Indhold
- Måske er det Call of Dutys tid til at glide
- Destiny er den logiske udvikling af den gammeldags CoD multiplayer struktur
- Destiny vil holde spillerne på grund af sin mere engagerende (vanedannende?) Struktur
Ja det ved jeg. Folk har korte minder.
De kan ikke huske at på et tidspunkt Call of Duty var ikke den dominerende franchise, det er nu. Indtastning af den foregående generation ville ideen om, at CoD ville blive den dominerende FPS på markedet, have mødt med udbredt skepsis og spild. Trods alt, Call of Duty 3 - en lanceringstitel til PlayStation 3 - næppe kvalificeret som en blokbuster, enten kritisk eller økonomisk.
Ikke længe efter sprang folk på ideen om multi-milliard dollar musik / rytme genre tankning. Guitar Hero og Rockband var simpelthen for store, de ville sige. Og alligevel var det, der engang var blevet værdiansat til et par milliarder om året, kun et forholdsvis få hundrede millioner. Derefter forsvandt den i det væsentlige helt.
Det er en fejl at antage det hvad som helst er immune i denne industri.
Måske er det Call of Dutys tid til at glide
Der er ingen tvivl om det Call of Duty: Advanced Warfare vil sælge et ton eksemplarer. Men vi har set revnerne i denne franchise tilsyneladende uigennemtrængelige rustning i nogen tid nu, og der er ingen garanti for, at rookie Sledgehammer Games kan vende tingene rundt. Husk på, at sidste år er spøgelser Posten gik ikke lige så godt sammen med kritikere, og det samlede levetidssalg har ikke sat nye registreringer. Jeg bifalder Activision for at tage en ny tilgang til serien og forsøger i grunden at producere en anden Moderne krigsførelse. Sidstnævnte titel er, hvad der raket denne IP til berømmelse og formue.
Stadig er de imod det. Selv kerne dåser i serien kræver noget specielt; noget forholdsvis frisk. Kan Sledgehammer levere? Jeg ved det ikke, men jeg gøre ved at det for første gang siden CoD3 virker som om denne franchise er på den farlige "Jeg skal bevise mig selv" tog. Jo da, Slagmark: Hardline er ikke længere konkurrence for ferien, men en anden enormt forventet skydespil har været på butikshylder i næsten to hele måneder før Avanceret krigsførelse lancerer ...
Destiny er den logiske udvikling af den gammeldags CoD multiplayer struktur
Hele videospilverdenen går åben og frihedsorienteret. Dagene med korridorlignende skydespil med individuelle kort vil sandsynligvis begynde at dø denne generation. Fælles verdensunderholdning er fremtidens bølge - ligesom det eller ej - og det gælder både singleplayer og multiplayer action. Se på de andre store titler til ferien: Assassin's Creed: Unity og Far Cry 4 vil udnytte åbne verdensindstillinger for alle deres spiltilstande, og det vil også Borderlands: Pre-Sequel.
Dette delte verdensformat vil til sidst dominere. Fansene ønsker mere og mere af det, og det giver udgivere flere muligheder for at tjene penge på underholdningen. Der er dem, der tror det i løbet af Skæbnes rapporterede ti års levetid, at vi aldrig vil se et abonnementsgebyr eller mikrotransaktioner. Det er naivet på sit bedste. Dette spil er klart designet specifikt til at udnytte sådanne forretningsmetoder, og den ene eller den anden kommer til at ske. Enten det, eller du vil se en løbende oversvømmelse af premium-priced DLC.
Destiny vil holde spillerne på grund af sin mere engagerende (vanedannende?) Struktur
Det er også rigtigt, at de, der aktivt deltager i MMO-lignende indstillinger, som er åbne i verden, har en tendens til at spille meget længere end dem, der ikke gør det. Det er blot som standard, da MMO-oplevelsen aldrig ender, og den lineære gør. På toppen af det synes jeg, at det er smerteligt indlysende, at når du leger med andre, har du tendens til at bruge en masse mere tid med spillet. Det er bare en personlig observation, men jeg tror, at nogen med øjne har set det samme.
Nu ved vi, at core CoD fans elsker at spille en ny post i et helt år indtil en ny lanceringstidspunkt. Men hvis de bliver involveret i Skæbne, hvor meget tid vil de faktisk have? Og hvorfor gider med CoD når Skæbne tilbyder simpelthen meget mere hvad angår indhold og uendelige vækstmuligheder? Du får et par nye kort med CoD; hvad du vil se i Skæbne i løbet af det næste årti let trumps disse kort.
Helt ærligt tror jeg, at det kan være Activisions plan at erstatte CoD som deres førende moneymaker, da de ikke kan tjene penge på onlinehandlingen (et skridt mange analytikere troede udgiveren ville gøre). Med Skæbne, de kan. Måske ser Activision CoDs nedtur og har intet ønske om at stoppe det ... i hvert fald ikke rigtig. De har en ny cash cow, og de ved det.