy Bird et stort stort meningsfuldt valg, samlet set. Konkurrenceaspektet arbejdes ind gennem sociale medier som nævnt ovenfor. Og selv om spillet ser ud til at være simpelt, bliver det komplekst, når rørene er medtaget, hvilket gør det til en ideel balance mellem de to.

Flappy Bird var den perfekte storm af alle fire kategorier, hvilket førte til sin enorme popularitet.