Staten af ​​MMO'er i 2016 & colon; Den gode & komma; den dårlige & komma; og fremtiden

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Staten af ​​MMO'er i 2016 & colon; Den gode & komma; den dårlige & komma; og fremtiden - Spil
Staten af ​​MMO'er i 2016 & colon; Den gode & komma; den dårlige & komma; og fremtiden - Spil

Indhold

MMO-industrien kan være ret cyklisk. Et år står du op og fyrer i fuld styrke; Det næste år kæmper du med at holde fast på dine spillere og uddyber stadig et bemærkelsesværdigt rum i genren. Det er et reelt problem, og en, at nogle af spillene i branchen har arbejdet hårdt for at overvinde som dage, uger og måneder er gået.


Selvfølgelig er de gode nyheder for dette år, at der er masser af spil, der enten holdt fast i solidt materiale eller i det mindste ikke lavet et enormt misstep undervejs. Den dårlige nyhed er, at mere end et par spil aldrig rigtig kapitaliserede på momentum ... eller aldrig genereret meget til at begynde med. Men nok abstraktion, lad os tale om det gode, det dårlige og det grimme. Er, fremtiden.

2016 store vindere

1. World of Warcraft

I sidste års evaluering venter den forfærdelige lange på WoWs sjette ekspansion og den mangelfulde natur af Warlords of Draenor gjorde spillet absolut ingen favoriserer. Nu, dog ... det ville være en løgn at sige det Legion har ikke problemer, men stort set alle med lige så afslappet interesse i spillet har været vejret i relief. Legion selv beroliget de mest afskårne dele af publikum som ja, legion er faktisk godt. Det tog halvdelen af ​​for evigt og har noget tvivlsomt design bagt i, men kernespillet er stadig godt.


Endnu vigtigere synes udvidelsen at være kommet med en tilhørende brand og fremadgående bevægelse til titlen, så spillerne nyder hurtigere opdateringer og mere energiindhold. Det er alt sammen en god ting. Sikker på, spillet er ikke længere den dominerende kraft i branchen, at det engang var, men det er stadig det største spil på markedet, og at se ressourcer og energi i spillet igen holder interessen høj.

2. Black Desert Online

De sidste år ArcheAge skulle være det store hvide håb om importerede koreanske MMO'er, men det lykkedes ikke at materialisere. I år, dog, Black Desert Online dukkede op og slags overrasket alle ved ikke bare at gøre okay men faktisk voksende dens spiller base med en vis regelmæssighed. Det hjælper, at spillet har været ude i Korea i nogen tid, og har en efterslæb af opdateringer til at arbejde igennem, men det er også bare et buy-to-play-spil, der har været ganske godt for sig selv lige siden det blev lanceret.


Hvorvidt det vil fortsætte, når vi bevæger os ind i det næste år, er det stadig at se; der er sikkert nogle bekymrende tegn i horisonten, og som altid flyver beskyldninger hurtigt og rasende, at spillet lader dig bare betale for at vinde. Men det har stadig folkets opmærksomhed, og det er ikke noget.

3. Den ældste Scrolls Online

Det sidste år har været ganske venligt at Bethesda rundt omkring, men fans af Ældste Scrolls serier har måske følt sig lidt brændt i mangel af en ny titel. Den ældste Scrolls Online Trækket op til tallerkenen, og dens One Tamriel opdatering har gjort journeyman en tjeneste og i det mindste gjort spillet mere som sin offline inspiration. Tilføj i rumbles af spillerhuset, og der er grund til spillere at se frem med en nikkelse og forventning.

2016 store tabere

1. Daybreak Games (og EverQuest fans)

Det føles som mere end et år siden det EverQuest Next blev faktisk annulleret, men det var faktisk i år; årsagen til at det føles som om det var længere, er fordi alle brugte 2015 venter for den nyhed. Da de dårlige nyheder endelig kom, afslørede Daybreak at det var at erstatte den store titel med ... ingenting. Ingen andre store titler, der endnu er blevet annonceret, ikke meget mere end en ret manglende lancering for Milepæl (som oprindeligt skulle være et værktøj til oprettelse af indhold til EverQuest Next). Kort sagt, det er en dårlig scene.

Det er ikke at sige, at selskabets eksisterende titler ikke har fået noget værd spænding, men det store tab er blevet fulgt af meget lidt for at berolige nervøse spillere og ikke meget i vejen for efterfølgende store annoncer. Det er dårlige nyheder for fans og Selskabet selv; det kaster sammen for nu, men det er stadig at se, om det kan genvinde noget momentum.

2. WildStar

En overgang til fri-til-play virket som præcis den slags ting, der kunne hjælpe med at trække Wildstar ud af hullet fandt den sig i ... men det gjorde det ikke. Som det viser sig, har spillet fortsat med at kæmpe for at tiltrække et engageret langtids publikum, samtidig med at det kæmper for at komme ud på nyt indhold på noget som ligner et anstændigt tempo. Det fører selvfølgelig til færre spillere at hoppe ind, hvilket gør det endnu sværere at retfærdiggøre flere opdateringer og så videre.

Den gemte nedadrettede her er selvfølgelig, at fri-til-play-triggeren var stort set den sidste, som spillet måtte trække. Hvis spillet kommer til at trække ud af sin nosedive og genvinde en vis popularitet, løber det ud af måder at gøre det, samtidig med at man tiltrækker opmærksomhed.

3. Guild Wars 2

Sidste år var en temmelig god en for Guild Wars 2, men det var det ikke. Det var et år præget af mange strækninger uden hvad som helst for spillet faktisk, og flere af dens opdateringer syntes at være rettet mod en playerbase, som spillet simpelthen ikke havde (de fleste af de mennesker, der virkelig var interesserede i progression raiding, havde enten længe siden forladt spillet eller aldrig spillet det i første omgang). Kombiner det med lange huller i indholdet, og tilbagevenden af ​​faktiske historieopdateringer, blev det alle set mindre som en tilbagevenden til form og mere af noget, hvad som helst at låse til.

Hvis noget, er dette en lektion i hvordan ikke kapitalisere korrekt på momentet i et spil. I stedet for at afværge den eksisterende succes, GW2 tilbragte det meste af året sløvet, da det ikke behøvede. Det er ikke en god ting og ikke noget, der skulle ske.

De store ting for 2017

1. Store spil med momentum

Mens Guild Wars 2 lad dets fart blinke og falde, flere andre spil har virkelig ramt deres skridt. World of Warcraft og Star Wars: Den Gamle Republik har fortsat glædet fint på en meget grundig opdateret plan. Final Fantasy XIV fortsætter med at udstede store og pålidelige patches, med sin anden udvidelse, der skal ske i midten af ​​2017. EVE Online har åbnet sig for gratis spillere, Den ældste Scrolls Online nyder positiv modtagelse til sine sidste par opdateringer, og endda spil som Divisionen er glædeligt og engagerende.

MMO'er er marathoner, ikke sprints. Hvis de eksisterende store titler kan holde spillerne engagerede og interesserede, vil det gøre meget for helbredet i genren som helhed ... og hjælpe med at inspirere fremtidens bidrag.

2. At Kickstarter bevægelse

Vi har stadig ikke set de fleste af disse titler faktisk indtaste nogen form for lancering stater; Star Citizen skulle være længere langs, end det er nu, men det er sandt næsten hvert eneste år. Stadig, spil som Shroud af Avatar og Crowfall er begge gearing til at ramme store vedholdenhed og lancering-lignende milepæle i 2017, og det vil have stor indflydelse på, hvordan MMO'er og finansiering dem af Kickstarter ses i de kommende år.

3. Destiny 2 og det næste store projekt

Hvem ved hvad der foregår med Destiny 2? Bungie, sandsynligvis, men ikke meget af nogen anden. Men det kommer til at være en stor aftale, når det er annonceret. Vi har haft et par år siden meddelelsen om det første spil, men det betyder bare, at vi er meget mere tilbøjelige til at se et andet stort online-projekt flytte ind i det rum i det næste år eller deromkring. Noget andet end de eksisterende store titler udnytter deres fart.

Vil det være Destiny 2? Vil det være noget helt andet? Jeg ved ikke. Men jeg er sikker på at se.