Indhold
- Det "perfekte" spil er sjældent, i bedste fald
- Aldrig overgive - Du ved aldrig, hvad der kunne ske
- Hold din tankegang ret
- Lad ikke dig selv vinkle
- Du vil vinde flere spil
Okay, så du læste alle artiklerne om at komme til Diamond, og så alle guiderne på at blive en bedre spiller i Liga af legender. Denne sæson ved du absolut, at der ikke er nogen, der stopper dig fra at nå dine mål. Denne sæson er sæsonen, hvor du endelig kommer over den pukkel i din Liga af legender rangeret karriere fordi du kender hver enkelt del af kortet. Du ved nu, hvordan du placerer dine afdelinger strategisk, du har mestret nye champions, og du har endda lært, hvordan du effektivt kan modvirke.
Men du sidder stadig fast i Silver II, råber profanities på din skærm og klager til dine venner om, hvordan kampagneserien er rigget.
Det "perfekte" spil er sjældent, i bedste fald
Efter at have spillet igennem fire sæsoner af LoL, Slibning fra Bronze V til Guld IV, og hele tiden græd, da jeg sad gennem et utalligt antal demotioner, har jeg en bitter sandhed for alle at tage ind: Du vil ikke vinde hvert spil. Liga af legender er ikke oprettet på den måde, ellers ville alle vente på deres tur til at være en eSports-mester, i stedet for at rase i Bronze.
Jeg ved også, at det er frygteligt råd og siger "du ikke kommer til at vinde hvert spil" er som at fortælle nogen at tabe ....
Men det er en kendsgerning. Selv de bedste sportshold vinder ikke hvert spil, og selv verdensmestere skal afregne for ufuldkommenhed. Selvom ordet lige der er "ufuldkommenhed" en ide, vi alle må forstå og bruge til vores fordel. Når vi spiller, er vi alle så investeret i ideen om en perfekt klatre til Diamond, at vi ikke engang kan udholde et minut af den alt til smertefulde ide om ufuldkommenhed.
Aldrig overgive - Du ved aldrig, hvad der kunne ske
Efter at have spillet igennem nogle spil vil jeg gerne røre ved en ide, der er meget vigtigt for alle indkaldere at huske. Det vil sige, STOP SPAMMING / FF. Ingen er en perfekt spiller, og for mange mennesker er fanget i ideen om at være en. Vi skal huske vores bredere mål når vi klatrer på den rangerede stige: blive en bedre spiller.
En nat vil ikke få dig til Diamond.
Når det er sagt, har hvert spil sin egen historie til det, og hvert spil er for dyrt at spilde. Det er ikke værd at give op når din eneste 20 minutter i en kamp, fordi i et spil af LoL, alt kan ske.
Jeg skriver dette efter det mest ufuldkomne spil jeg nogensinde har spillet i Liga af legender. Jeg kaldte jungle i champion select, som nogen tog min foretrukne midtbane. Jeg valgte Amumu, en af mine yndlingsmestere. Når spillet startede, fortsatte jeg med at fodre det andet hold, som om jeg var en alt-du-kan-spise buffet i midten af en by fuld af savage. Dette var ikke ligefrem "Plan A."
Alvorligt var det grimt. Jeg var 0/5 i de første 12 minutter, og jeg havde aldrig taget en puff hele spillet indtil 26. minut. Vores hold var nede i gennemsnit 12-15 dræbte startende fra ti minutters mark, og vi sluttede stadig kampen med 2 mindre dræber derefter fjendens hold. Men i sidste ende vi vandt. Faktisk var det andet hold overgivet. Det efterlod os en smule shell-chokeret, men jeg har aldrig været mere stolt af nogle tilfældige holdkammerater, især i kølvandet på en sådan sejr.
En kamp slog hele spillet rundt for os. Sejuani og hendes hold blev kåre og tænkte de kunne kæmpe os 4v5, hun afsluttede mig ligesom min Banshee's Veil kom op. Da jeg afskærede resten af mit hold fra stunten, blinkede jeg så hurtigt ind i fire af deres spillere, som sikrede vores Vayne en tredobbelt kill. Efter den kamp fortsatte vi med at vinde nogle flere små skirmishes, og så vandt vi endda større holdkampe. Dette førte til sidst til fjendens hold overgivelse og fortæller os i all-chat at rapportere hinanden.
Dette var heller ikke en gangs ting. For tre dage siden spillede jeg Anivia midt, og selvom jeg vandt bane, havde det andet hold det bedste af os. Efter de første første ti minutter begyndte Vi og Ezreal at komme i hinandens hals. De forsøgte at bebrejde hinanden for det uheldige antal dødsfald, der var på vores side. Tyve minutter senere mislykkedes en overgivelsesafstemning 3-2, og i betragtning af at det andet hold allerede havde to af vores hæmmere, overtalte jeg mine holdkammerater til bare at gå ind på fuldblæste teamfights, da vi ikke havde noget at tabe.
Og mit team gjorde netop det. Vi havde fået en quadra dræb for første gang og tog Baron med den fordel, vi havde skabt. Da vi vandt et andet teamfight under vores egne Nexus-tårne, skubbede vi for at tage dragen som vores hæmmere respawned. Efter at have vundet et par flere holdfights, skubbede vi for at afslutte spillet, og så kom der igen et andet utroligt comeback.
Et aspekt af spillet, der virkelig hjalp med at skubbe os til vores sejr, var dødstælleren. Fjendens dødstællere var så lange igennem det sentlige spil, at efter hvert hold kæmpede vi over en enorm mængde tid til at skubbe for mål og forberede os på det næste kamp.
Ikke kun viste de to spil, at jeg er den ultimative bære (bare sjov, jeg er ikke), de to spil er levende bevis for, at alt kan ske i løbet af en kamps varighed. Der er så mange små ting, der går ind i det endelige udfald af et spil, uanset om det er et teamfight, Baron, Dragon eller endda almindelig held og lykke, vil enhver lille detalje kunne vippe spillet i din retning.
Hold din tankegang ret
Er det ikke sjovt at spille et spil som Liga af legender? Hvem vil spille et spil, der hele tiden er ensidig, hvor et spil vil bestemme hele spillet. Der er så mange muligheder i et spil af LoL at en "lad os overgive" holdning aldrig bør være dit første tankegang.
Måske kan en puslespilløsningsindstilling hjælpe dig med at løse din nuværende situation. "Okay, så vi mistede bane her. Nå, lad os fokusere på andre dele af spillet. Vores jungler gør det rigtig godt, og det er også vores toplane. Hm, ja, deres botlane er skubbet, så jeg skal prøve og gank dernede, i håb om at få en drab eller en hjælp til at holde mig i spillet. "
Eller for det sene spil bærer: "Jeg spiller nu Nasus, og jeg trives i det sene spil. Jeg kan være bagud på et par stakke og ned på CS, men jeg ved, jeg kan bære det senere. er den eneste bane, der går godt, måske hvis de kunne købe mig noget tid, kan jeg få mig til at gå. For nu, lad mig tale med vores Maokai og se om han kan låne mig en gank. "
Lad ikke dig selv vinkle
Jeg ved, at sommetider raseri bliver bedre af os, men vi skal huske på, at nydelse af spillet er nøglen til ikke at være ony LoL, men ethvert spil generelt.
Vi er nødt til at lide at spille og kan lide at blive bedre på dette spil. Hvis vi skal sætte os igennem så mange rangerede kampe, må vi ikke dræbe os selv efter en dårlig kamp. For mig nyder jeg at være i en situation, hvor jeg er underdog. Jeg kommer ind i det med tankegangen om "Okay, vi er nede, og vi er i en tabt situation. Lad os se, hvad vi kan trække herfra." Piece for piece kan vi trække det ultimative comeback. "
For nogle andre kan nydelse imidlertid komme fra at blive bedre ved spillet. Selv når dit hold har en ulempe, er ADC stadig i stand til at øve deres positionering og kiting i holdfights. Også når du er nede, kan du nogle gange udnytte din yndlingsmester som den ultimative split-pusher. Du vil forsøge at skabe så meget pres som muligt på den ene side af kortet, og lindre dine teamates fra fjendens kvælningsgreb.
Der er så mange muligheder at udforske i LoL, og så mange måder at undgå tab, at hvert spil skal være en værdifuld oplevelse for dem, der ønsker at blive bedre.
Du vil vinde flere spil
Efter at jeg ændrede tankegangen til dette, Aldrig overgive slags idé, vandt jeg meget flere spil, så jeg burde have. Husk at der er så mange muligheder i et spil Liga af legender den overgivelse ville betyde at lukke døren til dem alle. Når du spiller rangeret spil, husk at overgivelse er den eneste sikre måde at miste alle de punkter, du arbejdede hårdt på for at bære spillet før.
Når du ændrer din tankegang, vil du ikke kun blive bedre som spiller, men du vil også gøre folk bedre omkring dig. I stedet for at flamme dine holdkammerater, kan du være den motiverende ånd, som hvert hold har brug for for det vanvittige comeback. Forhåbentlig er vi alle i stand til at holde denne idé i tankerne og være begejstrede for vores næste par spil under vores rejse, for når vi ikke overgiver, åbner vi dørene og lader i de skøreste spil, vi nogensinde kunne spille i vores liv .
Og hvis du har brug for mere tro på ideen om et comeback, skal du se nogle af CLG.eus ældre spil.