Den virkelige årsag til, at spil som mafia 3 har problemer med pc-lanceringer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Den virkelige årsag til, at spil som mafia 3 har problemer med pc-lanceringer - Spil
Den virkelige årsag til, at spil som mafia 3 har problemer med pc-lanceringer - Spil

Indhold

Hanger 13's Mafia 3 er den nyeste titel at frigive med en liste over problemer, der har vred PC-brugere. Og det er langt fra det første spil i år at frigive i denne tilstand. DOOM, Homefront, og XCOM 2 i mindre grad har alle for nylig udgivet på pc med et ton af problemer.


Hvorfor er det, at pc-lanceringer har sådanne problemer, men konsoller gør det ikke? Hvorfor prioriteres konsoller? Mens der er en række faktorer at tage i betragtning, er svaret på spørgsmålet ret simpelt. Når det kommer til et spil udgiver, i deres øjne, er det bare forretning.

Konsoller sælger flere kopier end pc

Engang var pc'en den første salgsplatform for spil. I løbet af det seneste årti har det ændret sig dramatisk - især siden udgivelsen af ​​nuværende gen-konsoller, er spillet salg på pc langt større end i sammenligning.

Mere end noget skyldes stigningen i konsolinteressen det faktum, at pc'er er dyre at købe og opgradere - for ikke at nævne mængden af ​​teknisk færdighed involveret i at gøre det. Med konsoller køber du en og behøver ikke at bekymre dig om, hvorvidt systemet er i stand til at køre de nyeste spil.


Med konsoller der genererer større salg, er det fornuftigt fra et forretningsperspektiv at udvikle dem først. Derfor opfordrer udgivere udviklere til at optimere spil til konsoller som en høj prioritet. Det er også derfor med PC-lanceringer, at spillene kan føles som mere at spille et port-konsolspil end en PC-optimeret titel.

Konsol spiludvikling er nemmere

At udvikle et spil til en konsol er meget anderledes end at udvikle til pc. Ikke alene er det anderledes, det er også lettere. Grunden? Alle konsoller bruger nøjagtig samme hardware. For eksempel bruger hver PS4 nøjagtig samme grafiske og lydhardware på de samme operativsystemer. Dette gælder også for Xbox.

PC'er derimod er det fuldstændige modsatte. Der er hundredvis - om ikke tusindvis - af forskellige kombinationer af hardware. Der er processorer, grafiske kort, RAM og lydkort, der skal tages i betragtning. For eksempel er der snesevis af Nvidia grafikkort alene, og det inkluderer ikke andre mærker som AMD.


Udvikleren skal sikre, at spillet er optimeret til at køre på hver forskellige grafikkortmodel. Og så skal de også bekymre sig om al anden hardware. Hvis en udvikler savner en bestemt hardwareoptimering, vil brugerne have problemer med at køre spillet. Optimering af et spil til pc er meget arbejde - meget vanskeligt og ekstremt tidskrævende.

Når det kommer til at udvikle et spil, er det hurtigere og mere produktivt at fokusere på konsoller først. Uden den tidlige produktion er der intet at vise udgiver eller publikum.

PC-spillere er tålmodige

PC-brugere er hurtige til vrede, især når det kommer til et spil FPS. De er også meget vokale, når det kommer til skuffelse. De er dog generelt meget tålmodige. Som temperamentsfuld og udtalt som de kan være, vil en PC-spiller oftere end ikke vente på en patch.

Går tilbage til Mafia 3 lancering, mens der er meget negativitet, mange spillere hævder, at de vil vente på en løsning. Denne tålmodighed går langt tilbage til 90'erne, hvor det var ikke så nemt eller praktisk at få en løsning til et videospil, som det er i dag. Meget ofte bliver du nødt til at ringe op til udvikleren, hvem vil sende dig en diskette med den nødvendige patch.

Afhængigt af hvor du boede, kan dette tage overalt fra et par dage til et par uger. Selv efter at internettet blev det vigtigste middel til distribution for opdatering af spil, måtte du vente på, at lappen blev tilgængelig. Et eksempel på dette ville være 2007 udgivelsen af S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl.


FORFØLGER tog tre dage efter lanceringen og fem patches, før spillet blev noget stabilt. Trods spillets dårlige lancering og løbende problemer blev det en kritisk og økonomisk succes. Inden for et år efter udgivelsen solgte det over 2 millioner eksemplarer.

Console-spillere har aldrig måttet opleve sådanne scenarier, og har derfor ikke tålmodigheden hos en pc-spiller. Hvis et konsolspil har mange problemer fra starten, kan det være ødelæggende. Dette spiller i grunden til, at konsoller bliver prioriteret.

Det er bare forretning

Når det kommer til udgivere og videospil, er det bogstaveligt sagt intet andet end "bare forretning". Udvikleren laver spillet, men det er udgiveren, der finansierer det, markedsfører det, distribuerer det, og frem for alt kalder man skudene.

Hvad er en udgivers primære mål? At gøre deres penge tilbage. Derefter er deres eneste mål at tjene penge. Det er derfor, at de sikrer, at konsoller er prioriterede. Konsoller genererer mest salg af videospil. Udgivere ved også, at pc-spillere har tålmodighed og et fællesskab, der er dygtige til at skabe løsninger. Dette sætter automatisk pc-spillere fra et forretningsmæssigt perspektiv.

Det er en trist virkelighed, men det er sådan, hvor videospilvirksomhed fungerer på denne dag og alder. For nu vil pc-afspillere bare være nødt til at beskæftige sig med at få den korte ende af stokken og håber, at bedre udviklingspraksis og stigningen i iterative konsolstarter vil gøre dem til en prioritet et sted ned ad købet.