The Tea & colon; Dette Kingdom Hearts Project gør det til en Let's Play Into Art

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
The Tea & colon; Dette Kingdom Hearts Project gør det til en Let's Play Into Art - Spil
The Tea & colon; Dette Kingdom Hearts Project gør det til en Let's Play Into Art - Spil

Indhold

Kan du huske da Kongerige hjerter var bare "Disney møder Final Fantasy”? Der kan man bare se at ville være så simpelt (og rent) som det ville få. Spanning ni titler og næsten lige så mange platforme, KH har bygget en franchise, som jeg kan bygge en kage: foregående råd fra de egentlige bagere til at tilføje lag efter lag, indtil jeg har et lækkert ustabilt kagtårn, løst holdt sammen med slik-søde frost og fortrydelse.


Kald det kompleksitet eller convolution, men vi er som syv "sidespil" fra at ringe KH sammenhængende. Det er en voksende smerte Square-Enix har scramblet for at afhjælpe PS4-remasterne i hele serien, alt sammen i håb om, at nye fans teoretisk kan komme op til fart før langvarig-lang-avgivet frigivelse af Kingdom Hearts III næste år.

Men lad os være rigtige: hvem har tid til at spille igen alle disse spil? Bedre spørgsmål: hvem faktisk har lyst at fortsætte med at spille Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Ja, der er nu officielle recap videoer, men denne historie har været brewin 'i 15 år. Hvordan kan en cutscene compilation gøre det nogen retfærdighed?

Indtast Marco, bedre kendt som Everglow, der har lavet lidt af et navn for sig selv blandt KH diehards for hans playthroughs, Union χ [Cross] historieoversættelser, og selvfølgelig forlænges 30 min KH spor, der hurtigt har overtaget mine musikspiltelister. À la Jiminy Cricket, Everglow har været en stabil KH kronikeren siden 2012, men i løbet af april lancerede han sit mest ambitiøse projekt til dato: genfortælling af hele den Kongerige hjerter saga. I video. kronologisk.


Ved første øjekast er Everglow's Kongerige hjerter Tidslinje (KHT) kan lyde svigagtigt enkelt, men lad dig ikke narre til at tro, det er bare et andet playthrough. KHT linjer de meget spredte stykker op i den nøjagtige rækkefølge, de opstår. Så ligner Aqua gennem Mørkets Rige, mens Sora gør sin første (of så så mange) rejser gennem Agrabah. Untangling 15 års interwoven plot tråde ville være en stor virksomhed alene, men KHT tager det flere Sora-sko-størrelse skridt yderligere ved at sætte for at fortælle KH saga så effektivt (og affectingly) som muligt.

Top og derover: De fleste episoder trækker fra flere titler for at tilpasse historien kronologisk.


Vi har selv set cutscene kompileringer før, selvfølgelig, men selv Nomura-certificerede dem, som Dage og Coded "Film", falder fladt, fordi videospil i kraft af deres medium fortæller hovedparten af ​​deres historier gennem førstehånds erfaring. Med dette i tankerne skaber Everglow hver episode med en afbalanceret blanding af cutscenes og gameplay, og omhyggeligt kuraterer en unik rytme, der giver seerne en fuld oplevelse uden at blive slået ned med bølge efter bølge af knap-mashing.

Det er Everglows unikke blanding, der sætter KHT fra hinanden, og efter min mening bør franchisen se på denne stil og tempo i fortællingen, da vi tager vores første uklarte trin i hvad i helvede de har kogt op efter Xehanort Saga.

[Re] Født af søvn

Tidslinjen begynder selvfølgelig ved at tæmme den internationale cash cow, der er Kingdom Hearts χ (herunder dens browser titel, det mobile spil før og efter dets rebranding og den næsten uanstændige CGI film) til en historie, der ikke kun giver mening, men betyder noget. Så imponerende er en feat som det dog, når vi rammer Født af søvn at tidslinjen virkelig begynder at skinne.

For at være ærlig, har jeg aldrig været enorm BBS ventilator. Det er hele ~ting~ tilbage i 2010 havde tre spiller-tegn, som er konceptuelt dope som helvede. Den mindre kloge del var, at den trekantede tilgang fik dig til at spille gennem de samme arrangementer gennem tre forskellige perspektiver, i tre separate playthroughs. Og lad mig fortælle dig, Disney Towns lykkelige tur-minigames var ikke mere charmerende tredje gang, end de var de første.

Pacingen går til helvede næsten øjeblikkeligt, og karakteriseringen går med den. Vi bruger omkring 15 timer med hver af de vigtigste hovedpersoner - Terra, Aqua og Ven - og får fortalt igen og igen hvad en særlig venskab, de har, men vi ser det aldrig for os selv, fordi gameplayet kræver, at de forbliver isolerede indtil spilets klimaks (hvilket KH2Hemmelige film ødelægger næsten fuldt ud).

Det gør det virkelig svært at bekymre sig om dem som en brudt ven gruppe, i stedet for bare at se en håndfuld whiny unge voksne, der kunne bruge nogle kommunikationsrådgivning. Stop med at fortælle mig om dine problemer! Tal til hinanden! Geez!

Everglow fletter disse tre separate tråde ind i en meget stærkere, forenet historie. I stedet for at køre nivelleringstangen en keybearer ad gangen, holder vi os i hver verden for komplette, sammenhængende, velholdte buer (som regel starter med Terra ved et uhell at skrue noget op, Ven vandrer rundt som en dope og Aqua trailing efter dem, pluk op stykkerne).

De dissonante højder og lows af deres venskab begynder at harmonisere.

Mere end en lad os spille

Den måde, jeg ser det, er der to typer mennesker: dem, der spørger: "Hvorfor vil nogen have det holde øje et videospil? "og dem, der baglog deres Watch Later-spilleliste med Let's Plays. Ligesom det eller ej, har videospil skåret ud et kulturelt øjeblik, hvor Mario Tennis er lige så meget en tilskuersport som sin virkelige modstykke. Det er en ting.

Og mens jeg virkelig er allergisk over for ubehagelig YouTuber-kultur, styrker jeg ofte de dårlige vittigheder og kører kommentar, fordi der er nogle spil, som jeg vil opleve, selv når min bankkonto ikke vil lade mig. Det er lidt som at skulle gå over til en irriterende vens hus for at spille noget, og de næsten ødelægge det ved aldrig at lukke op.

Med tidslinjen er det alle glæder af Kongerige hjerter med ingen af ​​de sædvanlige Lad os spille forstyrrelser. Faktisk vil jeg næsten hellere se Everglows videoer end at spille spillene selv. Hans gameplay er så mesterfuld og så kunstnerisk at det hurtigt bliver en integreret del af fortællingen.

Født af søvn har et af de mest robuste evne systemer i franchisen, udfylde hver tegns dæk med individualiserede færdigheder, som Everglow gør hver kamp dynamisk. Nogle af de større slag i hver bosskamp, ​​jeg er sikker på, at han har planlagt ud på forhånd, men fordi dette er et videospil, skal han også koreografere, mens han går, tweaking og improviserer, så efterbehandlerne går ud som clockwork, forlader mest varige indvirkning hvert trin i vejen.

Som en maler foran tre forskellige farvepaletter bruger Everglow Terra, Aqua og Vens bevægelser til at udvikle filmiske øjeblikke i luften, samtidig med at de indbygger stiliserede rører for at fremkalde deres særskilte personligheder. Ser på ham, det er næsten som at se en skuespiller indføre en karakter på scenen.

Ever-patient Aqua tager sin tid i kamp, ​​som ofte lader hendes modstander slå først og i historiens højde viser alvorlig tilbageholdenhed i nogle af kampene mod sine egne venner. I mellemtiden stræber Terra ind for sin impulsive karakter. Og den måde, Ventus briser rundt på arenaen, er kampene lige så meget et sorgløst spil til ham, som de er til spilleren.

Det er disse små, blinke-og-du-savner-det detaljer, der hæver spillet til en kunstform, jeg aldrig har set i Lad os spille før.

Tjek 16:00 markeringen for et glimrende eksempel på, hvordan Everglow blander gameplay og storytelling.

Måske er det bedste eksempel på projektets omhyggelige innovation, at det er brug af Trinity Limits. Mens treenighedsgrænsen har været en hæfteklammer Kongerige hjerter angreb, Født af søvn bruger det specifikt til at fremkalde båndet mellem Terra, Ven og Aqua. Når Everglow udnytter sine grænser på vigtige øjeblikke, opdager han de følelsesmæssige indsatser ved at redigere i karakter voiceover, som bedst illustrerer den komplekse dynamik mellem de tre.

Lad mig fortælle dig, at den "dynamiske" i spørgsmålet ikke altid er ubetinget kærlighed, hvilket gør det mere interessant. Jeg troede ærligt, at jeg ville kede mig mod slutningen, da der var mindst en Trinity Limit pr. Episode, men på grund af nyansen bag den valgte dialog og Limits brug som efterbehandling til kritiske bosskampe, gør Everglow hver af de føler sig lige så friske og effektive som de første.

Cutscene redigeringerne og spillet karakterisering virkelig virker underværker, passende til at komme til hovedet i klimaks af spillet i "Episode 30: Destiny er aldrig tilbage til Chance", hvis montage (genvinder Wayfinder Trio venskab midt i sammenbruddet) faktisk forlod mig ånde.

Fandom Freak-Out

Denne uges hele kolonne er teknisk Fandom Freak-Out, men det ville være forkert for mig at (med rette) prale tidslinjen som det største multimediebidrag til Kongerige hjerter fandom uden at give onde kudos til nogle af de strålende bidragydere til "A" siden af ​​dette AV mesterværk.

Begyndende omkring Radiant Have i Født af søvn Tidslinjen, Everglow begynder at inkorporere flere af Project Destatis anerkendte orkestrationer på nøgle øjeblikke. Min favorit hidtil må være medtagelsen af ​​Rikus tema fra deres første fuldlængde album Light fra Født af Sove, hvor han arve Keyblade fra Terra.

Projekt Destati lavede bølger i løbet af marts med den efterlængte udgivelse af deres andet album, Darkness, og har allerede antydet (gennem deres overraskende robuste sociale medier) på en tredjedel af værkerne (fordi de bedste ting i KH kom i tre år).

Projekt Destati beskriver sig som "en fejring af den rige musikalske score i Kingdom Hearts Games." Udenfor konteksten fortæller skuespillerne og cheferne, fortæller musikken en historie selv, der bygger imponerende og bevægende buer, der flyder over deres diskografi. I den forstand parrer Project Destati perfekt med Everglows projekt, der lykkes både at fortælle en historie (så gammel som tid) på en helt ny måde.

Jeg kan kun forestille mig, hvad tidslinjen vil gøre med Darkness 10-minutters "Xion" spor, når vi rammer Dage. Jeg holder væv på hånden for den ene.

Den Endelige Sluge

Jeg kan ikke sige det nok: Everglow er Kongerige hjerter Tidslinjen er en gave. Hvis du er en nybegynder, der forsøger at machete dig igennem loren før KH3 eller en gammel fan, der søger at opleve historien i et frisk lys, er dette projekt for dig.

Lige nu arbejder Everglow stadig igennem KH1 (som spiller ud med Aquas rejse i 0,2), og parallellerne er bananer gode. Tro mig ikke? Tjek hvad han gjorde med Neverland. Hvis du starter nu (og se stort set non-stop i tre dage), skal du indhente lige før KH's klimaks, som lover at være et helvede af et show.

---

Det er alt for denne uge, folkens. I kommentarerne nedenfor fortæl mig om dine Lad os spille oplevelser. Hvad er dine favoritter? Hvorfor ser du dem? Lad os tale. '

Teen (aldrig rettidig, altid varm) er en ugentlig søjle gennemsyret i gaming kultur og fandom oplevelsen. Indstil torsdage for en anden kop indhold!