Indhold
- Så i går The Novelist, veteran spil designer Kent Hudson indie titel involverer en kæmper forfatter og hans familie.
- The Novelist gør det klart, hvad hver figur ønsker fra starten, og bruger deres personlige og faglige ambitioner til at demonstrere, hvordan disse ønsker kan være i konflikt med familiemæssige og civilretlige forpligtelser.
- Du fungerer som observatør det meste af spillet, og det eneste agentur, du virkelig har, er de beslutninger du laver i slutningen af hvert kapitel, så et tegn kan ende med lykke, en anden noget glad og den tredje skuffet og / eller bitter.
- De valg du laver er også kumulative, og påvirker, hvordan Kaplan vil fare både på lang og kort sigt.
- The Novelist udforsker et emne, sjældent berørt i spil.
Evnen til at lave valg, der påvirker fortællingsflowet i spil er noget, der er blevet mere og mere populært; At kunne træffe beslutninger, der har en mærkbar indvirkning, giver os en følelse af kontrol (eller illusion af kontrol), over historiens lysbue og måden et spil spiller ud. For det meste fremlægger spil os et sæt valgmuligheder baseret på det man kan overveje rigtigt og forkert, og vi styres i en retning baseret på vores moralske kompasser, nysgerrighed eller det ønskede udfald. Det er normalt forudsigeligt og smukt skåret og tørt.
Vi udviser tegn på steder og situationer, der er så fremmede for noget, vi faktisk vil opleve, at de beslutninger, vi er tvunget til at gøre, i mange tilfælde ikke følges af den følelsesmæssige virkning, som vi ellers ville føle hvis vi kunne relatere. Så hvad sker der, når rigtigt og forkert er fjernet, og vi får en række scenarier, som mange af os kunne identificere med?
Så i går The Novelist, veteran spil designer Kent Hudson indie titel involverer en kæmper forfatter og hans familie.
Afflicted med en forfærdelig kamp for forfatterens blok, søger Dan en kur ved at tage sin kone, Linda og søn, Tommy, til et tre måneders ophold i et afsides hus i Stillehavet Nordvest.
Mens Dan ser tilbagetrækningen som et middel til at koncentrere sig om sin anden bog, ser Linda det som den perfekte mulighed for at genoplive sin passion for maleri og koncentrere sig om at styrke sit forhold til Dan. Tommy, der har haft problemer i skolen, ønsker at tilbringe tid med sin far, og kræver ekstra opmærksomhed og vejledning fra begge hans forældre.
The Novelist gør det klart, hvad hver figur ønsker fra starten, og bruger deres personlige og faglige ambitioner til at demonstrere, hvordan disse ønsker kan være i konflikt med familiemæssige og civilretlige forpligtelser.
Ved hjælp af Kaplan'erne udforsker spillet de komplicerede og følsomme karakter af relationer gennem dens følelsesmæssigt resonante og meget relatable fortælling og ved at tvinge dig til at træffe de hårde beslutninger, der opstår og påvirke familien i løbet af sommeren.
I stedet for at have dig som medlem af Kaplan familien, The Novelist har du antaget rollen som voyeuristisk spøgelse og mægler, der beboer huset. Du kan flette fra lysarmatur til lysarmatur, når du udforsker huset for spor i form af journalposter, breve og noter, som giver indsigt i, hvad hvert familiemedlem ønsker i løbet af hvert kapitel. Hvert kapitel præsenterer også et nyt sæt af modstridende interesser og uforudsigelige situationer, som f.eks. En død i familien eller en jobmulighed. Kaplan sind kan også læses, når de vandrer om huset om dagen, og når der er fundet nok miljømæssige spor, kan deres minder blive udforsket for et definitivt svar på, hvad de virkelig vil have.
... det udforsker de komplicerede og følsomme karakter af relationer gennem dens følelsesmæssigt resonante og meget relatable fortælling ...
Når du har udforsket både huset og Kaplan's minder, er du nødt til at vælge, hvem der får det, de ønsker, ved at hviske dit valg i Danes øre, mens han sover. Fangen er, at uanset hvad, nogen må ende med at blive utilfredse med resultatet. Skal Dan løbe op i sit værelse med en flaske og hans skrivemaskine og lade Linda og Tommy spise aftensmad uden ham? Eller skal han tage det let på drikken og være mere til stede? Du skal beslutte.
Du fungerer som observatør det meste af spillet, og det eneste agentur, du virkelig har, er de beslutninger du laver i slutningen af hvert kapitel, så et tegn kan ende med lykke, en anden noget glad og den tredje skuffet og / eller bitter.
Det er sådan en tilsyneladende enkel mekaniker: kravet om at nogen skal ende med at blive skuffede, men det er det der gør The Novelist sådan et følelsesmæssigt svært og vægtigt spil. Mens du ikke vil have mange problemer med at kræve hver tegns ønsker, som normalt er lidt for gennemsigtige eller udforske huset, vil du arbejde over vanskeligheden ved at bestemme hvem der kommer deres vej. Processen er smertefuld og lysende, idet du ved at vide, at du bliver nødt til at forlade et familiemedlem endnu mere ulykkeligt og længes og tvunget til at se, hvad din beslutning gør for hver karakter og familien som helhed.
Lukningen af hvert kapitel får dig til at sætte en pause og overveje virkningen af dit valg samt de tidligere valg, du har lavet, og hvordan familien og fortællingen påvirkes. Det vil have dig til at overveje, hvordan du effektivt kan klare hjertesorg, samtidig med at du forhindrer hjertesorg.
De valg du laver er også kumulative, og påvirker, hvordan Kaplan vil fare både på lang og kort sigt.
At have Dan fokuseret for meget på hans skrivning kan medføre, at hans forhold til Linda forværres yderligere eller gøre Tommy mere og mere modløs. Hvis Dan forsømmer sin skrivning helt, vil hans bog i sidste ende fejle. Det er ikke et spil, hvor valgene falder retfærdigt i de rigtige eller forkerte kategorier, men er i stedet et spil om kompromiser og konsekvenser, og processen med at finde en mellemplads for alle involverede.
Som ved afslutningen af hvert kapitel giver afslutning af spillet en reflekterende og muligvis nedslående oplevelse. Ligesom mange beslutninger, vi laver i livet, The Novelist efterlader man rystet med usikkerhed, undrende "hvad hvis jeg havde gjort ting anderledes?" Eller vigtigere, "skulle jeg have gjort ting anderledes?"
The Novelist udforsker et emne, der sjældent berøres i spil; det træk, vi nogle gange går imellem vores personlige mål og er i stand til følelsesmæssigt at sørge for dem, vi elsker.Du forholdsvis kort sommer med Kaplan kan spille anderledes end mine gjorde. Jeg satte utilsigtet Dan's karriere på back-brænderen, og han mislykkedes som forfatter, men kan være følelsesmæssigt og fysisk for hans familie. Min Dan stoppede med at drikke og tilbragte mere tid med sin søn, samtidig med at han fik Lindas kunstneriske lidenskab. I sidste ende var Dan's bog mislykket, men hans ægteskab blev styrket og overlevet, og Tommy endte med en karriere som en succesfuld illustrator på grund af de valg jeg havde lavet. Det havde ikke en historiebog slutter, men i livet gør de fleste ting ikke, og vi accepterer bare det faktum og gør det bedste, vi kan.
The Novelist udforsker et emne, sjældent berørt i spil.
Det træk, vi nogle gange går imellem vores personlige mål og er i stand til følelsesmæssigt at sørge for dem, vi elsker. Ved at bruge den skrøbelige Kaplan-familie som et spejl står ansigten over for en række vanskelige og nogle gange ubehagelige beslutninger, og det løser de alt for reelle problemer, mange af os håndterer på daglig basis. problemer, der burver sig i ryggen af vores sind om dagen eller holder os op om natten. Det vil have os til at overveje, hvordan vi balancerer uselviskhed og egoisme, og hvordan og hvorfor vi prioriterer visse ting over andre. I den henseende The Novelist er et tankevækkende spil, der lige så meget handler om spilleren som det handler om Kaplan's.
Vores vurdering 9 Orthogonale Games 'The Novelist er et tankevækkende, fortællingsdrevet spil, der beder os om at overveje de kompromiser, vi laver, eller ikke gør for dem, vi elsker.