Den Skinny on Rolling Stone's Insider Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Den Skinny on Rolling Stone's Insider Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator - Spil
Den Skinny on Rolling Stone's Insider Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator - Spil

Spilverdenen er helt afgjort med nyheder Flappy Bird's Dong Nguyen kan bringe tilbage Flappy Bird.


Det er rigtigt - det irreverente spil selv kan skyldes et comeback, selvom Nguyen har foreslået, at det vil have flere tweaks, hvis og når det nogensinde gør.

Selvom mange spiljournalister har kontaktet Nguyen til et interview, var det Rolling Stone Magazine, der endelig vandt interviewet med ham. Selvom Nguyen ikke viste sit ansigt på kamera, kunne David Kushner overføre sine ord til en video, hvor han forklarede hvordan udvikleren virkelig følte. Hvad han lærte om Nguyen er meget interessant.
Som det viser sig, voksede Nguyen op i en meget lille landsby og havde ikke engang adgang til videospil indtil midten af ​​barndommen. Hans første system var en almindelig Nintendo, og det er klart, at dette system ansporede ham til at blive en udvikler.

Intervjuet fortsætter med at oplyse, at han skabte sit første spil i den fyldte alder af 16. Derfra fortsatte han med sin passion for spil. Men Nguyen er anderledes end de fleste udviklere i mange aspekter; han er tilsyneladende uinteresseret i at jage berømmelse eller formue. Måske et resultat af hans ydmyge rødder er det svært for mange af os at forstå, hvordan tæt på $ 50.000 om dagen han lavede kunne blive så let nedrevet. Det er en trist kommentar, på en måde, om, hvad fokuset de fleste mennesker i dag har - et fokus for penge.


Udvikleren deltog i sidste ende på et universitet i Hanoi. Derefter gik han til arbejde for spiludviklingsselskabet Punch Entertainment. Da dette var ret bogstaveligt det eneste spiludviklingsselskab i Hanoi på det tidspunkt, er det sandsynligt, at dette var ude af nødvendighed snarere end valg.

Nguyen's hurtighed og evne til at producere spil af høj kvalitet blev straks bemærket, med selskabet tillader ham at arbejde uden tilsyn. Hans chef hos firmaet, Son Bui Truong, sagde, at Nguyen fik lov til at arbejde uden en vejleder: "Han var ikke fortrolig med det. Så vi sagde, at han ikke skulle rapportere til nogen."

Det er sjældent for de fleste udviklingsselskaber.

Desværre blev Nguyen hurtigt ked af de spil, han skabte, for det meste sports spil designet til at være meget travlere og komplekse end de enkle Flappy Bird til sidst var.


Når du bliver spurgt om hvorfor han valgte at oprette Flappy Bird,

"Jeg kan ikke lide grafikken," siger han. "Det så for overfyldt." Nguyen ønskede at lave spil til folk som sig selv: travlt, harried, altid på farten. "Jeg forestillede hvordan folk leger," siger han, da han tapper sin iPhone og når sin anden hånd i luften. "Den ene hånd holder togremmen."

Det kan være et simpelt koncept, men enkel er også gavnlig på en række måder. Det giver både mulighed for hurtig læring af spillet, samtidig med at der gives mulighed for enorme udfordringer, der skal indbygges i selve spillet. Dette er sandsynligvis hvorfor Flappy Bird blev så populær.

Hvor ting bliver mildere, er det med hensyn til udsagn om, at Nguyen "ripped off" kunst fra Super Mario Bros-franchisen. Nguyen gør det klart, at han kun skabte spillet for at dele med mennesker, aldrig forventer succes, da det ikke var noget han havde haft i fortiden til nogen reel grad. Han indrømmer også, at spillet var inspireret af en plakat, der sad over ham på væggen, mens han lavede spillet. Ifølge Rolling Stone Magazine,

Året før havde han trukket en pixeleret fugl på sin computer, der riffede på Nintendo fisk, kaldet Cheep Cheeps. Han tog grønne rør - en hyldest til Super Mario Bros. - at fuglen skulle navigere.

Om fysikken sagde Nguyen at spillet var modelleret efter paddleball - simpelt, men alligevel svært at holde trit uden at savne. Han forsøgte oprindeligt at gøre fuglens død mere voldsom, med pixelerede blodige dråber, men sluttede sig til sidst på ansigtsplanten. Dette blev gjort for at vække humor; af denne tilgang bad Nguyen Kushner, hvis det havde fået ham til at grine. "Fuglen flyver sammen fredeligt," sagde han tilsyneladende, "og pludselig dør du!"

Men spillet sløvede i Google Play butik i næsten otte måneder, da det pludselig skød berømmelse den 17. januar 2014.

"Da jeg så kampen ovenpå, følte jeg mig fantastisk," reagerede Nguyen under interviewet.

Men hvis han var så glad, hvad foranledigede afbrydelsen?

Det var ren popularitet, papparazi, og endda fornærmelser og trusler, der fik Nguyen til at føle, at han måtte tage spillet ud af markedet. Forældre sendte ham beskeder, der reprimandede ham for at distrahere ungdommen. Andre mennesker truede selvmord, uanset om de var ægte eller i jest. Nguyen var pludselig ansvarlig for tusindals liv og følelser på globalt plan. Hans forældres hus var oversvømmet med medier, og fred kunne simpelthen ikke findes.

Det var da, at han besluttede at fjerne spillet. Som han sagde,

"Det er noget, jeg aldrig vil have", tweeted han. "Giv mig fred."

En anden tweet senere sagde,

"Jeg kan kalde" Flappy Bird "er en succes for mig," læs en. "Men det ødelægger også mit simple liv. Så nu hader jeg det."

Men selv den endelige fjernelse af spillet var ikke nok til at vinde ham den fred, han så meget ønsket; rygter var overflod af, hvordan han havde skadet sig, Kotaku skyldte ham for at indløse på svigagtig kunst, og kloner var overflod. Men som Nguyen har sagt sig selv,

"Folk kan klone appen på grund af sin enkelhed," siger Nguyen, "men de vil aldrig lave en anden Flappy Bird."

Siden dengang er det klart, at Nguyen fortsat har tjent penge ud af dem, der downloadede spillet, før det blev fjernet. Forhåbentlig er de penge nok til at berolige Nguyen's voldsomme offentlige image og sjæl. Når man blev spurgt om at skabe et nyt spil, havde udvikleren kun dette at sige,

"Jeg overvejer det", siger han. Han præciserer også, at et nyt spil vil komme med advarsler med angivelse af at "tage en pause." Det er klart i hele dette interview, at den virkelige Dong Nguyen er et interessant, mangfoldigt menneske med stærke følelser om mange forskellige aspekter af spil. Uanset hvad manden tror, ​​har han ret til sin fred.