Problemet med & colon; blodbårne

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Problemet med & colon; blodbårne - Spil
Problemet med & colon; blodbårne - Spil

Indhold

Første ting først!


Lad mig først sige det første blodbårne er et fantastisk spil.

Jeg elsker den nye retning udviklerne har taget med kampsystemet og de andre mekanikere, der fremmer det hurtigere tempo i spillet. Men der er bare nogle aspekter af spillet (alt utilsigtet håber jeg), der ikke giver spillerne den velkendte og tilfredsstillende følelse, som andre fra software-spil har givet tidligere. Kigger på dig, Souls.

Landbrug til blodflasker / QS-kuler

Hvis du lige var begyndt blodbårne eller du har spillet det i et stykke tid, men ikke for længe, ​​vil du bemærke, at Blood Vials til tider kun kører kort. Den eneste måde for dig at få dem uden at bruge dine hårdt tjente blodekvoter er ved at opdrætte dem på bestemte steder - en af ​​de populære er det særlige område i Central Yharnam.

Ja, du ved hvilket område jeg taler om.


Dette skaber bare en pause i nedsænkning.

I stedet for bare at få dit tidligere blodhætteglas tilbage, efter at du har dræbt fra en chef, er spillerne tvunget til at gå til samme område, dræbe alle de monstre, der giver den løv, de vil have, gå tilbage til jægerens drøm, teleporter tilbage til det samme sted , skyll derefter og gentag.

Kører tilbage til bosskampe

Ja, jeg ved, at dette ikke er et problem for nogle spillere derude, og du siger, at du har det fint med det. Men lad os være ærlige her, det ville være meget mere praktisk, hvis der var en lanterne udenfor chefskampen, eller hvis spillet måske bare ville lade os omsætte bossens kamp fra begyndelsen uden at skulle sprint forbi alle fjenderne for at komme derhen. Chancerne er, at du vil undgå fjenderne, når du springer til chefen, kæmper alligevel rigtigt? Så hvorfor ikke gøre det mere bekvemt for spillere og kæmpe os tættere på chefskampen? Dette gør bare spillet mere irriterende end noget.


Chancerne er, at du vil undgå fjenderne, når du springer til chefen, kæmper alligevel, ikke? Hvorfor ikke gøre det mere bekvemt for spillere og kæmp os tættere på chefskampen? Dette gør bare spillet mere irriterende end noget.

Co-op gør spillet for nemt

Jeg skal give rekvisitter til From Software til deres arbejde med blodbårne multiplayer. Mekanikeren bag den er solid - med ringetonen og hvad betyder det, at jeg normalt kommer i forbindelse med andre verdener på mindre end et minut. Og når jeg forbinder, er det bare sjovt at hjælpe andre jægere eller prøve at dræbe dem i PVP.

Men hvis du leder efter en reel udfordring i et spil, der har "udfordring" som deres vigtigste salgs-punkt, så vil jeg anbefale at springe co-op under bosskampe (selvom det er sådan, hvad co-op er der til).

En fest på 3 i en bosskamp bliver spillet for langt for nemt.

Især når dine partimedlemmer alle har bedre udstyr end dig, og kender ind og ud af bosskampen.

Jeg siger dette, for det er netop det, der skete under min kamp med Yharnams skygge. Uden at forkæle noget, lad os bare sige, at denne chef skulle være hård, fordi der er 3 chefer at kæmpe på en gang.

Men at have 2 andre mennesker deltage i mit spil hjalp mig med at afslutte chefen på mindre end 2 minutter. Det tog ud alle de sjove og adrenaline pumpe handlinger, der indebærer en blodbårne boss kamp.

Jeg elsker stadig dette spil

Det siger jeg ikke blodbårne er dårligt. Langt fra det synes jeg, at dette spil er en af ​​de bedste titler derude til PS4. blodbårne er et godt indgangspunkt til spil med lignende mekanikere, men det kan gøre uden alle de irritationer, der er nævnt ovenfor.

Hvad synes du? Var der andre problemer, der blev savnet her?