Saga fortsætter & kolon; Banner Saga 2 Anmeldt

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Saga fortsætter & kolon; Banner Saga 2 Anmeldt - Spil
Saga fortsætter & kolon; Banner Saga 2 Anmeldt - Spil

Indhold

Sagas har en meget vægtet æstetik, nogle gange dyster, men altid heroisk. Indpakket i den mytestøvede kontekst af en voldsom historie er en saga en tradition, der legemliggør menneskers og kvinders kamp mod ubarmhjertig natur, frygtelige fjender eller deres egne fejlbeslutninger. Det tremanshold, der er Austin, Texas-baserede Stoic Studio, præsenterer en enestående vision for denne vikingetradition med et spil bygget på en ramme af de største elementer i valgfokuseret fortællingsdesign og står på et solidt fundament af turn-based , taktisk RPG kamp.


Legends

Stoic Studio er: en tidligere DC Comics (Justice League) kunstner, Arnie Jorgensen; en programmør, der arbejdede på Hubble-teleskopet, John Watson; og en kort historie og indie spil forfatter, der arbejdede med begge disse fyre på Star Wars: Den Gamle Republik, Drew McGee. Ved byen var Arnie SW: TORS hovedkoncept kunstner, og johannes var dens førende kamp programmerer. Den unikke sum af deres vision er intet mindre end en fejlfri udførelse af meget gamle og meget nye traditioner.

Trods indsats fra King, udviklerne af Candy Crush, går begrebet saga ud over en franchise, en genre eller en kultur. Her har Stoic Studio endnu engang formået at indkapslere en saga, der føles gammel, hvad angår design, æstetik og præsentation, mens den besidder kvaliteten og finishen af ​​det allerbedste af det nye. Den første Banner Saga titel vandt en BAFTA for sine moderne bekræftelser af traditionelle designkoncepter, og ingen bør blive overrasket, hvis de vinder igen her. Denne efterfølger er en forbedring på alle måder.


At uddele en perfekt score er ikke noget, der skal laves eller rose godt design, fordi det passer til korrekturens smag. Intet spil er en universel 10/10; nogen derude hader Ocarina of Time for hvad de tror at være en god grund. Der vil være stykker, som folk ikke nyder. Men virkelig er der ingen reelle fejl med Banner Saga 2. Denne anmeldelse er kortere end de fleste, for jeg kan ikke rive mig væk; der sker noget underligt her.

Landet i den Usædvanlige Sol

Banner Saga 2 står på fire hovedstolper: valgdrevet historiefortælling, betagende kunstdesign, taktisk turnbaseret kamp og hjertestop lyd. Den fremtrædende af disse søjler af tradition, der opretholder Banner Saga 2 er kunsten og animationen. Et sted mellem Don Bluth og klassisk Disney er hver enkelt del af det hele eksemplarisk. Miljøerne og baggrunde, især den strålende brug af forgrunden, giver stor skala til din virksomhed. Hver karakter du møder føles unik for denne verden alene trods de klare nordiske påvirkninger. At have så brede panoramaer skaber en skala for dette spil, som føles monolitisk og gør dig og dine figurer føle sig ret små i lyset af en så spændende smuk historie.


Vælg klogt

Plukker op stykkerne af den første saga, Banner Saga 2 vil tillade dig at indlæse en tidligere gemme, som ændrer historien ud fra hvilke beslutninger der blev truffet tidligere. Hvis du ikke har et gemt spil, får du mulighed for at lave lignende, men bestemt mindre dramatiske eller effektive valg. Dette er normalt hvor jeg vil snakke om, hvor historien går, men Banner Saga 2 har sådan en uhyre personlig følelse for hvert øjeblik, at jeg føler at jeg vil tage noget væk fra dine første timer i spillet. Det er tilstrækkeligt at sige, at truslen om baggrunde ikke er ophørt siden Bellower's nederlag, og det er op til dig at lede din klan gennem det usætningsfulde sols land til et sikkerhedssted.

Spillet begynder i kapitel 8: Frem fra deres hjem. Umiddelbart er det klart, at fortællingen er et hovedfokus i spillet i både kvalitet og kvantitet. Kendte venner udvikles yderligere under hensyntagen til dine beslutninger i den tidligere saga. Nye allierede og fjender sprængte et rige tæppe af helte, skurke, og alle andre gik ind imellem. Karakterklasser passer perfekt til denne verden, lige fra Landsmen, Menders og Shieldbangers, til Poets, Archers og Raiders. De valg, du laver med disse mænd og kvinder, uanset om de bestemmer hvem der får de ting, til at tildele opgaver før kamp, ​​hvor de skal bevæge sig under kamp, ​​føler alle, at de kommer til fri omkostning.

Bekæmpelse og den overordnede taktiske RPG-mekanik er uhyre dybt, men ikke på grund af deres omfang eller kompleksitet. Den strategiske tilgang til at overvinde fjendens rustning for at angribe sin helbred, som direkte påvirker dens skader, skaber en enestående følelse af frygt og håb med hvert slag, du bytter med fjenden. Kampene opnår en perfekt rytme kun i de bedste turn-baserede RPG'er. Veloprettet handling ved denne langsomme hastighed er en sjælden fornøjelse. De dynamiske idling animationer er langt mere end den sædvanlige "kampstance bounce", som de fleste RPG'er har, hvilket giver øjentiden at nyde den fint detaljerede karakter og miljøkunst.

Tør at kæmpe

Banner Saga 2 er ikke det mest straffende taktiske RPG-spil, men det er tæt. Når du forstår strømmen og rytmen af ​​de turnbaserede kampe, finder du succes, men selv på Easy er der gravitas bag enhver kamp. Dette spil tillader ikke uforsigtig beslutningstagning på ethvert niveau. Ingen af ​​sidestrækningerne er trivielle, som om enhver bevægelse på slagmarken kunne skabe en krusningseffekt, der fører til ødelæggelsen af ​​din klan og din fiasko som deres leder. Den strategiske dybde får dig aldrig til at føle, at tingene gik perfekt, og atmosfæren, der omgiver hvert møde, understøttes fuldt ud af kunsten, lyden, animationen og vigtigst af alt - uanset størrelse eller materie - der førte dig til dette punkt.

Virkningen af ​​dine valg er ikke afhængig af en god / ond binær skala. Ingen point tildeles. Begivenheder udfolder sig gennem strålende skrift og design, der giver dig mulighed for at mærke virkningerne af din beslutning i stedet for blot at tælle dem. Dine beslutninger påvirker ikke kun de personer, du kender, og har brugt mange timer til at kæmpe ved siden af, men også hundredvis af mennesker og kæmpe varl, der marcherer under dit banner. Mens venner kan dø, får du ansvaret for din gruppe helt og har et direkte antal af, hvor mange klanere, krigere og varl forbliver. Nogle valg kan føre til at øge disse tal. Mange vil ikke.

Slagets Horn, Stilens Sang

Lydene fra Banner Saga er ikke den mest fremtrædende søjle, men undergrunden af ​​temaerne, den storhed, der matcher de fantastiske omgivelser og den gamle intensitet i kampmusikken sætter sin kvalitet på lige fod med alle andre aspekter af spillet. Partituret blev skabt af komponisten Austin Wintory, der blev nomineret til en Grammy ved siden af ​​John Williams for sit arbejde på Rejse. En helt identificerbar lydpalet kommer frem fra Banner Saga 2, fra lydsporet selv til lyden af ​​hver strejke eller stave.

Nogle spil har haft svært ved at prissætte sig i det seneste. Det er meget sjældent i dag at se dette niveau af kvalitet på alle fronter til rådighed for $ 19,99 USD. Jeg tror ikke mange ville være overrasket over at se dette prissat til $ 30 eller endda $ 40, og de fleste af spillerne ville gerne betale for en sådan enestående oplevelse. Med den første rate på nuværende tidspunkt til salg for $ 4,99 USD, er der ingen undskyldning for ikke at starte din saga der.

Banner Saga 2 blev gennemgået på pc, men er også tilgængelig fra 19. april på OS X, PS4 og Xbox One.

Vores vurdering 10 Efterfølgende på deres BATFA-vindende taktiske RPG vender indiestudiet Stoic tilbage for at fortsætte sagaen og forbedre perfektionen. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder