Indhold
- Stationens Style - Horror eller Suspense?
- Space Exploration Meets Walking Simulator
- Historie og spiltid
- Bundlinjen
En crowdfunding succes endelig rammer konsoller og pc, Stationen tilbyder en eftermiddags omledning med et kort men engagerende første person, sci-fi mysterium i den nærmeste fremtid.
En fremmede verden er blevet opdaget, og det er på tide at gøre første kontakt, men der er en hitch - udlændinge er midt i en verdenskrig, og det er farligt at afsløre os for dem.
Det falder på en skæve, kappet rumstation for at overvåge verden og lære så meget, som de kan, før der træffes beslutning om, hvordan man skal fortsætte. Desværre, som ting har tendens til at gøre, er noget gået galt, og udlændinge bliver opmærksom på stationens tilstedeværelse, da systemer begynder at fungere.
Når besætningen holder op med at kommunikere, falder det på dig for at udforske stationen, reparere brudte systemer og redde enhver, du kan, før du opsiger missionen.
Vil der nogensinde være et spil om hvordan alt går lige i rummet?Stationens Style - Horror eller Suspense?
Der er mange måder, at dette spil kunne være gået. Historien ser ud til, at det kunne have lige haft plads til en action FPS, hvor du pistoler ned udlændinge og redder besætningen, eller i stedet går en stealth rute, der er højt på spændingen. Det er heller ikke tilfældet her.
Synes godt om Gået hjem eller Hvad er der af Edith Finch, du kan forvente et skræmmende spil, der går i baseret på nogle af billeder og beskrivelser af Stationen, men som med disse spil, er der slet ikke nogen rædsel her.
Mens gameplay er meget i Lag af frygt eller SOMA stil, dette er mere et drama med nogle lejlighedsvis spændingselementer end noget endda nærmer sig horror genren. Sikker på, der er nogle uhyggelige lydeffekter her og der, og nogle pludselige begivenheder som eksplosioner eller fange en figur ud af hjørnet af dit øje kan få et mildt spring.
Ærligvis gik den skæmmeste del for mig ud på havudsigten og følte at du skulle falde i rummet. Det meste af tiden, Stationen er helt udforskning og historiefokuseret, selvom selv med lidt let humor her og der.
Frygt for højder på en kosmisk skala!
Space Exploration Meets Walking Simulator
Størstedelen af spillet handler om løse gåder for at åbne nye områder og derefter lytte til lydlogfiler eller læse e-mails for at finde ud af, hvad der skete.
Mere end blot en let fortælling om besætningens endelige skæbne er der masser af tilbagehistorie mellem de tre hovedpersoner på stationen for at få dig investeret.
Undervejs er kunstens stil og lydeffekter top-notch. Stationens slanke grafik af denne futuristiske rumstation er integreret rigtigt jævnt i gameplayet, ligesom med de flydende visuelle e-mails og menuskærme.
Menuer og noter føles mere omfattende med deres futuristiske stil
Jeg kunne godt lide at der ikke er nogen tip eller mini-map pings for at fortælle dig, hvor de skal hen, eller hvordan man løser gåderne, men de er heller ikke umulige at regne ud. Puslespillerne giver mening i spiluniverset, og du kan normalt løse dem inden for et par minutter ved at være opmærksom på dine omgivelser.
I særdeleshed havde jeg et blast med et tidligt puslespil for at låse op til lagerpladserne med de ting, jeg havde brug for, og derefter anvende en magnetisk puls og slukke lysstyrke for at afgøre, hvilke dele der blev brudt og hvilke var funktionelle.
Et puslespil efter det, hvor du skal huske og gentagne gange prøve flere forskellige mønstre, der ligner meget visuelt, var mere frustrerende, men det er usandsynligt, at nogen vil kaste en controller over disse.
Puslespill er ikke alt for vanskelige, men giver stadig en følelse af præstationHistorie og spiltid
Stationen er i det væsentlige en tonet-down, udforskning-baseret Bytte (minus alle kampe) med en lignende twist ending. Hvis du holder øje med logfilerne og hvad der sker omkring dig, du bør gætte det ret tidligt i historien, men det er stadig en sjov tur at komme derhen.
Samlet spørger historien nogle store spørgsmål om menneskeheden, måder vi handler på, og hvad ville det betyde for os, hvis vi opdagede fremmede liv. Masser af zingere kastes i den måde mennesker og virksomheder opfører sig i den nuværende æra, og hvordan den slags egoistiske adfærd vil fortsætte med at forekomme på forskellige måder, selv efter at vi begynder at udforske stjernerne.
I det meste ser du på omkring to eller så timer for at fuldføre denne historie og Jeg anbefaler at spille fuld længde i et møde, da der er mere indflydelse på den måde.
Der er nogle få præstationer til nab ved at finde nogle side ting, men ellers virkelig ingen replay værdi at tale om. En gratis udforskningstilstand er i værkerne og udfalder i et fremtidigt program, men i sidste ende vil der være grund til at starte spillet op igen.
Velkommen til Espial, du vil ikke blive længe!Bundlinjen
Uanset om du skulle bryde med Stationen og dens pris på $ 14.99 afhænger helt af, hvordan du føler om walking simulatorspil.
Hvis du kan lide at blive nedsænket kortfattet, kan du se visuelle fortællinger, hvor du skal løse nogle gåder for at låse op for det næste segment af historien, så Stationen er værd at prøve (selvom det nok venter til det er til salg).
Hvis du ikke er vanvittig over gangsimulatorer - eller bare bekymrer dig om dem, hvis de ikke er utrolig korte - så kan du springe over Stationen uden at tøve.
Med hvor meget polish dette spil har grafisk og på puslespillets front, Jeg er absolut interesseret i at se, om dette hold udvider ideen og giver os noget kødigere på linjen.
Vores vurdering 7 Der er en fantastisk grafisk stil og historie her, men den alt for korte spilletid og manglende spilmekanik gør det nemt at springe over.