Technomancer Crafting Guide - Alt du behøver at vide for at udstyre dit team

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Technomancer Crafting Guide - Alt du behøver at vide for at udstyre dit team - Spil
Technomancer Crafting Guide - Alt du behøver at vide for at udstyre dit team - Spil

Indhold

For at være helt ærlig, Technomancer's crafting system er ikke så robust som jeg troede det ville være. Påhængskøretøjerne udgivet før spillet kom ud gjorde det til at se ud som om du kunne tilbringe hele dagen på bordet.


... men det er det ikke temmelig virkelighed.

Mens der er en vis tilpasning til rådighed, er det ikke så meget, som du måske tror.

Men før vi kommer ind i diskussionen af ​​hver varetype (våben, rustning og forbrugsvarer), skal vi snakke om kernebriketterne i crafting-systemet.

Crafting Components

Ligesom ethvert andet spil med udformning skal du komme til bordet med de rigtige komponenter. Du har i det væsentlige tre forskellige typer i dette spil:

  • Læder
  • Metal
  • Elektrisk

Der er forskellige "niveauer" af hver type, og du har brug for de sjældnere, bedre komponenter til højere niveauer. For eksempel er den værste type metalkomponent, du finder, metalaffald. Det andet værste kaldes metalkomponenter.

Disse komponenter findes i hele Mars, men de vigtigste steder du finder dem er monstre og kister / skabe. Du kan også genbruge ting, du ikke ønsker at sælge (som rustning eller våben) for at hente udformning af komponenter.


Endelig bærer nogle leverandører disse komponenter. De er faktisk billigere end jeg havde forventet, så det er ikke en dårlig måde at gå på, hvis du finder dig selv kommet op kort regelmæssigt.

Mine anbefalinger

Hvis du har min slags held, har du tonsvis af 1-2 typer af komponenter og kæmper med 1-2 typer. I så fald skal du altid genbruge (i stedet for at sælge) ting, der giver dig disse manglende komponenter. Hvis en leverandør har det, lager op - en god måde at tjene de penge, du har brug for, er bare at sælge dine overskydende komponenter.

... fordi du ikke rigtig har brug for 100+ læder af lav kvalitet.

Crafting Talent

Crafting er en af ​​de Technomancer Talents du kan vælge at investere i. Hvert punkt i talentet giver dig mulighed for at bruge avancerede opgraderinger til dit gear, selv om du stadig skal finde disse planer i verden.


  • Med nul punkter kan du bruge niveau 1 opgraderinger.
  • Med et punkt kan du bruge niveau 2 opgraderinger.
  • To punkter giver dig mulighed for at bruge niveau 3 opgraderinger.
  • Ved at maksimere dette Talent kan du bruge niveau 4 opgraderinger. Huzzah!

Mine anbefalinger

Hvis du vil binde hele spillet, kan du lige så godt sætte nogle få punkter i denne Talent. Bare invester ikke for hurtigt! At kunne bruge højere niveau opgraderinger uden faktisk at have dem (fordi de findes senere i spillet) spilder et dyrebart Talent-punkt.

I stedet investere i et Talent, du kan bruge lige nu, og ignorere Crafting talent indtil du finder det næste sæt opgraderinger.

Opgrader planer

Som jeg nævnte tidligere, Technomancer s crafting system kræver, at du har det rigtige sæt af planer, før du kan bruge højere niveau opgraderinger.

Den bedste måde at finde disse planer på er at bare rulle over til den tilsvarende fane i deres "Køb" -menu. Bemærk, at de fleste leverandører specialiserer sig i en type produkt - våben, komponenter, rustning osv. Men selvom de sælger disse andre ting, er der en chance for at de også har planer til salg.

Mine anbefalinger

Afhængigt af Technomancer evner og kampstil du favoriserer, kan du blive fristet til bare at købe de planer, der svarer til din bygning. For eksempel købte jeg kun planer for stave, handsker og rustning, da jeg først fandt dem.

Men senere indså jeg, at (duh!) Jeg vil måske gerne skifte det i fremtiden og spille med andre stilarter. Plus, mine ledsagere kunne altid drage fordel af min opgraderede håndværk til de andre våben.

Serum er rigeligt - investere lidt mere og køb enhver plan du kan!

Lad os nu få mere i detaljerne. Lad os først tale om dine våben.

The Technomancer Weapon Crafting

Det første du bør vide er, at du faktisk ikke kan lave våben. Det er det ikke Skyrim hvor du går op til at lave bord med de rigtige materialer og de gør det til dig.

Det er det ikke The Witcher 3 enten. Der er ingen smede stående rundt og venter på at du går op og bestiller et nyt stykke.

I stedet er håndværk til våben i det væsentlige bare at opgradere dit udstyr. Hver type våben har et andet antal opgraderingsspor. For eksempel har maces to, rifler har en, og stave har tre.

Alle våben har stort set de samme tre typer opgraderinger:

  • Kritisk hit chance
  • Fysisk skade
  • Afbrydelse chance

Kritisk hit chance er bare hvad det lyder som. Hvis du vælger denne opgradering, har du et kritisk hit oftere, der har ekstra skade.

Fysisk skade er også (forhåbentlig) selvforklarende. Dette øger ikke din skade med meget, men overvejer det stables med hver Den tid, du rammer en fjende, tilføjer det.

Afbrydelse chance er dit våben evne til at forstyrre en fjendes handlinger. I betragtning af at dine fjender slår med Mørke sjæle type skader, der forstyrrer dem er en stor del af spillet.

Mine anbefalinger

Den bedste opgradering til dig afhænger virkelig bare af dine præferencer og hvordan du kan lide at spille. Da jeg først startede, brugte jeg kun fysiske skadeopgraderinger. Siden jeg bruger Warrior stil, regnede jeg med at det ville hjælpe meget, da jeg rammer flere fjender på en gang med den opgraderede skade.

Men nu er min personlige præference stigende forstyrrelsesk chance. Jeg finder mig selv midt i pakker af fjender ofte, så alt hvad jeg kan gøre for at forstyrre dem fra at gøre mig til en menneskelig bordtennisbold er fantastisk.

Technomancer Crafting: Armor

Armour svarer til våben, fordi du ikke rent faktisk kan opbygge din egen rustning. I stedet opretter du opgraderinger for at forbedre brugen af ​​rustning du finder eller køber på Mars.

Du har få flere muligheder til rådighed end med våben, men det er stadig ikke noget at skrive hjem om. Du kan opgradere rustning til at omfatte:

  • Fysisk skade reduktion
  • Elektrisk skadereduktion
  • Afbrydelsesreduktion
  • Reduktion af giftskader
  • Energiregenerering

Fysisk skade reduktion er som du sandsynligvis ville forvente. Når en dårlig fyr rammer dig, gør han mindre skade.

Elektrisk skadereduktion er ikke så vigtigt tidligt spil, men spiller en større rolle senere spil. Spoiler alarm - du er ikke den eneste, der slynger lynboltene på Mars!

Afbrydelsesreduktion holder dine fjender i fare for at forstyrre dine forskellige angreb eller evner.

Reduktion af giftskader vil være meget vigtigere på nogle områder end andre. Mens fjendens rogues kan forgifte dig, fandt jeg det værste giftskader, der kommer fra visse monstre.

Energiregenerering er primært vigtigt for alle, der investerer stærkt i Technomancy-dygtigheden. Især de der støber elektrisk bue og elektrisk storm ofte.

Mine anbefalinger

For at være ærlig har jeg ikke brugt en enkelt Focus-indsprøjtning hidtil, men jeg har helt sikkert brugt en hel del sundhedsinjektioner. At kunne lave dem på bordet er meget praktisk.

Også fælder er meget nyttig. Jeg bruger normalt ikke fælder i RPG'er, men der har været et par kampe i Technomancer hvor jeg var stærkt overordnet og måtte holde tilbage efter eksplosive fælder for at vinde.

Konklusion

Selvom det ikke er det bedste udformningssystem, der nogensinde er oprettet, giver det nogle meget nyttige opgraderinger. Mens de lavere niveauer er dystre, vil den højere værdi, du får med niveau 3 og niveau 4 opgraderinger, gøre en stor forskel i kamp.

Igen, glem ikke at opgradere dine kammerater gear! Det er den bedste måde at maksimere din investering i spilets udformningssystem.

Held og lykke, og jeg håber det er kort Technomancer håndværksguide og mine personlige anbefalinger hjælper dig med at dominere Mars!