TERA Alliance Patch - tager det hele i

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
The Best Secret to Indian Rosemary Hair Growth - How to grow your hair long and thick
Video.: The Best Secret to Indian Rosemary Hair Growth - How to grow your hair long and thick

Indhold

Hvad er Alliance Systemet?

TERAs nye patch bringer spillere et valg af tre fraktioner: Free Traders Collective (Velika), The Enlightened Union (Allemantheia) og Iron Order (Kaiator). Hver fraktion har et nyt territorium (kun niveau 60), et hovedkvarter og en fraktionsspecifik buff. Free Traders Collective har 1% ekstra gulddråber, Enlightened Union får 5% mere kredit fra daglige quests, og Iron Order kan prale med en yderligere 5% stun-resistens.


Selvom det ikke er nødvendigt, skal guild-ledere vælge en fraktion for deres guild, hvis de ønsker at modtage fraktionsincitamenterne. Men de, der foretrækker at spille solo, er ikke udeladt; der er generiske guilder for hver fraktion, så de også kan deltage i handlingen og høste fordelene ved fraktionen buffs uden at skulle finde en egentlig guild.

Præsten

Hele forudsætningen for dette system er en ny ressource kaldet noctenium, et stof du kan bruge til at gøre din karakter hårdere, aggro mere eller helbrede mere. Det er videospilet, der svarer til et præstationsforbedrende stof. Alle ønsker mere af dette noctenium, så hver fraktion kæmper for at kontrollere udvindingsapparaterne, der trækker stoffet fra jorden i de nye zoner.

Indholdet

Hver fraktion har sin egen zone komplet med 100 ekstraktorer, en hjemmebase, 2 fjendtlige lejre, en eksekutor (et højtværdemål for oppositionen) og forskellige monstre og BAM'er (herunder usynlige BAM'er, der skal være coaxed ud af skjul ved hjælp af en speciel værktøj). Monstre falder anstændigt loot og materialer, der kræves for at gøre både noctenium-infusionerne for at forbedre ydeevnen og udforme det nye PVP gear (mid-level gear, der omtrent svarer til Conjunct-sætet men tilsyneladende lettere at opnå). Under planlagte PvP-tider infiltrerer spillerne zonerne i et forsøg på at lukke de modsatte fraktionens ekstraktionsanordninger ned. De gør dette ved at stjæle nøglen til maskinen, som de skal da tilbage til deres lejr uden at blive dræbt af spillere eller mobs. I ikke-PVP-tider kan de nøgleholdende spillere kun stoppes ved at bruge en speciel bombe, der støtter afspilleren og tvinger dem til at slippe nøglen, som derefter kan afhentes af nogen i nærheden. Spillere med nøgler kan ikke montere, bruge teleportruller eller staver eller blive indkaldt uden at tabe deres nøgler på jorden. Hvis spilleren gør det tilbage til deres lejr og er i stand til at vende nøglen til deres NPC, som i begyndelsen tilbød dem nøglesøgen (gentagelig ti gange om dagen pr. Fjendens fraktion område), fjernes trækket fra din fraktionens tally og tilføjes til fjendens . I slutningen af ​​dagen bestemmer mængden af ​​nocteniumekstraktionsmidler, der styres af hver fraktion, adgangsplanen for den nye enkeltperson-instans, der hedder The Alliance Vault og 5-person-forekomsten kendt som og Vault of Allies. Vaultadgang er planlagt på timebasis og ændres fra dag til dag. Dårlig deltagelse fra en fraktion betyder, at de får mindre adgang til hvælvet.


The Exarch System:

Udskiftning af det gamle Vanarch-system er det nye Exarch-system. Borte er de dage, hvor enkeltpersoner blev stemt ind som lederne af de forskellige områder. Nu hæves guildens guildledere med de mest fraktionsbidragspunkter automatisk til ekskursstatus med magt til at fastsætte skattefrekvensen for deres områder (store stykker af kontinenterne) samt aktivere kraftige buffs til deres fraktionskammerater. Ekspeditionen er nulstillet hver anden uge så teoretisk, hvis et guild bliver dovent, kan det øverste sted ændre sig. Det er klart, at dette system fordeler større guilder, da jo flere spillere du har, gør quests og deltager i PvP, jo flere bidrag peger du på din guild.

Der er også gavn for personlige bidrag. Jo flere point du akkumulerer, desto mere stiger din personlige rang i din fraktion. Med en høj nok bidragsscore kan du blive en echelon og få adgang til en speciel købmand, erhverve specielle masker (forklare selvfølgelig din awesomeness) og indkalde krigs flag til at hjælpe dine allierede i kamp, ​​der giver enten magt, bevægelseshastighed , udholdenhed eller modstand.


Udover eksekver og echelons er kommandørerne ... Exarchs har beføjelse til at udpege tre kommandanter hver: en raidkommanderende, der kan indkalde et infiltrationsbjælke, som tillader andre medlemmer af deres alliance at teleportere direkte til et sted, en sikkerhedsbefalende hvem kan indkalde NPC-vagter, hegn og belejringsvåben på deres område til hjælp til forsvar og en forsyningsbefalende, der kan indkalde en særlig alliancehandler, der sælger ... Nå ved vi ikke, hvad han vil sælge endnu, men Vi antager bare, at det er noget godt.

Efter en hel dag med at spille i det nye indhold, her er mine tanker:

Først og fremmest betyder denne patch stor skala verden PvP. Hvis du er fan af det, har du held og lykke. Hvis du allerede har et komplet sæt af plussed up PvP gear, har du virkelig held og lykke. Hvis du er som mig, noget nyt til spillet og helt mangler PvP gear, kan det stadig være sjovt, men det er også nødt til at være lidt frustrerende. Som i alle verdens PvP'er, hvis en gruppe mennesker får fat i dig, er du en goner selv i PvP gear. Uden PvP gear ... Nå er du stort set en goner, før de virkelig får fat i dig. Men det er ikke en deal breaker i min bog. En del af det sjovt forsøger at undgå de situationer, der får dig til at blive dræbt, i stedet vælger dine kampe omhyggeligt og selvfølgelig ... præying på de svage, en standard for alle videospil PvP. Den nye alliance-chatkanal bliver levende under PvP-tider, da improviserede raidledere forsøger at samle tropperne og dele vitale oplysninger om fjendens placeringer. Indtil videre er det ikke forringet til en spamkanal, men vi kan se, hvor det leder efter et par måneder.

I løbet af få dage kan jeg kommentere eksarchsystemet, men vi har alle nu sjovt at udforske de nye zoner og forekomster, indsamle de nye materialer og redskaber og slå tjære ud af hinanden på slagmarken. Det er meget godt at fordøje, og mange spillere kæmper stadig for at få mening af det hele. Men jeg synes det er et godt træk for TERA. Udviklerne synes at være ved at marchere mod at gøre PvP til en større del af deres endgame-oplevelse, som kun kan gøre spillet mere velafrundet og tiltrække en bredere vifte af spillere.