Den skæmmeste ting om fredag ​​Den 13. er & periode; & period; & period; Launch Day Disaster & excl;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Den skæmmeste ting om fredag ​​Den 13. er & periode; & period; & period; Launch Day Disaster & excl; - Spil
Den skæmmeste ting om fredag ​​Den 13. er & periode; & period; & period; Launch Day Disaster & excl; - Spil

Hvis du læser min pre-release review for Fredag ​​den 13., du ved, at denne asymmetriske 7-vs-1-udflugt var en utrolig sjov oplevelse - selvom nogle egoistiske rådgivere forlod mig at dø mens de sprang i en bil, havde jeg rettet dem.


Pre-launch oplevelsen var fantastisk. Servere arbejdede som de burde, match match making var hurtig, alle vidste præcis, hvad de gjorde. Vi havde alle en god tid at få skåret, stiplede, brændt, knust, revnet, splittet og ja, selv "hugget" til døden.

Det var den gyldne alder af Fredag ​​den 13.s (hidtil) kort levetid. Der var kun få hundrede mennesker, der spillede, og serverne havde ikke en alvorlig belastning at håndtere. Det var bare spillere, der havde det sjovt - og jeg er temmelig sikker på, at jeg blev dræbt af PewDiePie og råbte: "Jeg vil bare kramme dig!" Alt i alt var det en god tid.

Derefter startede dagen, og mareridt begyndte virkelig.

Serverne begyndte at gå nødder. Spillere faldt ind og ud af partier tilfældigt. Alles ping var en eller anden måde 999ms. Og det store flertal af befolkningen i min gruppe talte russisk til hinanden. Det var klart, at noget var galt.


Jeg formåede at spille nogle runder af den flersprogede kaos, da rådgivere forsvandt fra kampen tilfældigt. Så frygtede Fredag ​​den 13. Game Database Login Failure fejl begyndte at dukke op, hvilket var langt skræmmende end begrebet at være neutraliseret af en økse til skridtet.

Måske skal serverne bare have mere gas? Har de forsøgt at slukke for det og komme tilbage igen?

Det er overflødigt at sige, folk der forudbestilte eller støttede originalen Fredag ​​den 13. Kickstarter blev ikke moret. Udvikler Illfonic havde rejst en svimlende $ 800.000 for at sammensætte et velfungerende spil - ikke noget der straks styrtede, da et anstændigt antal mennesker faktisk forsøgte at spille sammen.

Disse backers ventede lang tid at se det færdige produkt - med kickstarteren, der fandt sted næsten to år siden. Og som flere hundrede af dem ærgerligt nævnt på dampforaene, de fik ikke at spille før udgivelsen, i modsætning til alle streamers og gaming sites, der modtog avancerede review kopier.


Gennemgangskopier og tidlige vandløb er bare dyrets natur. En udvikler ønsker selvfølgelig at opbygge hype og har folk udover bare de grundlæggende backers kender til projektet, men i dette tilfælde that standard industri praksis tilbagesøgt - og det backfired hårdt.

Dette er hvad mere end nogle få spillere ønskede at gøre med Illfonic ...

Efter at have arbejdet hurtigt til en weekend, udgav dev-holdet en patch i går, som opdaterer spillet til at bygge 2686, fastsætte flere problemer og få nogle mennesker tilbage online, men langt de fleste forbliver offline.

Ifølge en række tweets og forumindlæg levede problemet med serverproblemer, der skulle manuelt nulstilles og opdateres, med spillere i forskellige områder af verden, der kommer langsomt tilbage i små satser.

Her skal der gives kredit, hvor det skyldes: Udvikleren har været i kommunikation via flere forretninger for at lade frustrerede spillere vide, hvad der sker. Selv om man overvejede smacken, talte nogle af dem om Dead By Daylight er hold forud for denne katastrofale lancering, måske undertiden mindre er mere på kommunikationsfronten.

Udviklere noterer sig - du vil have opdateringer som disse, når noget går galt

Når du kunne komme online, opdrættede et nyt problem hovedet - og det var grimligere end Jasons ansigt afslørede i Fredag ​​den 13. del 2. I et andet blunder var resultaterne ikke popping, og alle blev fast på niveau 0 med 0 CP at bruge. Det var ligegyldigt hvor mange runder du spillede, du sad fast i bunden af ​​totempolen.

På en måde havde alle, der klagede over, at de havde brug for at tørre, så de ikke havde en kant, fik det, de ønskede - men på værst mulig måde, da få kunne lege, og de som kunne kunne slette sig ikke. Disse problemer løses langsomt på alle platforme, hvor de fleste spillere forventer at kunne logge ind og spille i midten af ​​ugen.

Det er ikke meget trøst for dem, der stadig ikke kan få det i fuld overensstemmelse, og der er nu opstået et seriøst spørgsmål om pris: er $ 40 for meget til et online-kun spil med to kort af en indie dev, der faldt bolden på udgivelsesdagen?

Selvom jeg normalt er en stor fortaler for øvelsen, er dette et potentielt fald i crowdfunding - og at give en berømt licens til en indieudvikler.

Åh sjov, jeg er på 0 CP igen

Det kan jeg uden tøven sige når alt kommer tilbage til det normale, er dette spil absolut værd at prisen på optagelse ... med den forsigtighed, som bygherren har brug for at frigive indholdsopdateringer.

To-kort opsætningen vil blive gentagne, når alle har fundet ud af, hvordan man arbejder med telefon, båd og bil reparationer, og nogle nye lokaliteter og dræb metoder skal frigives i de kommende måneder for at holde dette samfund i live.

Forhåbentlig vil du ikke starte på denne endeløse læsningsskærm meget længere!

Har du haft problemer med at forbinde, og føler du prisen er på niveau med den oplevede oplevelse? Når du klarer at få spillet til at fungere, og dine fremskridt faktisk sparer, skal du sørge for at tjekke vores guider om at dræbe som Jason eller overleve som rådgiver:

  • Guide til at spille Jason i Fredag ​​den 13.
  • Guide til at spille rådgivere i Fredag ​​den 13.
  • Reparation af telefon, bil og båd for at undslippe kortet Fredag ​​den 13.
  • Bekræftet metode til at dræbe Jason i Fredag ​​den 13.