Jeg er glad for at sige, at jeg havde en sjov samtale med Josh Halls, den førende udvikler af den kommende sci-fi-baserede sandboxorienterede MMO, Repopulationen. Josh og mange af hans medarbejdere er lange IT-fagfolk, der bruger deres færdigheder og forskning i MMO-rummet til at bringe en sjælden sandkasse MMO. Sandbox MMO har længe været et mindretal i et rum domineret af "theme park" MMO'er, som f.eks WoW, Rift, og SWTOR. Årsagen til dette fokus, klart ønske; Det er dog også den enkle økonomi. Det er simpelthen billigere at udvikle en sandkasse, da meget mindre præ-blæst indhold kan leveres med kvalitet. Det er dette indhold, at mange "såkaldte" AAA MMO'er bruger millioner såvel som år - kun at blive brændt i fem dage eller deromkring af nivelleringseliten.
Kickstarter har været en af metoderne til at finansiere dette spil siden omkring 2012. Til pålydende kan det ikke lyde imponerende, men med et hold på 34 mennesker ser bare på modeniveauet, som dette spil udviser givet en 2 års udviklingscyklus hidtil:
Dette er bare toppen af isbjerget; Derfor er dette indlæg beregnet til at fortælle dig, hvem der bringer genbefolkning til sandbox MMO sultede fans. Jeg vil følge op med yderligere og mere detaljerede interviews med Josh og team, da spillet skrider frem og kommer tættere på lanceringen. Derudover håber jeg at fortsætte med at arbejde med GAMESKINNY for at få nogle beta nøgler udleveret til de loyale læsere.