Den igangværende krig for store spilvirksomheder & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gentagende spil frigivelse

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 18 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Den igangværende krig for store spilvirksomheder & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gentagende spil frigivelse - Spil
Den igangværende krig for store spilvirksomheder & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Gentagende spil frigivelse - Spil

Indhold

Kriget om spillemarkedet


"Sindssyge: gør det samme igen og igen og forventer forskellige resultater."

-Albert Einstein

Lad os se det, siger Einstein et rigtigt sandt faktum. Jeg tror ikke kun Call of Duty / Battlefield-spillerne går sindssygt, men måske er de store spilvirksomheder, der er i dag også, det samme.

Call of Duty: Et nyt spil i serien, næsten hvert år.

Spillere, noobs, nogen, tag et kig på det sidste årti, hvis du er gammel nok. Du behøver ikke engang at tænke for langt tilbage eller for dybt at huske. Jeg vil gerne spørge dig, læser, hvor mange Call of Duty og Battlefield-spil er blevet frigivet siden 2003.

The Main Call of Duty Serieliste.

  1. Call of Duty (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: World at War (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Ghosts (2013)

Lige siden Moderne krigsførelse og Verden i krig, har du set en lighed med det gentagne materiale, spillet giver? Sikker nok skal vi afslutte kampagnenes historier, som er fantastisk forresten ifølge min bror.


Lad os nu forlade kampagnen ud af dette afsnit og fokusere på de vigtigste ting, alle spillerne fokuserer på; multiplayer! Hvert enkelt spil efter den 6. og 7. har det været det samme. Spillene havde den traditionelle multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy osv. Nazi Zombies, med et par flere mindre funktioner tilføjet. Jeg begynder at se gentagne bevægelser det Treyarch og Infinity Ward gå igennem hver enkelt udgivelse nu.

Lad os tage et kig på Slagmark serier nu.

Battlefield release tidslinje

  • 2002 slagmark 1942
  • 2003 Slagmark 1942: Vejen til Rom
  • 2003 Slagmark 1942: Hemmelige våben i anden verdenskrig
  • 2004 Slagmark Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Special Forces
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2006 Battlefield 2: Armored Fury
  • 2006 slagmark 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • 2009 Battlefield Heroes
  • 2009 slagmark 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 slagmark 3
  • 2011 Battlefield 3: Tilbage til Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Close Quarters
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Aftermath
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

Efter udgivelsen af ​​Battlefield 3 i 2011 har Digital Illusions og Electronic Arts skubbet ud indholdsopdateringer, da DLC til BF3 er skør. Derefter annoncerede de endda BF4 og sagde, at det kom ud i slutningen af ​​dette år! WTF? Det bliver den samme præcise ting som BF3! Hm ... hvorfor har de travlt med at frigive indhold? Hvorfor vil de skubbe opdateringer så hårdt?


Tilslutning af stykkerne ...

Lad os forbinde puslespillet her. Det ser ud til, at når et stort spilvirksomhed ønsker at frigive noget, bliver alle de andre store spilvirksomheder vildt, fordi de har brug for at gøre noget lige så godt eller bedre.

Enhver form for virksomhed vil gøre dette i enhver form for virksomhed, du er i. For eksempel, efter afsløringen af PS4 ved Sony, Microsoft var nødt til at sammensætte en plan for et nyt konsolspil system også for at holde trit med erhvervslivet og stadig stå højt i konkurrencen.

Krigen slutter aldrig mellem nogen virksomheder med reklame, der viser, at deres produkt er bedre. Jo større problem med dette koncept er, at det bliver brugt til big name gaming virksomheder.

Afslutningen af ​​dette afsnit: Treyarch, Infinity Ward og EA Digital Illusions har efter min mening mistet en masse kreativitetsspilfunktion klogt. Virksomheder producerer ikke længere spil, fordi de elsker at gøre det, eller fordi de rent faktisk har nye og avancerede funktioner, handler det kun om penge og konkurrence.

De er for fokuserede på at frigive deres samme produkter med nogle få mindre tweaks og et andet navn, der forventer nye / bedre resultater. Alt, hvad de får, er penge og berømmelse fra den samme spillerbase, de har haft siden dag 1. Når jeg prøver et nyt Call of Duty-spil eller Battlefield-spil / DLC, føler jeg mig som om jeg ærligt gør det samme som jeg var i Modern Warfare 2 / World at War. Kører rundt, skyder folk, dør. Kører rundt, skyder folk, dør. Dræb zombier, skift tilbage til multiplayer, løbe rundt, dræb folk, dø, fange et mål.

Håb er her dog ikke så meget for de store spilvirksomheder, men måske de mindre, der vil blive dækket i min næste session.