Stigningen af ​​medicinske videospil

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Medicin og teknologi, DTU
Video.: Medicin og teknologi, DTU

Indhold

"Forestil dig, hvilken medicin der kan være."


Det er overskriften på Akili Interactive's hjemmeside, og jeg elsker det. Hvad Akili har forestillet sig er, at videospil kan bruges til behandling af ADHD, Alzheimers, depression, autisme og traumatisk hjerneskade. Akili sigter mod at skabe en spilplatform, der hjælper med behandling og overvågning af patienter med kognitive og psykiske handicap.

Hvordan vil det fungere?

Ved hjælp af den seneste forskning udført af førende neuroscientists samt en række kliniske undersøgelser bygger Akili et spil med opgaver, der retter sig mod forskellige områder af hjernen. Konsekvent brug af disse spil har allerede vist forbedringer i koncentration og opmærksomhed hos patienter, der lider af depression samt børn diagnosticeret med ADHD og / eller sensorisk behandlingsforstyrrelse.

Tilbage i 2015, en tidlig version af Projekt: EVO var faktisk tilgængelig for iOS og Android. I denne version flyttede spillerne langs en flod og skulle afslutte opgaver som at klikke på en bestemt farvet NPC, som udøvede spillerens arbejdshukommelse. Det er imidlertid blevet fjernet fra iPhone og Android app butikker, da Akili for øjeblikket fokuserer på kliniske undersøgelser med deres egen platform samt arbejder med USAs Food and Drug Administration for at gøre Projekt: Evo en officiel behandling for ADHD.


Robert J. Perez, Noah Falstein og Glenn Entis har alle lavet sammen med Akili for at hjælpe med at skubbe videospil i medicin. For at give mening til disse navne er de Cubist Pharmaceuticals 'tidligere administrerende direktør, Googles tidligere Chief Game Designer og DreamWorks Interactive's tidligere administrerende direktør. Med disse navne på Akili's hold, vil de klart have det Projekt: Evo at være en virkelig fordybende spiloplevelse oven på skiftende liv.

Snart vil der være recepter for videospil!

Akilis arbejde i forbindelse med virtuelle virkelighed forbedringer gør mig meget begejstret for fremtiden for videospil som en behandling for kognitive og psykiske handicap. Jeg er ingen neuroscientist, men det synes logisk at tage noget som Projekt: Evo ind i virtuel virkelighed ville øge dens effektivitet, da potentielle patienter ikke kunne være så let distraheret af omverdenen. Er det så spændende for andre som det er for mig? Enhver anden kan ikke vente, indtil børn med ADHD og SPD kan hente en controller i stedet for en pilleflaske? Lad os vide, hvad du synes!