Problemet med videospil journalistik

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Asthma
Video.: Asthma

Indhold

Vi har et problem. Ja, et problem som vi som videospiljournalister kan rette. Kvinder i branchen. Jeg læste en artikel om, hvorfor kvinder ikke vil være med til at stemme for 2013s bedste videospil, der diskuterer vanskeligheder kvinder i branchen står over for sidste år og deres fravær i branchen.


Lad mig give dig en oversigt over, hvad forfatteren talte om.

Forfatteren, Brianna Wu, er udviklingschef på Giant Spacekat. Brianna Wu forsøgte at forstå, hvorfor Giant Bomb-personalet på deres podcast afviste spillet Tomb Raider. Hun siger videre,

"2013 Tomb Raider er ikke bare et meget godt spil, det er historisk vigtigt. Det er et spil, der viser det meget forbedrede produkt, når det gælder kvinder i færd med at skrive kvinder. Det er et spil, der viser, at spil er fladt ud bedre når kvindelige tegn er mennesker og ikke sexobjekter. "

Det er vigtigt, at flere kvinder bliver vist i spil som hovedpersoner.

"I en industri, hvor mænd finansierer spilene, udvikler spillene, udgiver spillene, og vigtigst her - gennemgår spilene, observationer som disse bare går uhørt."

Brianna Wu har ret. Der er færre kvinder i videospiljournalistik. Hvorfor? Jeg ved ikke. Jeg har set mange kvinder, der har skrevet gode anmeldelser. Miranda Sanchez og Samantha Sofka fra RandomHavok.com, Brittney Brombacher fra BlondeNerd.com, Melonie Mac, der laver Gaming & Anime-videoer på YouTube, og Kimberley Wallace, der er associeret editor hos Game Informer. Der er endda dygtige kvinder på GameSkinny.


Jeg ved, at det er svært at bryde ind i branchen. Jeg er den stereotype fyr nævnt i posten, og det er svært for mig. Jeg har ingen forbindelser eller nogen ide om hvordan man kommer ind. Men der mangler repræsentation.

"Jeg spekulerer på, om kvinder føler sig repræsenteret her?"

Det er hovedspørgsmålet. Lad mig give dig et eksempel. På 2013 VGA's (VGX), ud af 23 medlemmer på rådgivende råd var tre kvinder. Tre! Hvordan er det endda muligt? Jeg siger det er vanvittigt. Jeg kan være i mindretal her, men jeg vil have flere kvinder i denne branche. Jeg vil have dem til at få jobbet foran mig.

Denne artikel berørte en nerve i mig. Jeg ønsker flere mennesker vil være opmærksomme på dette. Det er ikke sådan, at unge piger og kvinder ikke spiller videospil. Jeg tror, ​​at Naomi Kyle sagde det bedst:

"Det bør ikke være et kønsaspekt i første omgang. Det skal ikke være, er," Er det en fyr eller en pige? "Vi skulle alle være lige."


Så hvad er din mening om dette emne? Giv mig en kommentar nedenfor!