Stigningen af ​​eSports hold og hvorfor de tjener penge

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
GALA GAMES GALA TOKEN REVIEW AND OUTLOOK
Video.: GALA GAMES GALA TOKEN REVIEW AND OUTLOOK

Indhold

Stigende op fra den engang latterlige titel af "Nerd", spillere, der foretrækker at bruge den ekstra time questing, den ekstra indsats for at være server først eller de ekstra penge til at beholde hans / hendes konkurrenceevne begynder at blive dømt som berømtheder, og jeg kunne ikke være mere begejstret.


Det er ingen hemmelighed, at professionelle spillere har taget plads i spotlighten, gnist tv-shows, merchandise og udsolgt stadioner til deres ære.

Beundring af vores kultur har imidlertid ikke altid været det tilgivende. Her har jeg undersøgt, hvad der netop tvang en sådan progressiv ændring i den konkurrencedygtige gaming scene:

Engang, i et land kaldet Sydkorea ..

Stigningen af ​​den professionelle spilindustri kan i høj grad tilskrives Sydkorea og dens bestræbelser på at udjævne spillereglerne mellem fysisk sport og eSports.

Elskede titler, Starcraft og Warcraft III, har begge udvalgt licenserede prospillere siden år 2000. Disse kampe blev oprindeligt udsendt på 24 timers spil-dedikerede kabelkanaler som Ongamenet og MBCGame.

Sikker den første milepæl, Sydkorea satte en standard resten af ​​verden skulle kæmpe for at komme i vejen for i eSports.


Legenden om KeSPA

For at tilføje et andet lag af glasur til eSports kagen blev en koreansk eSports Association, også kendt som KeSPA, etableret i 2000 for at styre det generelle professionelle spillemiljø.

Denne organisation blev grundlagt sammen med Kultur-, Idræts- og Turismeministeriet for at lede eSports udsendelser, begivenhedsdannelse, faglige forhold og tilskynde den almindelige befolkning til at deltage.

Efter at have sluttet sig til Major League Gaming fortsatte KeSPA med at vokse til en professionel gaming-gigant, legitimere eSports med samme respekt for populære atletik.

Celebrity Style Treatment

Hyping up pro scene med en endnu mere ekstravagant funktion var den glamourøse måde fagfolk blev behandlet i Sydkorea.

Topspillere har opnået en stor mængde præmiepenge, praktiserer deres handel i flere timer om dagen og behandles som A-list berømtheder. Disse spillere har en tendens til at "tjene seks figurer kontrakter" og "date supermodeller."


Starcraft konkurrencer er kendt for at udfylde hele stadioner, samtidig med at de udsendes nationalt. Det er sikkert at sige, at hilsen Sydkorea holder sine eSports-atleter banet vejen for resten af ​​verden for at gøre det samme.

Legends League tager over

Den første til at følge trop i Sydkoreas store professionelle spilscene er Riot Games 'velkendte MOBA, Liga af legender.

Riot Games, det første selskab til at betale spillere som kontraktansatte som de fleste sportsudøvere, har anslået at betale hvert hold cirka $ 30.000 pr. Turneringsdeling.

Dette er den nærmeste professionelle spil i Nordamerika, der nogensinde er kommet på niveau med fysiske atleter.

Team ejere, kontrakter og sponsorer, Oh My!

Som den Liga af legender fan base nået en overvældende 67 millioner spillere om måneden i januar 2014, har befolkningen fortsat vokset.

Med sådan en forbløffende mængde støtte til et enkelt spil brød Riot Games væk fra Major League Gaming, tidligere det mest udbredte professionelle spilnetværk i USA, for at skabe en turneringsscene alene.

Komplet med holdsejere, trænere, partnerskaber og mange flere originale sportslignninger, er det svært at tvivle på eSports gyldighed.

Organisationer som Dignitas har hold til flere spil, kontraherende spillere og betaler for faciliteter som spilhuse, vand og elektricitet, trænere og undervisere samt holdets mad- og gamingudstyr.

Dette er normen nu, med hold som Curse og TSM efter dragt. HotshotGG, ejer af og tidligere spiller på Counter Logic Gaming, har angiveligt tjent omkring $ 500.000 om et år.

I 2013 anerkender en meddelelse, der chokerede samfundet af USAs statsborgerskabs- og indvandringsservice, nu professionelt Liga af legender spillere som pro-atleter, hvilket gør visumansøgningen meget enklere.

Udover sådanne vigtige fremskridt har et universitet i Illinois annonceret stipendier til A og B Liga af legender kollegiale konkurrencedygtige hold.

Stigningen af ​​streaming

Udover sådanne omfattende betalingsmuligheder vedrørende kontrakter, turneringsgevinster, sponsorer mv. Har en anden finansiel støttemekanisme opdaget, og navnet hedder Twitch.tv

Denne hjemmeside giver fans over hele verden mulighed for at indstille sig til deres yndlingsspillere, der streamer bemærkelsesværdige titler live. Ikke alene kan seerne donere penge til deres elskede afguder, men Twitch.tv begynder at skille penge ud, når en streamer når en betydelig mængde tilhængere.

Annoncer placeres på vandløbene og spilles i hele udsendelsen, så spillerne kan tjene endnu flere penge, for ikke at nævne den procentdel, som han / hun vil tjene per abonnent.

Mange bemærkelsesværdige spillere, som den berygtede Trick2G, KaseyTron og meget mere, har ingen interesse for det professionelle aspekt af spil overhovedet og tjener simpelthen gør ikke andet end at streame deres yndlings videospil.

Bundlinjen

Oprindelig i Sydkorea havde professionel spil ikke altid sådan en tiltrækkende titel knyttet til den.

Men den spændende verden af ​​eSports begyndte at langsomt krybe det hele vejen rundt om i verden bliver mere og mere legitim som tiden tikkede væk.

Nu, ved hjælp af platforme som Liga af legender og Twitch.tv er professionel spil mere populær end nogensinde før. Med spillere, der tjener lønninger konkurrencedygtige med nogle professionelle sportsfolk, har den skyrocketing anerkendelse til samfundet forvirret mange tilskuere, gnistende samtaler på nationalt tv, samt sportsfænomenet ESPN.

En af de største scener til at ramme denne generations kultur, hold og turneringer sponsoreres nu af store navne som Nissan og endda Coca-Cola.

Med anerkendelse vokser med så hurtig hastighed, bør spillerne overalt være glad for, hvor langt branchen er kommet.

Ikke kun har det hurtige tog af eSports kommende ravaging i offentligheden, men dets velstand vil kun gå videre med tiden.