Top 10 værste dumpster brand spil af 2018

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Top 10 værste dumpster brand spil af 2018 - Spil
Top 10 værste dumpster brand spil af 2018 - Spil


Ja, vi løber hele tiden i dårlige spil. Vi har håndteret dem, da en hulehugger foreslog en tidlig form for charades til en anden hule mand. Men nu er 2018 i gang med at lukke, må jeg sige: Der er noget særligt om, hvordan spil bliver dårlige i det seneste.

Det er ikke nok, at et spil er brudt på udløsning eller buggy som helvede (selv om vi alle ved, at der er masser af det). Den massive hær af indie spil udgivet på damp hver dag alene er nok til at informere dig om, at de spil, vi virkelig hader, som de spil, vi virkelig beundrer, skal stikke os i lige højre del af vores afskyelige kirtlen for virkelig at modtage det passende niveau af ire.

Og 2018 havde masser af det. Skal vi?


Næste

Er Bethesda okay, jer? Skal det være nødvendigt at tale med nogen?

Fordi denne lave petriskål fra et online eksperiment ikke blot er uværdig af Falde ud franchise, det føles næsten som et råb om hjælp. Som om

Fallout 76 designere blev holdt imod deres vilje i en Savog den eneste måde, hvorpå de kunne oplyse omverdenen af ​​deres situation var at udvikle et spil så ufærdigt, så buggy, så kynisk, og så i modsætning til alt, hvad vi var blevet forhøjet for, ville vi have intet andet valg end at antage, at nogen over på Bethesda er i problemer.

Men baseret på det vanvittige antal mikrotransaktioner og den manglende ægte kød på denne post-apokalyptiske knogle, vil jeg sige, at de eneste mennesker i en reel mængde problemer er spillerne selv.

Jeg er ikke vred,

Vi er lykkelige få: Jeg er skuffet.

Du tog hvad der var et virkelig spændende og spændende niveau af stylisering og satire, og på en eller anden måde kom op med ideen om at tilføje i træt, aldrig-var-virkelig-alt-det-god-i-første-overlevelsesmekanik. Beslutningen var slags flabbergasting: så mærkeligt, at hvis det var ikke baseret på forestillingen om at efterligne de populære Twitch-spil i de dage, der var gået, så ville jeg virkelig nødt til at tro på mystiske sammenfald fra ud over den dødelige spole.

Men hvad det føles, er desværre et glimrende spil gjort sterilt og ineffektivt i lyset af for meget opmærksomhed for tidligt og muligvis indgriben fra en overvældende spiludgiver, der blev fanget i skabelsesprocessen unødigt og voldsomt.

Lad ikke de nylige oh-so-meta-uber-hip trailere

det kom bare ud narre dig til at tro, at Square Enix var inde i joke fra begyndelsen. Den stille mand var en unironically buggy, janky, prætentiøst stykke drek, der tager en virkelig interessant detalje (en døv protagonist) og fortsætter med at gøre næsten ikke noget med det.

Ingen pats på ryggen bør være tilladt, når en udvikler indser deres kunst er dårligt og beslutter at melke den vinkel. Det er hvad jeg fortalte jer om Tommy-fucking-Wiseau, og ville nogen af ​​jer høre ?? NUOOOO, og nu skal jeg lytte til alles optræden på den skraldespanddansfandango, som om uendelighed er fest-værdig og (Redaktørens bemærkning: Det var på dette tidspunkt, at forfatteren af ​​dette stykke blev fundet at smide sit tastatur ind i en skare af bekymrede tilskuere, mens han ramte om Michael Bay. Han er blevet bedøvet og fodret. Vi beklager ulejligheden.)

Zombier er blevet Portlandia-stil svar til noget gaming relateret.

"Har du brug for hjælp til at gøre dette spil mere interessant og sjovt? ​​Sæt en ZOMBIE PÅ DET!"

Jeg er blevet brugt til overmætning af de vandrende døde, der har taget en aktiv rolle i alt popkultur relateret i løbet af det sidste årti eller deromkring. Men hvis der er en franchise, som jeg aldrig forventede at blive besmittet af kedelige, uendelige horder af zombie-stil-antagonister, skulle det være Metal Gear (for nogle år siden havde jeg sagt Jane Austens arbejde, men

vi knekkede det godt og korrekt.)

Ligesom mange AAA-spil, Metal Gear Overlev tager den herligt uheldige tradition at samle stykker af alt, der var populært et par år tilbage uden virkelig at forstå, hvad der gjorde disse ting populært i første omgang.

Så i stedet for en stram, spændende soap-opera-blandet smoothie af stealth action som vi er vant til, fik vi en overlevelses-horror-base-builder-hide-and-seek mish mos, der i bedste fald var undervældende og kedelig. I værste fald er det imidlertid et fysisk symbol på, hvad der sker, når et sjovt spilselskab forsøger at efterligne en kunstners arbejde, som de virkelig ikke forstår.

Kan du huske scenen i Addams Familieværdier hvor morderisk psykopat Debbie forklarer hvorfor hun dræbte hver eneste af hendes ægtemænd (og forældre)?

"Fortjener jeg ikke kærlighed," spørger hun, "og smykker?"

The Culling 2 føles som den digitale udførelsesform af den kyniske, grimme holdning. Den oprindelige aflivning, mens det var fejlbehæftet, havde i det mindste et niveau af unikhed, der gjorde en vis opmærksomhed. Desværre kunne det ikke konkurrere med det onde, skyscraper-store monster, der var PUBG.

Så når The Culling 2 blev udgivet i år, kom de fleste spillere ikke i en enkelt kilde. Det stammer fra alt om dette spil. Det er virkelig simpelt matematik:

Buggy rod + kynisk forsøg på at indbetale på hvad er det lige nu = ingen wantsta play.

Og det føltes som om det stammer fra et sted af barnlig fod, der stompede, hvor beslutningstagerne var overbeviste om, at de på en eller anden måde var blevet snydt ud af et stykke kage. Så i stedet for at lave noget, som spillere kunne blive begejstrede for, gik det med det gamle spørgsmål: "Hvad er det nu lige nu?"

Det er en skam, at udviklerne følte behovet for at genskabe spillet fra bunden i stedet for bare at forbedre og skærpe originalen for at gøre den mere konkurrencedygtig. Men det her er spilbranchen: hvor ingen synes interesseret i at lære af fortidens fejl.

Husk din high school ven, der altid tog vittigheden lidt for langt? Den, der troede South Park var satirens højde og havde ingen evne til at læse mellem linjerne? Den, der troede de eneste sjove vittigheder var døde baby vittigheder?

Smerte er hvad der ville ske, hvis barnet spillede 2016's DOOM og besluttede at han skulle lave sin egen version af det. Selvom det gentagne gameplay, frygtelige redde system og klumpede stealth mekanik var sjovt, du er stadig tilbage med et spil, der synes at tro, at den eneste måde at være skræmmende på er at vække og sitte. Det er rædsel uden mysterium, frygt uden sjov og afsky uden mening. Det er en 100.000 ord roman, men det er bare det samme ord skrevet igen og igen.

Det ord er nok "smerte" forresten.

(Redaktørens bemærkning: denne sidste vittighed er blevet sat her ved den nylige lov, hvori det hedder, at en spilanmeldelse om Smerte skal indeholde en vis variation af den nævnte vittighed.)

"Hey guys: Husk det forfærdelige videospil fra nittitallet, der i grunden er blevet en meme? Ville det ikke være sjovt og ironisk, hvis vi lavede en ny version af det, der også er dårligt?"

Nej. Det ville ikke være nogen af ​​disse ting.

Det magt, dog være et utrolig shitty spil.

Åh, hvem laver jeg sjov? Det ville helt sikkert være et utrolig shitty spil. Gå ind Shaq Fu: En Legend Reborn.

Hype omkring

Harry Potter: Hogwarts Mystery var så stor, at selv forældede gamle grognards som mig selv tillod os et øjeblik for spænding. Opret din egen Hogwarts-studerende, kom med dit yndlingshus, og selv har magiske eventyr? Hvor skal jeg tilmelde mig ??

Nej, ikke til mikrotransaktionerne. Til selve spillet.

... Åh, de er ens og det samme?

Okay.

Lad mig være klar: Jeg har ikke noget imod mikrotransaktioner i et frit spil-spil. Jeg tror de fleste af os erkendte, at det er hele punkt fri for spil. Men der er forskel på at "betale for en øget oplevelse" eller "betale for at spille nogle ekstra sving" og "betale op hvert femten minutter eller så, hvis du vil have dette til at vare længere end din gennemsnitlige YouTube-reklame."

Og selvom transaktionerne var berettiget, er spillet bare kedeligt, kedeligt, kedelig. Jeg sværger til Gud, jeg var nødt til at vække sorteringshatten op fra en kedsomhed-induceret lur, før han ville tildele mig til mit hus.

Her er det eneste råd, du har brug for, når det kommer til forførelsens kunst:

  1. Lær ikke at forføre fra videospil.
  2. Lær ikke at forføre fra fyre, der går efter kælenavne, at de klart kom op i 5. klasse (aka, "Gambler")
  3. Lær ikke at forføre overhovedet.

Kvinder ønsker ikke at blive forført: de vil have respekt og tøj med lommer indbygget. Tilbyde begge, og du skal nok få det fint.

Jeg har hørt mange mennesker tyder på, at dette spil er betød at være fjollet eller forstået som en vittighed. Og hvis det er tilfældet, skal skaberen af ​​dette spils lange karriere som pickup-kunstner være sådan en dyb satire, at den næsten ikke kan skelnes fra den virkelige ting.

Ellers må jeg antage, at han følger vejen for sandsynlig denibilitet, som blev fremført af det 20. århundredes filosof Nelly:

"Jeg er bare kiddin" ... medmindre du vil gøre det. "

Og selv om det var tilfældet, er gameplayet forfærdeligt, og humor er så cringy som den tid, hvor din far blødt vådede sine bukser under "drunken buksenvædning" -scenen i En stjerne er født.

Lær ikke at forføre fra videospil: Jeg er temmelig sikker på, at der var en GI Joe "at vide halvdelen af ​​kampen", der er skrevet om det.

Slås med mig.

Så det er det. Og så klart som mange af spillene på denne liste er for mig, er jeg sikker på, at der er masser af dig derude, der ville være uenig med mig på hver eneste af dem (godt måske ikke Den stille mand).

Og det er godt med det. Fordi min modvilje mod et spil ikke bør tage væk din nydelse af en. Jeg har det sjovt med lister som disse, og så går jeg videre. Det skal du også. Fordi den beskidte lille ikke så hemmelige er dette: Ingen af ​​os spiller spil, vi hader meget længe. Jeg havde så meget forunderligt sjovt med spil i år, at jeg besluttede at have lidt sjov i negativet også. Og jeg vil gerne se, hvad der står på din liste over restitutioner! Send os en kommentar nedenfor, og tag det godt med det nye år! Maj 2019 giver os glæde og pixels!