The Technomancer Review & colon; Tælle en overbevisende historie & komma; giver stilfuld kamp

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
The Technomancer Review & colon; Tælle en overbevisende historie & komma; giver stilfuld kamp - Spil
The Technomancer Review & colon; Tælle en overbevisende historie & komma; giver stilfuld kamp - Spil

Indhold

Under afspilning Technomancer, udviklet af edderkopper, var jeg bekymret for hvad jeg skulle skrive. Den har meget god kamp, ​​hvis det er lidt gentagne gange, meget glatte animationer, der nogle gange løber lidt lang, og interessant historie og anstændig skrivning. Men det har længe akavet pauser, et omfattende opgraderingsræ, og nogle gange føles det som om der bare er for meget.


Trods alle de forbehold, der hovedsageligt skyldes et begrænset budget, vil jeg anbefale Technomancer til enhver der kan lide action RPG'er - ligner, men ikke, The Witcher og Masseffekt.

The Witcher møder Masseffekt, men er ikke dem

Set på Mars, Technomancer følger den revolutionære udnyttelse af Zachariah Mancer - Mancer, der er navnet på alle Technomancers. Du starter som en indledende, men du bliver meget hurtigt en Technomancer. Ved at gøre det lærer du en hemmelighed, som spiller en afgørende rolle i nogle få beslutninger, du skal træffe. Langs vejen gør du venner, fjender og neutralt løser forskelle - bestikkelser.

Jeg fandt mig selv ikke af en bestemt karakter, ikke fordi spillet fortalte mig det, men fordi jeg ikke kunne lide de metoder, han tog for at holde sin by sikker - men jeg forstod hvorfor han måtte være hård nogle gange. Faktisk hjælper han ham med at få sin tillid. Der er et øjeblik i Technomancer hvor du beder om hjælp fra forskellige mennesker, da jeg spurgte denne karakter for hjælp, nægtede han at han ikke stolede på mig nok. Dette var efter at routere flere spionage fraktioner fra hans hjem, man kunne sige, at jeg var ked af det og vred.


ledsagere

Dem, der følger dig, er ikke din almindelige flok af tilhængere. Du har en excentrisk farfigurforsker - ikke skør, lige anderledes - en meget fremad kvindelig rover explorer, en kæmpe intelligent mutant, en flot rogue, der hedder Lucky, og en smule væk med feerne men kompliceret karakter, som du først møder som en prinsesse. Hver enkelt har deres egen backstory og quests.

De fleste af disse quests drejer sig om at finde og slå folk op, de hader. Den mest interessante af disse centre omkring roverdriveren Amelia Reacher, hvis far forsvandt. Du kan vælge - og selvfølgelig gjorde jeg - for at hjælpe hende eller ej, da du opdager, at hendes fars forsvinden er knyttet til en anden i dit crew. Det er et ret interessant twist, som jeg ikke havde forventet.


Placeringer

Du starter i den første by Mars, Ophir. En uberørt by med en skjult mørk side af korruption, slaveri og misbrug af nedtræk i slumkvarteret. Gennem omstændigheder uden for din kontrol er du nødt til at flygte Ophir, herfra undersøger du nye byer og gamle kupler. Mens du afdækker Mars 'hemmeligheder og din egen orden, Teknologerne. Hver by ser meget anderledes ud end den sidste, men jeg fandt kuplerne alle ser ligner hinanden. Selv den endelige 'mest imponerende kuppel' ser ud og føles det samme som de tidligere, den er bare større. Men alt dette kunne bare være fordi de blev bygget på lignende tidspunkter af tidlige Mars-bosættere.

Et specifikt sted i Ophir, kaldet The Underworld, er særligt irriterende. Det er en vridning labyrint, du er tvunget til at navigere mange gange for at komme til forskellige steder i Ophir. Hver gang du går igennem det, respekterer hver fjende, hvilket fører til at rejse rundt i meget lang tid. Det samme gælder for hvert sted i Ophir. Kun Underverdenen tillader dig ikke at løbe væk fra kamp på grund af stiger, og ledges skal du klatre - hvilket du ikke kan når i kamp.

Opgrader træer og bekæmp

Der er 4 vigtigste opgraderings træer:

  • Warrior, som gælder for personalebekæmpelse for crowd control og area attack.
  • Rogue, som gør det muligt at bruge en kniv og en pistol til hurtig intelligent kamp.
  • Guardian, som påvirker brugen af ​​klub / hammer og skjold med en mere forsvarlig orienteret opsætning. Den eneste holdning, som giver dig mulighed for at blokere.
  • Technomancer, som er reserveret til at give dig den mest magtfulde af dine belysningsevner, nogle til angreb, nogle til forsvar.

Det er her, hvor alt bliver lidt mere kompliceret, da der er 2 flere opgraderingsstier. En evne er fokuseret, så du kan være bedre til at låse, lurte, udforme eller i en samtale. Den anden er statbaseret, der giver dig mere sundhed og bærer plads, eller får bedre kritiske chancer og skader og mange andre ting. Disse opgraderings træer føler sig lidt overflødige, da point for det ikke er opnået hvert niveau. Hvis de blev slået sammen, og du fik et point for det på alle andre niveauer, tror jeg det kunne fungere bedre, end det gør.

Bekæmpelsesvilkår kan ændres efter ønske, hver af de 3 stillinger giver en meget anderledes kampoplevelse. Kriger, skurk eller værge, som nogensinde du vælger Spiders har gjort et meget godt stykke arbejde ved at gøre hver enkelt føler sig meget flydende og sjov. Det er en ting, jeg aldrig troede, jeg ville sige, Technomancer har meget god kamp. Selvom det ikke vil vinde nogen priser, er det meget flydende. Det bedste er, når du får et kritisk hit, går spillet langsomt, hvilket ikke kun viser nogle meget overraskende imponerende animationer, men gør også kampen god. Du ved, at du har et kritisk hit på grund af en fantastisk slow motion scene, ikke fordi nogle tal har fortalt dig det.

Dette kan alle få en smule gentagne, da hver kampstilling tilbyder 3 forskellige angreb - i tilfælde af værgerens stil en blok - men du finder kun dig selv at spille rundt med en af ​​dem. Jeg spillede for det meste som en skurk, med dolk og pistol, ville jeg rulle rundt bagstabbende fjender og skyde fra et langt. Krigsstilen føles som, hvad spillet vil have dig til at bruge, da du er en Technomancer og alle Technomancers bruger staber, men det straffer dig ikke for dit valg af kampstil. Kæmp med en lang pind, stor stump objekt, kniv og shooty bang bang, eller spark dine fjender bevidstløs, hver føler sig fantastisk. En forlovelse, som jeg stadig er forbløffet over, i betragtning af det forholdsvis lille budget, jeg forestiller mig Technomancer havde.

Technomancer vil ikke vinde nogen priser, men det stole ganske lidt på mit hjerte

De eneste virkelige problemer dette spil har kogt ned til, at det ikke havde et AAA-budget, noget som gør mig meget glad; at et spil kan laves på dette niveau af polsk med så mange begrænsninger pålagt af budgettet. De store problemer koger ned til akavet stilhed, når en person skal afbrydes midt i sætningen, stopper de bare et stykke tid og ser ud til at vente på at blive afbrudt - meget høflig af dem. Derefter åbner døren / boksen / låsen ikke automatisk åbent, hvilket betyder at du har en anden knap for at få adgang til svedpottet eller området - jeg synes, vi har lige været for forkælet. Endelig, når du har klatret op eller ned ad en stige eller hylde, spiller en animation ud af din gang et stykke tid, det er bare lidt for lang og det bliver irriterende.

Bortset fra alt det, og nogle serviceable levering af linjer, Technomancer er et glimrende eksempel på, ikke kun hvad der kan gøres på et forholdsvis lille budget, men af ​​action-RPG'er generelt. Det giver spillerne mulighed for hurtigt at skifte strategi på flugt, samtidig med at de bliver lige så gyldige som de foregående - og lige så sjovt. Technomancer følger også en ret interessant plot, og endda har flere slutninger baseret på dine beslutninger i hele spillet. Det starter som en mands rejse til at kontakte jorden, og bliver til en kamp for at befri Mars mennesker. Det har interessante tegn, som ikke er perfekte, med nogle gør moralsk forfærdelige ting til beskyttelse af den større gruppe. Nogle tegn begynder at vises egoistisk, men viser sig at være lidt tabt i hvad de gjorde.

Hvis du er en fan af action RPGs, og kan mave nogle flade linjeleverancer og akavede pauser, Technomancer er absolut et spil, du skal hente.

[Bemærk: Kopi leveret af udgiver, Focus Home Interactive, tilgængelig på PS4, Xbox One og Windows - Damp]

Vores vurdering 8 Technomancer leverer på alt det, der skal udføres, med dets begrænsede budget er indlysende, men det skinner i områder, hvor mange spil falter. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder