Sexism Debatten i Spilindustrien

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
How Mortal Kombat Helped Create the ESRB
Video.: How Mortal Kombat Helped Create the ESRB

Indhold

Det berøringsfyldte emne

Jeg tror fuldt ud på, at denne artikel vil gøre mindst en person vred, og det er jeg okay med. Men før du flyver ud af håndtaget, kære læser, skal du prøve at læse artiklen igennem til enden med et åbent sind. Der er ingen tvivl om, at der kan være bedre repræsentation af tegn i spil, ligesom der ikke er nogen tvivl om, at ligestilling er et værdigt mål at stræbe efter. Men det aktuelle klima i debatten er iboende ødelæggende.


Denne artikel er ikke et forsøg på at løse problemet med stereotyping og / eller sexisme i spil eller for at nægte det. Ja, der er problemer med, hvordan tegnene er portrætteret i videospil, men disse problemer eksisterer uanset race eller køn. I stedet håber jeg at engagere læsere i produktive og konstruktive debatter etablere en diskussionsplatform, der ikke starter med at dæmonisere 50% af befolkningen eller nedbryde andres værker.

Et grundlag for diskussion

Jeg tror, ​​at den indledende basislinje for enhver diskussion skal begynde med respekt. Hvis vi ikke kan håndtere hinanden respektfuldt, kan vi lige så godt hænge vores hatte og gå hjem, stoppe med at lave og spil og underholdning, og bare ryste vores hoveder i den patetiske tilstand af menneskeheden. Diskussioner som disse skal ske, gennem dem kan vi forbedre. Men hvis de er ødelæggende i naturen, forbedrer de ikke noget.


Respekt betyder, at vi ikke rive ned, men i stedet opbygger vi. Det betyder, at vi ikke indebærer motiver, hvor der ikke findes tegn på sådanne motiver. Vi ser ikke ud til at være fornærmet eller forfalske, men ser snarere ud til at give og modtage forståelse. Uden dette kan der ikke ske nogen fremskridt.

Den anden del af denne basislinje skal komme i form af tolerance og forståelse. Ikke altid spil er lavet eller beregnet til dig. Du er ikke det eneste publikum i videospilbranchen. Uanset din personlige smag, politiske eller ideologiske overbevisninger og uanset dine moralske værdier har du ikke ret til at skubbe dem videre til andre mennesker eller kræve, at de deler dem.

Sexisme og Troper i Gaming

Jeg vil gerne gentage her, at der ikke er nogen tvivl om, at der er ligestilling mellem mænd og kvinder i forhold til karakterrepræsentation. Jeg tvivler heller ikke på nogen af ​​befolkningen, hvad enten det drejer sig om produktion eller forbrug af huset, der faktisk er sexistisk. Det gælder lige for begge køn. Der er kvinder, der hader mænd lige så meget som der er mænd, der hader kvinder. Det, der er i tvivl, er hvor meget af forspændingen det er tilsigtet, hvor meget af det afspejler den generelle gaming kultur vs verdens kultur, og hvor ensidig det er.


Jeg er sikker på, at mange af jer har set, læst om eller i det mindste hørt om hele Anita Sarkeesian hændelsen, som faktisk skam mig til at kalde mig en gamer. For det kan jeg ikke lide at blive klumpet under den samme paraply som de små jerks, der plagede hende for det hun forsøgte at gøre, og to, jeg vil ikke være forbundet med folk som hende, der føler sig nødt til at rive ned andres arbejde for at fremme deres egen politiske eller ideologiske dagsorden. Jeg er stærkt uenig med deres handlinger og hendes metoder og føler, at de alle fortjener en god runde smacks på bagsiden af ​​hovedet.

I særdeleshed ramte hendes misbrug af begrebet troper mig som disingenuous og irriterende. I en nylig diskussion med Raph Koster, kendt designer og forfatter af bøger som "A Theory of Fun", talte vi om dette emne. Et af de emner, der kom op, er tropernes karakter generelt. Troper er hverken positive eller er de negative. De er ikke for eller imod nogen. De er simpelthen. De er stenografi karakteriseringer, at publikum straks kan genkende og bruges som litterære enheder til at formidle en masse information i en kort mængde plads. Kort sagt er de stereotyper, som vi alle genkender.

De to vigtige ting om stereotyper er, at de skal være sande ofte nok til at blive anerkendt af offentligheden, og de er ofte overdrevet for effekt. Dette gør dem særligt nyttige i medier, hvor du har begrænset båndbredde til at afsløre tegndetaljer, for eksempel spil, stand-up-komedie, noveller og musik. I alle disse medier har du meget, meget begrænset tid og plads til at vie sig mod karakterudvikling, i modsætning til at sige en roman, feature film eller tv-serie. Men selv i disse medier er brugen af ​​troper uundgåelig, fordi alt er et trope. Så proklamerer, at forfattere skal skrive uden at ty til troper er som at sige kokke skulle lave mad uden at ty til at bruge ingredienser.

Et andet vigtigt aspekt at genkende er, at der er troper, der gælder for alle, uanset alder, køn eller køn, og de bruges alle sammen liberalt i hele popkulturen. For eksempel overveje nogle af følgende troper angående andre mennesker end strenge kvinder (velkommen til at se disse op på tvtropes.org):

  • Mænd er det udgiftspligtige køn (mænd)
  • Tættere på jorden (mindretal)
  • Magisk indianer (minoriteter)
  • Hvid Ridning (Mænd)
  • Sacrificial Lion (generelt mandlige)
  • Dirty Old Man
  • Falske Tænder Tomfoolery
  • Al Bundy
  • The Bald Black Leader Guy
  • Bastard Bastard
  • The Bastard Boyfriend

Listen kunne fortsætte og fortsætte i dagevis. Pointen er, at ikke alle troper er imod kvinder, ikke engang de fleste af dem. Endnu vigtigere er de ikke iboende dårlige. Så i det mindste falder hele begrebet 'troper imod kvinder' fra hinanden. Troperne eksisterer, og måske på et eller andet niveau afspejler samfundets holdninger. Det er dog mere sandsynligt, at de rent faktisk afspejler selve samfundet i en over dramatiseret mode, ved hjælp af overdrivelse for at påpege troen i tropen selv. Kort sagt, da du så på Steve Urkle og sammenlignede ham med dine andre intelligente venner, indså du, at de ikke var nogle klædeskabsfreak wackos, der sprængte deres hus med arcane eksperimenter, men snarere var de bare normale, meget intelligente mennesker. Det var sammenstillingen af ​​fantasy med den virkelighed, der gjorde realiseringen strejke. Visningen fremhævede endda den kendsgerning senere ved at dreje karakteren til Stephan.

Feminisme, Radikal Feminisme og Spilkritik

Inden jeg begynder på dette særlige afsnit, inviterer jeg dig til at se forskellene mellem feminisme og radikal feminisme. Mange selvudråbte feminister passer i den oprindelige definition og søger de mål der er forbudt deri. Men som enhver politisk eller ideologisk gruppe har du dine radikaler. Radikalerne er dramatisk forskellige, idet de generelt fortaler for ekstrem handlinger, der er uforholdsmæssige til den formodede "forbrydelse". De er også berygtede for at være ret opfindsomme i deres propaganda, afvisning af enhver, der er uenig med dem (herunder den gruppe, de formodes at støtte, ironisk nok), og helt klart vanvittige.

Desværre er jeg ikke sikker på, hvilken kategori kritikere som sarkomaner kommer ind i. Hun ser ud til intelligent nok, men på grund af nogle af hendes tidligere foreninger med kendte radikale feministiske organisationer som Bitch Magazine, Finder jeg det meget svært at tage hende til pålydende som blot at søge ligestilling mellem kønnene. Mere til det punkt fandt jeg hende at være intellektuelt uærlig. Men dette afsnit handler ikke om hende i sig selv handler det om at tillade dine personlige ideologier at skyde din dømmekraft, når du forsøger at forbedre 'noget'.

At være neutral er måske en af ​​de vanskeligste ting i verden at gøre. Det kræver, at du altid kan se på perspektiv og se det for hvad det egentlig er, og at træffe en rationel beslutning eller et forslag baseret på de bedste tilgængelige oplysninger.

Når vi kritiserer spil, gør vi det ofte fra et følelsesmæssigt synspunkt. Overvej i et par minutter den enorme tilbageslag, som EA har fået over deres seneste debacle. Der er ikke et spil på markedet i dag, der blev sendt fejlfrit og krævede ikke en patch, da du først installerede den eller kort tid efter, meget mindre en MMO, der ikke går igennem smerter i fødslen.Så selv om der helt sikkert er mange gyldige punkter på klagerne, er de fleste af dem enkle knæskramme følelsesmæssige reaktioner, der vil dø ned, mens spillet stabiliserer. Dette er præcis det, vi så med Diablo 3.

Når vi kommer ind i nogle af de dybere emner af videospil, bliver det meget sværere at forblive neutral, fordi mange af os er følelsesmæssigt investeret i spil. Det er en del af det der gør os gamere og får os til at elske dem så meget. I begyndelsen af ​​artiklen nævnte jeg, at emner som sexisme, især dem, der er følelsesladet, skal indkodes fra begyndelsen med respekt. At kalde andres værdifulde barndomshukommelse en "Fighting F * ^ $ toy" eller en "slut" er et slag i ansigtet. Der er intet respekt for det. Især når disse tegn aldrig blev portræsteret på den måde. Tilsvarende kalder nogen racistisk eller sexistisk slør fordi de kritiserede et yndlingsspil af din, er også skønt og respektløst.

Et udgangspunkt

Så, for udgangspunktet, kan vi kaste nogle ideer derude for at have en produktiv samtale om svært at håndtere emner i spilbranchen og kulturen.

  • Henvis ikke til mennesker, ideer, produkter eller spil med pejoratives. Det engelske sprog er stort, og der er masser af gyldige kritiske ord, der kan bruges i stedet for F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Undlad at ty til Ad Hominem Attacks - Hvis du kan bevise dit punkt objektivt uden at angribe individet, skal du holde din yap lukket, fordi du ikke har en anelse.
  • Forfør ikke folk, ideer, produkter eller spil. Bevisbyrden for dine udsagn er på dig, og du bør helt sikkert sikkerhedskopiere dine krav med koldt hårde fakta. Hvis du ikke kan bevise at designeren hader kvinder, gør ikke kravet.
  • Prøv at afstå fra stereotyping - Ikke alle mænd er sexistiske grise, ikke alle kvinder hører hjemme i køkkenet, ikke alle jocks er dumme, ikke alle piger som pink, ikke alle drenge som våben og vold, og ikke alle smukke kvinder er hoor.
  • Være målrettet - Tag dig selv og dine meninger ud af ligningen. Meninger er som assholes, alle har en og de stinker alle. Vær objektiv. Hvis du mener, at noget er forkert, sig så, og forklar hvorfor, i detaljeret målterminologi.
  • Vær konstruktiv - Hvis du ikke har en løsning eller en ide der kan give indsigt i en mulig løsning, skal du ikke klare problemet. Hvis du har noget at sige, der tilføjer værdi til samtalen, deler du det høfligt.
  • Være ærlig - Hvis du vil identificere dig selv med en gruppe eller ideologi, vær ærlig om det. Når du arbejder under falske forseelser, rives du ned, hvad andre har arbejdet hårdt for at bygge. Hvis du ønsker lige behandling for alle, vær humanist. Hvis du ønsker præferencebehandling, så vær ærlig om det og juster dig i overensstemmelse hermed.