Thrill of Victory & colon; Quest opnår sin første milepæl med Portal

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Thrill of Victory & colon; Quest opnår sin første milepæl med Portal - Spil
Thrill of Victory & colon; Quest opnår sin første milepæl med Portal - Spil

Indhold

I hver episk søgen står helten over for forskellige udfordringer, inden han opnår sit endelige mål. Hver udfordring kommer med sit eget sæt forhindringer for at overvinde og lektioner at lære. Aragorn måtte vandre de døde veje, før han kunne nå sin krone. Frodo måtte besejre en kæmpe edderkop, før han kunne krydse Mordor for at ødelægge ringen. Harry Potter måtte ødelægge hver enkelt horcrux en efter en, før han endelig kunne påtage sig Voldemort. Mario, Sonic og en række andre klassiske spilpersoner skal besejre hvert niveau, før de kan gå videre til det næste. Men med hver ny hindring vinder eventyreren ny viden og færdigheder, som vil hjælpe ham med at nå sit endelige mål.


I mit forsøg på at blive en gamer, præsenterer hvert nyt spil, som jeg spiller, bare en sådan udfordring. Spillene indeholder deres egne forhindringer, der skal overvindes og færdigheder, der skal læres. At overvinde disse forhindringer og lære disse færdigheder forbereder mig til at tage frem fremtidige spil.

I går overvandt jeg den første udfordring i min søgen

Dermed mener jeg selvfølgelig, at jeg er færdig med mit første spil.

Nu ved jeg, at mine indlæg har talt om flere spil. Så ja, det er en tilståelse, at mens jeg har startet en række spil, indtil i går havde jeg ikke gennemført nogen af ​​dem. Min civilisation sidder i industrialderen, min store sal i Minecraft er stadig uopbygget, og jeg har stadig ikke fundet ud af, hvordan man kan ramme det bevægelige mål.

Men i går sluttede jeg endelig et af de mest interessante spil, jeg har spillet indtil videre: Portal.


Åbning Portal

For de af jer der har spillet det, ved du det Portal er ikke et langt spil. Jeg afsluttede det hele i omkring seks timers spilletid. Men hvad det mangler i spilletiden, Portal mere end opstår i hjernebøjende puslespil med meget specifikke styrende regler.

Spillet drejer sig om evnen til at teleportere gennem brug af portaler. De første par puslespil er afsluttet uden brug af portaler. Da puslespilene bliver mere komplekse, får spilleren mulighed for at åbne den ene side og i sidste ende begge sider af en portal.

Portalen er et fascinerende værktøj i færdiggørelsen af ​​gåder. Jeg lærte hurtigt, at portalen har evnen til ikke kun at flytte karakteren fra den ene side af et værelse til et andet, men også at starte sine store afstande og flytte objekter fra et sted til et andet. Dette kommer ganske praktisk, når du søger at springe over store huller eller slippe objekter på fjendtlige robotter.


Men det er selve gåderne, der er den virkelig strålende del af Portal. Hvert puslespil kræver analyse og tålmodighed for at bestemme den rigtige måde at fuldføre. Desuden kræver hvert puslespil noget niveau af forsøg og fejl. På min vej oplevede jeg min andel af at falde i kemisk fyldt vand, der blev ramt af flyvende energikugler og riddled med kuglehuller fra robotcentrer. Jeg oplevede også min retfærdige andel af bevægelsessyge, da kameraet faldt, fløj og vendte gennem forskellige puslespil (min kone kunne ikke se længere end ca. 2 minutter). Men om det tog et forsøg (sjældent, hvis nogensinde) eller flere forsøg (næsten altid), lykkedes det mig at overvinde hvert nyt puslespil.

Indtastning af historien

(Dette afsnit indeholder et par stykker spoilere, så hvis du ikke har spillet spillet endnu og vil, skal du sandsynligvis springe til slutningen.)

Fortællingen af Portal var faktisk en af ​​mine foretrukne dele. Jeg siger dette med en vis overraskelse, fordi fortællingen på mange måder er sekundær til gåder. Dette er ikke et historiebaseret spil. Men ofte er skønheden i en fortælling i sin enkelhed, og sådan er tilfældet med Portal.

Spillet åbner med karakteren, der får lov til at forlade, hvad en robot stemme forsikrer dig om, er et soveværelse, men ser virkelig ud som en glasfængselscelle. Derefter bliver karakteren informeret om, at hun vil deltage i en række tests til forskningsformål. Men da tegnet fortsætter med at udføre opgaver, begynder robotens stemme at droppe hints om noget ondskabsfulde ende på denne test, der hele tiden sikrer dig, at der bliver fest og kage. Snart begynder tegnet at finde rustede værelser med beskeder om hjælp, der er skrubbet på væggen, hvad der ser ud som blod.

Alt er ikke som det ser ud til

Fra begyndelsen vidste jeg, at denne verden ikke var som det syntes. Dette var nogensinde klarere med hvert nyt tip fra robotens stemme og hvert mystisk rum. Men der er noget, der stadig er ubehageligt, når spillet endelig bekræfter den pågældende robot stemme (robotens stemme viser sig at være GLaDOS, den kunstige intelligens, der har overtaget anlægget) forsøger faktisk at dræbe dig.

Fra det tidspunkt er det en kamp for dit liv (eller rettere en "finde ud af puslespillet for dit liv"), der skynder sig igennem ryggen, går forbi massive maskiner og undviger ivrige robotvagter. Spillet kræver stadig tanke og analyse, men spændingen øges dramatisk.

Jeg synes derfor, jeg har haft den simple fortælling så meget. Vi har alle hørt fortællingen om den onde robot, der forsøger at dræbe menneskene før. I stedet for at forsøge at få nogle strålende twist, Portal bruger den velkendte fortælling til at tilføje endnu en hindring for afspilleren. Jeg var ikke alene forpligtet til at vurdere de fysiske forhindringer og bestemme den bedste måde at overvinde dem på, men i baghovedet blev jeg konstant mindet om, at alle væddemål var slukket. Uanset hvad jeg konfronterede med at gå frem var designet til at ødelægge mig.

Det endelige forhindring

Efter timer med teleportering, hoppe og kæmpe mig gennem puslespil, nåede jeg GLaDOS, robotten, der havde forsøgt at dræbe mig igennem spillet. Du finder ud af, at hun engang havde oversvømmet anlægget med en nervegas, som hun nu har besluttet at tænde på dig. Så det sidste puslespil er på en timer, da gassen spildes ud af overheadventilatorerne. Igen blev fortællingen et middel til at tilføje spændinger.

Jeg blev moret, at halvdelen af ​​sidste kamp er stort set som at skyde et bankskud i puljen. Et tårn brænder raketter på tegnet. Ved hjælp af portaler skal tegnet omdirigere raketterne tilbage på GLaDOS, der hænger i midten af ​​rummet. At få vinklen korrekt er vigtig, da raketterne synes at bankere ud af væggen tilbage mod midten af ​​rummet. Jeg har aldrig spillet pool med raketter og homicide robotter før, men jeg nød grundigt det denne gang.

The Victory of Thrill

Endelig blev GLaDOS besejret. Kreditterne begyndte at rulle. En robot stemme begyndte at synge. Og jeg fandt mig selv lænet tilbage i min stol og smilede (og ikke kun på den kviste, hvis det var noget forstyrrende, tekster af robotens sang).

Der er noget så tilfredsstillende i færdiggørelsen af ​​et videospil. Det er en følelse ikke kun af underholdning, men af ​​opfyldelse. Jeg har altid fundet der for at være en klar forskel mellem at færdiggøre en film og afslutte en bog. Når en film slutter, er jeg tilfreds ved færdiggørelsen af ​​historien (medmindre filmen er Det Hobbit). Men når jeg læser den sidste linje på siden og lukker bagcoveret, føler jeg, at jeg har gjort noget signifikant; noget der tog tid og kræfter for at opnå.

Det er den følelse, jeg oplevede under kreditterne af Portal. Jeg havde opnået noget. Det havde taget tanke og færdighed til at fuldføre, men jeg havde gjort det. Måske er det lidt meget, men for min første gang at afslutte et skrivebordsspil, forekom det passende. Det lignede sejr.

Som altid, tak for læsning! Sørg for at tjekke GameWisp!