Den Skinny på EverQuest Next Landmark

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Den Skinny på EverQuest Next Landmark - Spil
Den Skinny på EverQuest Next Landmark - Spil

Indhold

EverQuest Next Landmark skal simpelthen være en af ​​de største overraskelser om SOE Live i år. Udgivelsen er lovet at være ved udgangen af ​​dette år, og spillet sætter for at kombinere oprettelsen hits som Minecraft og Andet liv med MMORPG ressource indsamling, deling og samarbejde.


Dagens panel på EverQuest Next Landmark åbnede vores øjne for det kommende oprettelsesprojekt, der vil falde sammen med Sony Online Entertainment's nyeste EverQuest spil. Et greb om MMORPG'er er, at kreativt samarbejde ofte er ret begrænset. EverQuest Landmark er en social byggevirksomhed, der lader spillere gå ud i et kreativt rum bygget med Forgelight-grafik og unprecendented voxel-baseret oprettelse og muligvis eksportere deres kreationer til EverQuest Next.

Dette er ikke kun MineCraft

Minecraft er et fantastisk produkt, der er ingen grund til at downplay det overhovedet. Faktisk har flere udviklere her hos SOE Live rost spillet som inspirationskilde. Det er nemt at kategorisere EverQuest Landmark som et objektbyggespil, men her er det derfor ikke bare det.

1. EQN-Landmark er en åben verden med meget strenge begrænsninger. Dette er ikke dit "server" -baserede oprettelsesspil.


2. EQN-Landmark oprettelsen eksporteres som en skabelon. Disse skabeloner er selve skabelsen, men alle kreationer kræver ressourcer for at kunne opbygge. Gå ud og saml obsidian eller træ til din skabelse.

3. EQN-Landmark er en social verden. Du kan finde venner, bygge sammen med dem, indstille tilladelser, og hvis du beslutter dig for at sælge det, skal du sætte profitstandarder for dig og dine grupper.

EverQuest Næste Landemærke: Unbridled Creations

Holdet er ved at oprette komplicerede værktøjer til redigering af verden som set af de indledende videoer, der blev præsenteret i går. Spillere af spillet bruger de samme værktøjer, som udviklingsholdet bruger, når de skaber verden. Du kan starte med boxbaserede voxels, chip dem væk med mindre vektorer, og endda glatte dem ud for at skabe unikke flotte figurer og en verdensklasse af høj kvalitet.


Herefter kan spillerne bruge en materiel maler til yderligere at tilpasse deres bygninger. Disse bygger er blevet citeret for ikke at være din 10x10 byggeplads, men plottestørrelser er ikke angivet. Spillet bliver nødt til at tjene penge, måske sælger de større plottestørrelser eller sælger øger til ressourceforøgelse, men der er intet blevet nævnt.

EverQuest Next Landmark er kontinentbaseret oprettelse

Med bekræftelse fra Rosie Rappaport, senior kunst designer på EverQuest Next, Milepæl vil være sømløse på niveauet af kontinenter. Diskuteret inden for panelet vil hvert kontinent begrænse, hvor mange pladser der kan anbringes på dem; holde skove, områder at udforske og masser af materialer til høst.

Kontinenter vil have temaer for dem. Mens nogle kan holde fast ved den norrathiske tilgang, kan andre vove sig ud til kontinenter af sci-fi-kreationer, reelle verdensreplikationer eller endda langt ud moderne tilgange. Spillere kan mærke deres bygninger inden for temaer for at muliggøre let søgning ude i verden.

EverQuest Next Landmark er socialt!

Det nye medium af nær sømløs voxelbaseret skabelse og filosofi bag spillet er centraliseret omkring et simpelthen stærkt koncept: inspiration.

Vores mål og vejledende princip er at give vores spillere mulighed for at få en øjeblikkelig reaktion på, hvad de skaber. - Jeff Butler SOE Live 2013


Den fortsatte mantra er kreativitet gennem eksperimentering med en tilgang til at nå kritisk masse og inklusivitet. Spillet vokser simpelthen med jo flere der spiller det og med det EverQuest Next Landmark vil ikke have nogen adgangsbarriere.

Ligesom den lange tabte Andet liv, vil spillerne kunne gruppere sammen og indstille tilladelser til fordringer, de har. Dette gør det muligt for guilder at skabe byer eller to venner at lege med at skabe miner eller deres eget tårn af Babel, forhåbentlig uden gravitationsresultaterne.

Landemærke er socialt, spillere kan følge andres og modtage underretninger, som de kan oprette, for at minde dem om nye bygninger rundt om i verden. Flaunted af udviklingsholdet er evnen til at tage oplevelsen af ​​at udforske verden ind i mobilområdet. På arbejde? Ikke et problem! Kø op opbygningen på din telefon og rejse til den, når du kommer hjem.

Du skal ikke bekymre sig om trolde - verden vil blive overvåget og lægge anti-sorg beskyttelse i hænderne på spillerne.

Se et kæmpe seksuelt organ? Indberette det! Spillet vil indeholde et fuldtids kundeserviceteam og give spillerne mulighed for at bedømme andre, rapportere andre og rapportere om nogen iøjnefaldende bygninger.

Der er stadig masser af info, der kommer frem om EverQuest Next Landmark og jeg er mere end sikker på, at vi vil se flere optagelser i den nærmeste fremtid, da holdet forbereder en vinterfrigivelse. Jeg er meget fascineret, og disse hænder er klar til at blive snavset med nogle verdensbygninger. Planlægger du at downloade og spille spillet? Tror du det kan være det nye Minecraft?

Glem ikke, Max og jeg bor her i Vegas for at give dig de seneste SOELive-nyheder. Har du et spørgsmål? Følg os på Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.