Indhold
- Uberettiget: Gud blandt os, som har fået meget gunstige anmeldelser, er sådan et tilfælde.
- Et andet stort problem med sæsonpas er frigivelsesdatoer og forsinkelse.
- Ikke at sige, at alle har været dårlige.
I 2011 Rockstar spil (L.A. Noir) og Warner Bros Interactive (Dødelig Kombat), begyndte at sælge et bundt af DLC for fremtidigt indhold til en nedsat sats. Dette er nu almindeligvis omtalt som et sæsonkort, og er blevet en populær trend inden for videospilforlag. Problemet med disse tilbud er, at udgiverne ikke deler, når de annoncerer sæsonkort, hvad de passer til. De lover visse ting, men uden detaljer giver de ikke gamer meget grund til at købe noget, der er en hemmelighed, indtil den er frigivet. Dette har vist sig i mange nyere spil, og har efterladt mange spillere skuffet over udgivelsesplanen og kvaliteten af DLC, der tilbydes.
Uberettiget: Gud blandt os, som har fået meget gunstige anmeldelser, er sådan et tilfælde.
Baggrunden fra tilføjelsen af Skorpion, oprindeligt a Mortal Kombat karakter er begyndt at cirkulere inden for professionelle spilkredse. Spillere, der konkurrerer i Evolution Championship Series, mere almindeligt kendt som EVO, har bedt ham om at blive forbudt at blive brugt som en fighter i juli 2013-arrangementet.
Klagen er, at Scorpion ikke spiller det samme som resten af DC-krigerne i spillet og ville give en fordel til spillere, der bruger ham og burde ikke have været et DLC-tegn, da han ikke tilhører nogen DC-tegneserier. Jeg er sikker på, at folk, der køber sæsonkortet, ventede at se 4 DC-tegn, når de skildrede $ 14,99. Slottet ville have været bedre brugt på et hvilket som helst antal superhelte eller skurke inden for DC Universet. Jeg er sikker på, at de fleste mennesker hellere ville have set nogen obskure, som Booster Gold eller Blue Beetle snarere end Scorpion. Hvis det var det, de ville have ønsket at se, ville de have købt Mortal Kombat.
Et andet stort problem med sæsonpas er frigivelsesdatoer og forsinkelse.
Med annonceringen af de næste genkonsoller og deres manglende kompatibilitet med baglæns kan nogle spillere, der ellers ville have brugt deres nuværende gens til handel med PS4 eller Xbox One, muligvis holde fast, indtil sæsonpas har afsluttet eller være ude af pengene de har allerede investeret. BioShock Infinite, også positivt gennemgået, annoncerede et $ 30 sæsonkort, der kunne købes på udgivelsesdagen. Fra i dag har der ikke været nogen DLC til rådighed. Ken Levine har sagt afsløret vil være i slutningen af juli. Spillet blev udgivet den 26. marts 2012. Skal en spiller være nødt til at vente 4 måneder bare for at høre meddelelsen om, at en åbenbaring er kommende? Hvis noget skulle spillere have været belønnet for deres engagement i spillet meget tidligere.
Ikke at sige, at alle har været dårlige.
Episodisk sæson passerer fra virksomheder som TellTale Games (The Walking Dead), har været en succes. Spil som f.eks Borderland serier har gjort det godt at skubbe mere indhold til deres kunder også. Selvom det tager tid, er det Call of Duty serier har tendens til i det mindste at holde spillerne informeret om udviklingen i deres DLC for at holde dem tiltalte. Endelig er det alternative univers, der blev tilføjet til Assassiner Creed III serier (Tyranni af kong Washington), i 3 episoder, kom ud inden for en rimelig tidsramme og holdt os inden for denne franchise.
Jeg håber med tiden sæson pass kan være noget spillere ser frem til at købe. Når man udvider et spil, bør virksomheder fokusere på den verden og ikke tilføje regurgitation af tidligere karakterer fra andre ejendomme i det pågældende selskab. Vi ønsker nye og tilfredsstillende oplevelser for de spil, vi køber. Konsistens og en form for standard bør anvendes af alle udgivere, så spillere ikke føler sig forladte. Jeg er optimistisk, at med tidssæsonen vil pass være noget at se frem til og ikke noget der bringer frygt og tøven med.