Det britiske akademi taget i betragtning Fireproof Studios ' Rummet værdig til en BAFTA for Bedste britiske spil og yderligere nomineringer i kategorierne Kunstnerisk præstation, Debutspil og Mobil og håndholdt.
Dette pikerede min interesse for et spil, hvis vildledende blid titel gør en ulykke til hvad der viser sig at være et victoriansk tema puslespil af suveræne polsk.
Det kan være, at jeg har haft min erfaring hidtil fordi Jeg vidste så lidt om Rummet. Under alle omstændigheder har dens web af blid intriger og fiendish pinement langsomt trukket mig ind. Hvis det jeg har skrevet til nu, er nok til at overbevise dig om at prøve det, så læs ikke mere. Lade Rummet fortælle sin egen fortælling.
Hvis du har brug for yderligere overbevisning, så læs videre.
Den første ting, der slog mig om Rummet var den overdådige solide kvalitet til alting. I modsætning til de fleste puslespil, Rummetmiljø og hvert lagerobjekt er en fuldt gengivet 3D-model. Og med god grund der er gåder indenfor gåder, objekter indenfor objekter og mange ting er ikke som de først synes.
Den anden imponerende ting var taktiliteten i brugergrænsefladen. Jeg har aldrig oplevet touchscreen-teknologi brugt så effektivt i et spil som det er i Rummet - Skifter flick, skuffer glide, nøgler dreje og døre sving på en meget tilfredsstillende og tilsluttet måde. Dette gør meget for at trække brugeren ind i den begrænsede, men alligevel absorberende verden.
Når først de grundlæggende interaktionsteknikker er grappet, Rummet elegant forvandler sit komplekse udvalg af puslespil til forsigtigt at dreje det grå materiale på en glædeligt udfordrende måde. I modsætning til de fleste puslespil verdener, i stedet for at give en række miljøer til at vandre, har The Room kun et værelse. Ledetråd var i titlen tror jeg.
Men dette er ikke på nogen måde restriktive - verdenen af Rummet eksisterer inden for de mange udfoldelige ansigter af sine objekter. En enkelt, central objekt - i første omgang et sikkert - kan roteres og undersøges fra enhver vinkel, hver modstand kan zoomes ind på og dens funktioner interagerer med. Visuelle spor og objekt taktilitet skal undersøges for at løse problemer, låse op for et utal af glidende rum og skjulte mellemrum, hvilket skaber et væld af miljøer, der nemt kan ligge eller klassificere mere traditionelle puslespil. Der er meget opfindelse inden for disse æstetiske begrænsninger, men der er måske stadig mangel på visuel variation - der er kun så meget, der kan gøres med nøgler og kasser.
Den endelige krog, som har fascineret mig, er den udfoldende historie, da jeg føler, at jeg omskifter en skurkforskeres skridt, der går i gang med en okkult opdagelsesrejse. Vævet i puslespillerne er tråde af en uhyggelig fortælling, der synes at sidde et sted på Verne-Lovecraft-skalaen af Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Helt hvor jeg ikke er sikker, men som jeg spiller på, begynder de bagvedliggende lyde at undvige mig.
Rummet kan føre til søvnløse nætter af en række årsager.
Rummet er tilgængelig for iOS (iPad 2 og iPhone 4S & 5), og en Android-version er planlagt til sommeren 2013.
Vores vurdering 8 Prisvindende indie titel Værelset er som en victoriansk Rubik's Cube besiddet af rastløse ånder Thomas Edison og H.G. Wells.