Technomancer Evner Guide - Alt du behøver at vide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Technomancer Evner Guide - Alt du behøver at vide - Spil
Technomancer Evner Guide - Alt du behøver at vide - Spil

Indhold

Jeg har ventet på Technomancer siden det først blev annonceret. I betragtning af jeg kun virkelig spille tre genrer af spil - og RPG er min favorit af de 3 - jeg har ventet på dette siden jeg slog Fallout 4 et stykke tid tilbage.


Som enhver RPG, Technomancer afhænger stærkt af avbilities og dygtighed træer. Der er hovedsagelig fire træer af Technomancer evner.Det første træ kan bruges til at øge enhver kampstil, mens de andre tre er specifikke for en bestemt stil. Jeg vil sammenlægge en guide til de forskellige kampstile senere, men lad os nu fokusere på de forskellige evner til din rådighed.

Technomancer evner

I betragtning af dette træ kan bruges til alle kampstile, vil det aldrig være en dårlig ide at investere her. Især hvis du kan lide ideen om at skifte våben fra tid til anden baseret på hvilke fjender du kæmper med.

Der er fem hovedfærdigheder:

  • Elektriske Arcs - Skuber to bolte af elektricitet mod et mål. Hvis du nogensinde har ønsket at være Raiden fra Mortal Kombat, dette er din kop te.


  • Overraskelse angreb - Hvis du går i stealth ruten, kan du gøre et massivt snigangreb. Væsentlig for en stealth build.
  • Elektrisk våben - Tilføje lynskader på dit våben, hvilket øger skaden du gør ved hvert hit. Dette er en no-brainer i min bog, uanset hvilken slags bygning du laver. Udover det faktum, at du gør mere skade, ser det bare awesum pawsum ud.
  • Technomancer træning - Tillader dig at gøre nogle sjove ting med handsker. Kan lide at slå folk op.
  • Væske reserve - Giver dig to væskeafgifter og giver dig mulighed for at regenerere 0,8 / sekund. Igen, ikke et dårligt valg til næsten enhver bygning, du vælger at gøre.

Derefter begynder du at komme ind i den opgraderede teknologiske evner.

  • Det opgraderet Elektriske bue filial fører til færdigheder, der beskæftiger sig med immobilisering af dine fjender. For eksempel er en en passiv færdighed, der øger chancen for, at dine buer vil immobilisere det dårlige med 20%.
  • Opgraderet Electric Weapon filial giver dit elektriske våben en bedre chance for at snyde fjender, men også passive evner til at øge væskeafgifterne med 1 og din væskeregenerering.


  • Elektrisk knytnæve lader dig bruge disse smarte handsker til at skubbe folk i lyset med lys. Denne gren giver også adgang til at øge de angrebsmæssige evner i dine angreb og forårsage din elektriske knytnæve til at svække fjendens forsvar midlertidigt.
  • Magnetisk rustning skaber et skjold omkring dig for at beskytte dig mod skade. Passiv færdigheder øger modstanden mod skader og gør det, så fjender bliver banket baglæns, hvis de rører dig.
  • Elektrisk storm er bare hvad det lyder som. Du zap en flok onde med elektricitet. Gør en heldig dag for dem! Du kan også bruge passiverne til at øge dine væskeafgifter og undgå at blive forstyrret, hvis du rammer, mens du staver en stave.

Mine anbefalinger

Hvis du vil investere tungt i Technomancer skilletræet, har du stort set to ruter:

1. Battlemage - Stolt lige på både technomancy og melee, vil du starte med at investere i Upgraded Arc> Upgraded Electric Weapon, så passiverne og magnetisk rustning for at beskytte dig, mens du er i tyk ting.

Selv om Electric Weapon bruger en hel væskeafgift, er den konstante skadeudgang stor, uanset hvilket våben du bruger.

2. Storm Mage - Vi kunne bare kalde dette en Technomancer. Men ideen er, at du stadig bruger melee nogle, men du vil hele tiden være at zapping bad guys med elektricitet. Til dette vil du gå med de to venstre skilletræer, da de er mere fokuserede på elskader.

Guardian Evner

Det næste sæt Technomancer evner er til Guardian kamp stil. Ved hjælp af en mace og skjold er ideen at du kan blokere angreb og derefter reagere med hævn.

  • Mace Blow er bare en hurtig mace angreb. Ganske spændende!
  • Udvidet Shield Block lader dig blokere angreb og skud, plus du kan parry, hvis du har det rigtigt. Fjender bliver banket bagud, når de parreres.
  • Shield Bash lader dig smadre folk i ansigtet med dit skjold. Hvem ville ikke have det? I Skyrim det var den eneste grund til, at jeg nogensinde bar et skjold. Eller du kan føle sig som disse fyre fra 300.

  • Dodge er der for at hjælpe med at gøre op for din manglende mobilitet i denne stil. Det lader dig springe i hvilken retning du ønsker. Ikke helt en erstatning for et godt stykke, men du tager hvad du kan få.
  • Soldateruddannelse er hvad lader dig bruge mace og skjold.

Når du låser op for en af ​​disse færdigheder, åbner du en filial i bedre versioner.

  • Det Opgraderet Mace Blow har masser af pæne tricks. Skal giver dig bedre forsvar, eller du kan bare investere i passiverne for at hjælpe dig med at angribe hårdere og hurtigere.
  • Opgraderet Shield Bash øger din chance for at banke over fjender. De andre passiver lader Electric Weapon-fordele overføre til dit skjold og tillader skjold bash at ramme flere fjender på én gang. Et godt trick overvejer du har normalt ikke så mange crowd kontrol som (siger) Warrior holdning.
  • Modangreb får mig til at tænke på Mørke sjæle. Det giver dig i grund og grund mulighed for at følge op med parry med et hurtigt mace-angreb. De to andre evner giver dig mulighed for at angribe meget hurtigere efter en parry og gør dine parries sværere at forstyrre.
  • Kraftfuldt angreb reducerer fjendens rustning med 30%. Det er ingen freaking joke! Du kan også investere i passiverne for at give dig bedre forstyrrelse mod fjender med svækket rustning eller evnen til altid at bryde skjold.
  • Instinktiv Parry giver dig en 15% chance for at afbøde fjendens slag eller skud, selvom du ikke parrer. Det kan måske ikke virke som meget, men det vil tilføje op til mange blokerede skader i løbet af spillet. De andre passiver her giver dig mulighed for at løbe mens du parryer (ikke sikker på hvorfor dette er coolt?) Og giver mere overordnet skade modstand mens du er i Guardian stil.

Mine anbefalinger

Bygningerne til en Guardian er ikke lige så tør-og-tørre som Technomancer skilletræet. Men her er to at overveje:

1. Turtle - Mens dit skjold er en kritisk del for begge bygger, vil du stort set være afhængig af de to defensive filialer. Jeg vil anbefale at gå direkte til Shell, så ind i rækken af ​​parrying færdigheder.

Hvis du investerer stærkt i forfatningen for en kødig Guardian-bygning, er det en god vej at gå.

2. Shield Bash Extraordinaire - Dette er dybest set den mere offensive rute. Her går du til Opgraderet Shield Bash> Kraftfuldt Attack, sammen med passiverne ned ad grenen.

Dette vil ikke tage mange talentpoint, så det kan være noget, du kan kombinere med Battlemage-bygningen, jeg nævnte tidligere ved at investere i Electric Weapon-linjen.

Lad os nu flytte mig til min personlige favorit ...

Warrior Evner

Technomancer evner til Warrior holdning handler om at øge personalekampen. Personalet er det traditionelle våben til Technomancers, og udmærker sig i kampgrupper af fjender.

... og det lader dig være Donatello fra Teenage Mutant Ninja Turtles, så du skal i det mindste give det et skud.

  • Hurtigt angreb er ... godt, et hurtigt angreb med dine medarbejdere. Se, jeg kom ikke op med disse navne.
  • Øvelse ved hjælp af personale er hvad der faktisk giver dig mulighed for at bruge denne holdning til at begynde med.
  • Område angreb lader dig ramme enhver nærliggende fjende. Endnu sjovere, hvis du har det anklaget for Electric Weapon!
  • Forstyrrende angreb har ét formål - at stikke op fjendens koncentration.
  • Dodge giver dig den ekstra mobilitet, du behøver for at holde dig uden for skade. Det lader dig springe rundt for at undgå at blive ramt eller skudt.

Lad os nu snakke opgraderinger:

  • Opgraderer hurtigt angreb tilføjer en AOE-effekt til din hurtige angreb evne. Passiverne giver dig nogle ekstra skader og ting, men Bersærk er det sjovt. Det lader dig i det væsentlige angribe hurtigere og gøre 50% mere skade i 15 sekunder!
  • Opgraderet forstyrrende angreb øger chancen for at du slår den dårlige fyr over. De andre passiver hjælper med at øge din chance for forstyrrelse og dodging skud mens du udfører angrebet.

  • Opgraderet område angreb tilføjer lidt af en defensiv funktion. Selv hvis en fjende parrer det, er angrebet ikke forstyrret. Passiverne øger din modstand mod afbrydelser og øger forstyrrelsesmulighederne for alle medarbejderangreb.
  • Tornado er en sjov en - du kommer i bund og grund til at slå rundt omkring hver fjende rundt dig, mens du flytter rundt på slagmarken. (Diablo 2 Whirlwind Barb, nogen?) Passiverne øger din kritiske hit chance og chance for at banke fjender på deres butter.
  • Opgraderet Dodge giver dig 20% ​​chance for at banke fjenden ned på dit næste angreb, hvis du dræbte et angreb selv. Passiverne giver dig mere tid til at lande et kritisk hit og gøre din Dodge flytte dig lidt længere.

Mine anbefalinger

Dette er ret ligetil, og du kan gå på to måder her.

1. AoE - Min foretrukne rute, dette giver dig mulighed for hurtigt at tage flere fjender ud. Jeg tror, ​​at standardsparket, som krigeren har, er tilstrækkeligt til at forstyrre angreb som det er, så at investere i det opgraderede område Attack> Tornado er en god start. Start derefter linjen for at få Berserk, og du bliver et kraftværk.

2. Disruptor - hvis du virkelig vil piss off fjender, gå ned denne rute. Gå direkte til opgraderet forstyrrende angreb for at hjælpe med at slå dine fjender ud af balance regelmæssigt. Derefter vil Upgraded Dodge hjælpe dig med at banke dem over oftere, så du eller dine ledsagere nemt kan klare dem.

Rogue Evner

Sidst men ikke mindst handler dette træ af Technomancer evner om mobilitet. Bevæbnet med en neglepistol og dolk, kan du planlægge kamp mod at se sådan ud:

  1. Dodge.
  2. Skyd en fyr i ansigtet.
  3. Skær ham et par gange.
  4. Gentage.

Hvis det er sådan, du vil rulle, er her dine evner.

  • Skråstreg taler ikke om den film, der tilsyneladende kom ud for et par måneder siden. Det bruger bare din dolk til at skære en dårlig fyr.
  • Thrust lader dig stikke frem med din kniv, hvilket giver dig 35% chance for at forgifte fjenden. Hvorfor det ikke kaldes noget som "Poison Thrust", har jeg ingen idé om.
  • Veteran Thief lader dig bruge knive og våben.
  • Skyde er et hurtigt skud med din pistol, som i vid udstrækning bruges til at styre kamp - ikke håndtere mange skader.

  • Rulle giver dig den bedste get-outta-der-bevægelse af de tre kampstile. Hvis du har spillet Mørke sjæle, du ved, at en rulle kan give dig mulighed for at undgå enhver form for angreb.

Når du går for at opgradere dine færdigheder,

  • Opgraderet Slash giver dig 35% chance for at undvige angreb, mens du gør skråstreg. Passiverne øger din skade og kritiske hits med daggers, mens Fokus giver dig dodge og bremser tiden i 10 sekunder.
  • Opgraderet Shoot vil lade dig angribe hurtigere efter et skud. Passiverne forbedrer overophedning og øger skader ved hjælp af våben.
  • Opgraderet Thrust forbedrer varigheden af ​​dit gift med 5 sekunder. De andre passiver øger din chance for at forgifte fjenden med 25% og øge giftskader.
  • Eksplosiv skudt I grund og grund kan du skyde en granat i en fyrs ansigt. Det forstyrrer og banker onde fyre tilbage, men hurtigt overophedrer din pistol. Passiverne giver dine våben en chance for at forgifte fjender (spørg mig ikke hvordan) og øge chancen for at skyde våben til onde.
  • Opgraderet Roll giver din dolk et automatisk kritisk hit lige efter du undviger et angreb i sidste sekund. Det øger også dine chancer for at lande et kritisk hit lige efter at have rullet eller få et andet kritisk hit.

Mine anbefalinger

De tilgængelige Rogue builds er ... lidt underlige. Træet er lige lagt lidt anderledes ud, så medens (det ville jeg tro) ville de oplagte bygninger enten fokusere på kanoner eller kniven, det er bare ikke tilfældet.

1. Gift - Hvis du går lige efter Upgraded Thrust og de næste par passive færdigheder, kan du hurtigt maksimere giftopbygningen. Da du vil stole på skader over tid, vil du måske investere i mellemgrenen for at få Focus. På den måde kan du bruge Focus, giftige nogle få fjender, så kom væk, da giftet gør sit arbejde.

2. Crit Master - Den mere traditionelle rute er at fokusere på kritiske hits. Tag den opgraderede skyde og opgraderede roll-afdeling. Selvfølgelig gælder ikke alle passiverne her for kritiske hits, men de går ganske enkelt sammen. For eksempel kombinerer en højere chance for at kritisere med Upgraded Shoot's hurtigere angreb efter et pistolskud, der gør det muligt at beskadige bygningen meget hurtigt.

Konklusion

Du kan måske allerede vide det, men generelt er dit bedste spil i RPG'er at specialisere sig i 1-2 træer, da de stærkeste evner / passiver normalt er øverst. Jeg vil anbefale at sætte nogle få punkter i Technomancer evner og din favorit kamp stil, og måske et par ekstra point i en 2. foretrukne stil.