Ordren & kolon; 1886 Review for PS4

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Ordren & kolon; 1886 Review for PS4 - Spil
Ordren & kolon; 1886 Review for PS4 - Spil

Indhold

Større studiospil kunne ikke finde deres visuelle individualitet, når de var færdige på cd-rom. Interaktiv software poked løbende og prodded underbelly af film blockbusters længe nok til "film" at komme ind i kritisk folkeslag som en positiv.


Rækkefølgen omfavner filosofien til ekstremer, drizzling og derefter soaking sig med "filmisk" pragt. Det er også ubevidst om retningen. Til tider, Rækkefølgen er farligt tæt på selvparodi i sin splittende video game artlessness - den låste 2,35: 1 række præsentation, faux korn, frame rate valg, lyd design, redigering teknik. Filmprocedurer er præcedens.

Faktisk, Rækkefølgen gør alt det, der kritiserer denne overdrivende høje markedssektor, foragt. Det smugler op til teatralske tendenser i eventyr, superhelte og varulve. Tip om blues og appelsiner strækker sig i alle seks til otte timer. Story-segmenter svulmer mellem handling og bliver et geeklager med våbensmed Nikola Tesla, steampunk, riddere og Jack the Ripper. Alt ved det føles forkert ... indtil det ikke gør det.

Bestilling i (Round Table) Court

Det gør ikke kun Rækkefølgen Ready at Dawns arbejde begynder at anvende en listighed til denne litanie af klichéer, som styrker sin ellers mimede verden. Så meget som det kan modvirke mediet (endda afbryde det) gennem beklagelige QTE'er og blasé ledge klatring, Rækkefølgen gør det smart, hvad det vil med dem. De er et middel til en filmisk ende.


Bekæmpelse er ofte rutinemæssig, en række ænder-og-skyder møder med trængsler af ansigtsløse oprørere. Mellemliggende er varulve. De er mere end mål; de er en kraft. Situationen af ​​deres få konfrontationer uden for standardpunkt / brandmekanismerne udvider ulvsmagten. De kan ikke slås gennem traditionelle midler. Lycans er nødt til at blive stukket og skudt gentagne gange, før de slinker tilbage i deres dystende menneskelige form. Gør dette inde i intime QTE'er øger deres patos og hæver deres frygtinduserende dygtighed.

Det er et andet filmtræk: Fredag ​​den 13. Jason tager en klynger til hovedet midtvejs igennem kun for at rejse sig uberørt senere, hvilket skaber en troværdig, spøgelsesmæssig trussel. Jason er en person til at frygte og noget at chokere. Tilsvarende Rækkefølgen gør store overnaturlige kampe tæller.


På en måde, Rækkefølgen ruller designet tilbage. Vi er i en periode, hvor pithy full-motion spil af yore vender tilbage, kun nu med polygoner og lineære korridorer. Sidstnævnte er ikke iboende en negativ. At forblive på stien sikrer timet og fornuftig fortælling. Det er hvad Rækkefølgen ønsker (om hensigten er smart er klart splittende).

At forblive på stien sikrer timet og fornuftig fortælling.

Det beskytter også overfladisk, men alligevel skændende skærm, af teknologi. Mursten er svedig, Londons tåge gennemsyrer oktoberluften, og dyster æstetik skaber en synlig lugt. Og disse er ikke kun direkte tegn på lokalområdet. Ordren er ækvivalent produktionsdesign - stablet med disheveled bogreoler og indflydelsen fra Tesla's unge elektriske trickery - genopliver en æra af fårekyllinger og øverste hatte, omend forbedret til moderne smag. Thermite og hoved eksploderende stødpistoler ahoy. Åh, og Rækkefølgen kræver åbenlyst, at du spiller med lunterne i sit skydevalsvalg. Guns er ikke et valg. Ordren er regler som et spil er klare.

Ordens orden

Husk, dette arbejde bruger ikke nødvendigvis sin tid godt. Velkommen mangfoldighed udgør kun ufuldstændige, embryonale tegn i slutningen, forbrydelser er forudsigeligt syrnet, og som helhed er fortællingen tilbagebelastet. De oprørere, der gnister meget af handlingen, er blot kompositter, der aldrig blev etableret før åbningen af ​​den tredje handlings hektiske race gennem kapitler. På da, Rækkefølgen har højtideligt slået ind i en dårlig fortælling om virksomhedernes sammensværgelse uden lag, omend med en attraktiv victoriansk / horror skråning.

For at imødegå disse fejl er Galahad mere end et stiv eller tavt skib beregnet til at hejse en pistol. Som hovedperson er han loyal og stolt. Disse riddere af rundbordet har mytisk tjent i århundreder. Selvom Ordren er plotting er misdannet, Galahad er en stout førende mand, hvis højrefølelse vil overgå en opgave er forkert. Hans ære driver ham til at lære. Sammenlignet med den skamfulde rutine af AAA's hovedpersoner (som ofte er utænkeligt tavse), bliver Galahad en åbenbaring - som måske ikke siger meget.

Der er kredit på grund. Masser af det faktisk.

Rækkefølgen er ikke fyldt med launch DLC. Afledet, skoenhornet multiplayer er ikke-eksisterende. Hunner i en iboende macho-fabel er forfriskende selvforsynelige (hvis de stadig er tvunget til en sidestatus). Det er alt sammen sammenhængende også. Rækkefølgen virker næsten fremmede, når det tages i betragtning af det hele.

At lambaste QTE'er er at ignorere deres formål i kontekst.

De ikke-infamously lave scoringer tildelt Rækkefølgen for overfladisk kritik er lav, selv om det utvivlsomt inviterer nogle af utilfredsheden af ​​egen regning. At lambaste QTE'er er at ignorere deres formål i kontekst. For at forkæle længden (og det er ikke for kort) berates et spil korrekt passende sin egen hud. At slamme dens overholdelse af gameplay-konventioner - godt, det er nok på punkt. Rækkefølgen er ikke noget at værdsætte så meget som det er en berusende meddelelse af medieformer, helt ubearbejdet til at svinge mellem eller efterligne dem som nødvendigt.

Vores vurdering 8 Ordren: 1886 er tilsyneladende afledt, men nedenunder er en blanding af medieformer, der fejrer både biograf og videospil inde i en attraktiv shell. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder