The Return of Brad McQuaid

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Pantheon: RotF Gameplay & Brad McQuaid Interview
Video.: Pantheon: RotF Gameplay & Brad McQuaid Interview

Brad McQuaid, en af ​​de vigtigste spildesignere til Verants hitspil Everquest, vender tilbage til arbejde på spillet igen, efter næsten 12 år. I lang tid spillere og fans af spillet er det spændende nyheder.


Siden McQuaid forlod i 2001, omkring to år efter, at Verant blev købt af SOE, har franchisen frigivet 19 udvidelser, en efterfølger med flere udvidelser af sig selv og en tredje efterfølger i udvikling. Stadig online efter mere end et årti og et halvt, ser Everquest og sin loyale fanbase nu forhåbentlig frem til nogle spændende ændringer. McQuaid annoncerede sin tilbagevenden med lille fanfare og sendte en besked på spillets fora med angivelse af:

"Nå, jeg er tilbage ... tilbage på EverQuest efter 12 år! Da jeg fik lejlighed til at vende tilbage til holdet, var det noget, jeg bare var nødt til at gøre! Jeg begyndte at spille med det samme og fik en paladin i sin mid- 30. Jeg fandt ud over alle de store nye funktioner og UI-elementer, at spillet i det væsentlige stadig var meget EQ, jeg var involveret i. Faktisk er nogle af mit første arbejde som spildesigner på Teamet vil arbejde på områder, der er blevet fremhævet siden starten. Jeg kan ikke sige mere end det selvfølgelig, men jeg er sikker på, at du kan forestille dig, hvor spændende dette er for mig. "



Everquest var en af ​​de originale grafiske MMO'er, der sportede et race klasse karakter skabelse og udjævning system, der hjalp med at definere genren i de kommende år. Ikke alene har det været yderst indflydelsesrige, men for designere er det også levende bevis for, at spil kan overleve på lang sigt, hvis de netop får den TLC, de fortjener. EQ-samfundet tjener som et vidunderligt eksempel på, hvordan et spil kan bringe folk sammen og opbygge venskaber inden for og uden for spillet, samt at opbygge stærke relationer til bedre eller værre mellem samfundet og udviklerne.

Som en gamer, som beta testede den oprindelige EQ, og en langvarig spiller af franchisen, er dette meget velkommen nyheder. Selvom der ikke er nogen tvivl om, at mange af revisionerne fra SOE var endelige forbedringer, føler mange, at spillet mistede meget af sin oprindelige personlighed efter køb og efterfølgende udvidelser. At have en af ​​de oprindelige designere på, garanterer ikke kun spillere, som spillet vil fortsætte med i de kommende år, men der er håb om at se en opstandelse af ærefulde dage.