Stigningen og faldet i Halo-serien

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Sting - Shape of My Heart (Official Music Video)
Video.: Sting - Shape of My Heart (Official Music Video)

En af de bedste minder i mit liv er den legendariske afslutning af Halo 3. Efter at have hjulpet hovedchefen, hvem var nogen, mit yngre selv så op til, folde pagten planer for flere timer, flyver Chief og hans AI-ledsager Cortana væk i Fremad til Dawn. Jeg var ikke klar over det da, da jeg troede, at jeg troede, at jeg så på en af ​​mine personlige helte flyder væk fra mit liv. Men det var jeg virkelig ser en af ​​de største gaming serier flyde ind i uklarhed.


Vågn mig, når serien bliver bedre, Cortana.

glorie var engang den største gaming serie nogensinde. For de uindviede var det lige så rost og talte om som Overwatch er nu. Det var ikke bare en "Doom-klon", da mange førstepersonsskyttere blev klassificeret på det tidspunkt. Det havde et velskrevet og ekspansivt univers som andre rumoperationer som Star wars eller Star Trek. Det er også stærkt påvirket, eller nogle kan endda sige lanceret, konsol online multiplayer med Halo 2 matchmaking.

Matchmaking kiggede aldrig bedre ud!

Det, der førte til denne seriefald, findes i en flok områder. Det føltes som efter Halo 3, Bungie - og senere 343 Industries - forsøgte at udvide glorie for meget ind i andre medier. Nogle af disse var behagelige, som Eric Nylunds Halo: Rækkefaldet, som blev skrevet som en backstory for Halo 1. Andre manglede kvalitet og nydelse, som webserien Halo 4: Frem til Dawn.


Skal læse for fans af serien.

glorie begyndte også at have nogle af de blideste tegn, og kampagnerne var lakse efter Halo 3. De mennesker der kæmper sammen med dig i Halo 5, som både Locke og Chief Chief, er ikke mindeværdige og er intetsigende. Dette er en stor overraskelse for en person, der voksede op med figurer som Sergeant Johnson og Arbiter Thel 'Vadam, der bragte karakter og en følelse af afkøling til serien. Ingen af ​​de spilbare tegn i nogen anden glorie efter Halo 3 levet op til det mysterium og renhed, der fulgte med at spille som hovedchef.

Chief i fuld ære.

En fem timers kedelig historie plager Halo 5, med dets klimaks er intet andet end en drilleri. Halo 4 's Historien var en lang slog, der skulle være en opgave efter de første få missioner. Det havde ikke nogen af ​​charmen og mysteriet, at originalen glorie trilogi kampagne bragt. Halo Reach havde sine øjeblikke historie-kloge, men det levede ikke op til den oprindelige trilogi.


Selv Cortana havde nok af disse kedelige kampagner.

Mange mennesker kan lide multiplayer i Halo 4 og 5, som jeg bemærkede i min tid at surfe igennem glorie fora. Men det er ikke nok at bringe serien til sin tidligere herlighed. Multiplayer føles mindre originalt i 4 og 5, og mere som at forsøge at behage den Call of Duty fællesskab. Også, med tilføjelse af frygtede lodnebokse i Halo 5, det føles som 343 Industries forsøger at følge udviklingen i spil i stedet for at lave en unik og vanedannende multiplayer oplevelse. Det har nogle af de ting, der gør glorieMultiplayer sjov, som brugerdefinerede spil og Forge, men det har bare ikke den samme følelse.

Hvad den oprindelige trilogi gjorde rigtig med multiplayer er, at det gav os en følelse af fællesskab. Hvis det var ope, så spillede du split-screen multiplayer på Halo 1, eller lege med din ven, der bor over hele landet i et brugerdefineret spil i Halo 3, du havde denne følelse af at du var en del af et større samfund. Dette handler om gaming, at opbygge lokalsamfund og minder, som vil vare i livet. nyere glorie spil mangler dette.

Forge Mode lavede tilpassede spil ekstra specielle med evnen til at tilpasse kort til dine ønsker.

Selvom kvaliteten af glorie er gået ned og fanbase er aftagende, det får stadig en anstændig mængde af salg, som Halo 5 lavede 400 millioner dollars da den blev lanceret. Måske er jeg og mange andre mennesker vokset op, og den serie, vi elskede for mange år siden, er ikke tiltalende for os. Måske ser jeg bare på dette fra en nostalgisk visning, husker de gange, jeg og mine venner ville spille Halo 2 og 3 sent på natten. På den ene eller anden måde, glorie er det ikke den øverste gigantiske det engang var. måske Halo 6 vil give os et spil, der minder om den oprindelige trilogi. Vi kan kun håbe.

Her er til dig, Halo.