Sandbox Evolution syren går igennem

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Sandbox Evolution syren går igennem - Spil
Sandbox Evolution syren går igennem - Spil

Indhold

Selvom Sandbox Evolution har et kraftfuldt verdensskabende værktøjssæt, det er også et fuldt udbygget platformspil på egen hånd. Der er mange niveauer, der skal spilles, og prøver alle de forskellige helte.


Som led i spilets "freemium" -aspekt er der daglige questniveauer til rådighed, der tilbyder ekstra mana (in-game valuta) til afslutning. Din allerførste udfordring vil være de dødbringende Acid Pits, og hvis du ikke er forberedt eller ikke har brugt nogen tid med at bruge niveauredaktøren allerede, er det usandsynligt, at du selv gør det ud over den allerførste forhindring.

Hvis du gennemfører disse klogt udformede udfordringer, skal du bruge forskellige terrænelementer til at interagere med hinanden, ligesom du ville, hvis du spillede i Sandbox-tilstand.

Nedenfor forklarer vi trin for trin, hvordan man går forbi Acid Pits og fortsætter til endnu mere djævelske niveauer, der virkelig vil teste din platformskompetence. Hvis du vil prøve din hånd på at skabe interessante verdener eller fuld længde niveauer for andre spillere i stedet, skal du sørge for at tjekke:


  • Niveau byggeguide
  • Sandbox mode tips og tricks

Prygl Sandbox Evolution er Acid Pits

Før du selv flytter din pixelerede helt en enkelt tomme i enhver retning, er der et meget vigtigt punkt at huske på dette niveau: Sørg altid for at syren er helt væk, inden du går videre. Selv en enkelt pixel af syre roaming frem og tilbage i bunden af ​​en pit kan skade dig.

Acid Pits-området har du spillet cave-manden i stedet for baseball-avatarens hero, så du skal finde måder at bruge din klub til at flytte terrænet til din fordel.

Dette niveau starter dig direkte foran et hul af syre, som hulemanden ikke kan springe over, da han ikke har dobbelt hoppe eller flyveevne. Mere end et par nye spillere er døde et par dusin gange her og forsøger at finde ud af, hvad de skal gøre.

Der er spring involveret, bare ikke på tværs - du skal hoppe op! Flyt til kanten af ​​grubet, hop op og sving din klub for at ramme den knapsynelige fremspringende sten, der stikker ud fra loftet. Sten vil falde og frigive en snavs for at neutralisere syrehallen. Vent på, at alle fordampe og derefter springe ned og på tværs.


Venter på snavsens afslutning ...

Hop op over de dobbelte hylder ovenfor, der giver adgang til et lille søområde. Gå ind i vandet og ram på klippen på den fjerne venstre side af søen for at slippe vandet til den næste syrehule. Du må ikke dilly dally her - ophold i vandet vil droppe dit helbred hurtigt, mens du kvæler.

Gå tilbage nøjagtig samme måde du kom ned til søen og krydse nu-tom pit (desværre Du kan ikke falde ned i det samme hul, hvor vandet faldt).

Hvis du sidder fast og ikke kan komme tilbage, skal du bare hoppe og svinge din klub til lav en lille indrykning, der vil give tilstrækkelig klarhed for at du kan nå hylderne.

Udgivelse af vand for at neutralisere syre

Til højre ser du nu et område, hvor du igen kan hoppe op og ramte udragende sten for at slippe sand ind i den store syrekast - men det vil ikke falde nok til faktisk at neutralisere hele syren.

Ignorer den store grube for nu og i stedet hoppe op i dobbeltsidene til venstre for sandet for at nå et område med spytende blomsterfjender. Den første er let at tage ud, men den anden kræver lidt timing og indsats.

Hoppe og ramte afsatsen for at skabe en lille indrykning, så du kan lande, når du næste gang hopper. Gå ikke straks helt op! Spring op, så blomsten ser dig og skyder sit projektil, vente, indtil den passerer, og så gå på kant og tag ham ud med din klub.

Der er også en hemmelig genvej her. Hop op og slå væggen på den anden side (den til højre, hvor blomsten skyder sine projektiler). Fortsæt med at hoppe op, så blomsten spytter kontinuerligt på dig, og nu hvor væggen er blevet beskadiget, Syreprojektilerne vil skære igennem det og til sidst lave en åbning.

Det er nifty, men ikke rigtig super nyttigt, da det er ret svært at komme forbi syren nedenfor, indtil du slipper lidt mere vand senere i niveauet, så nu vil vi antage, at du ikke går gennem den hemmelige rute.

En hemmelig shorcutrute, hvis du ikke dræber de spytte blomster

Hvis du ikke har tålmodigheden for blomsten til at oprette den hemmelige genvej, skal du gå til bredden til venstre ved siden af ​​syren. Hop op og sving din klub (selvom der ikke er noget tydeligt fremspring her), som vil bryde loftet over og falde ned materiale for at neutralisere syrehallen til venstre.

Vær sikker på at du Vend ikke tilbage, mens snavset falder på dig, selv om det ser ud som om du bliver begravet. Hvis du går tilbage til højre, bliver du fast på ingen måde at komme op igen, da alle ledger er for høje til at nå.

Venter på floden til ende, så du kan krydse mere syre!

over til venstre og ramt det næste fremspring for at droppe vandet, som ikke kun neutraliserer den næste pit, men også fylder den tidligere pit, så du kan komme tilbage på tværs af senere, hvis du vil backtrack.

Selvom du kan frigive vandet fra det åbne område til højre, må du ikke ramme væggen der, da det ikke vil frigive nok vand til både at fylde pit og neutralisere syren - igen efterlader du strandet med ingen steder at gå.

Sørg for at ramme den rigtige placering, eller du vil sidde fast

Hop op på den tredobbelte kant på langt venstre side af niveauet for at nå det øverste lag, hvor to ulve roaming. De kan være afsendes let fra den lidt højere jord til venstre ved at stå stille og svinge din klub som de løber op til dig.

Klubber ulve ihjel er ikke kold hule mand ...

For den næste pit til højre skal du trykke på båndet ovenfor, før du falder ned, hvilket frigiver hele snavset (hvis du ved et uheld falder ind på hylen, kan du stadig ramme fremspringet, hvis du hopper og så svinger øverst på dit spring ).

Hvem fyldte alle disse gruber med syre?

Tid din krydsning skal hoppe op og over det neutraliserede syreområde lige efter planten spytter hans projektil, Hop over blomsten i vandet på højre side, og brug derefter din klub på venstre væg for at spilde alt vandet ned.

Husk det sted, der ikke havde nok sand til at tage sig af syrehallen før? Det er helt klart nu! Kør ned og til højre for at forlade niveauet og tjene dig belønning!

Brug terrænet til din fordel!

Hvis dette var din første crack i en daglig quest, vil du også nab en mission færdiggørelse prisen for endnu mere gratis mana! Sørg for at log vi ved, om du fandt andre interessante hemmeligheder eller forskellige måder at fuldføre Acid Pits niveauet på.

Gratis mana er altid en god ting!