Indhold
Rollespil er noget, jeg ikke spiller meget. Men når jeg spiller dem, må de hurtigt gribe min opmærksomhed eller holde det ellers vil jeg miste interessen som de fleste ville med noget spil. Følgende er en "Top Five" af mine yndlings RPG'er, som jeg har spillet i løbet af mine 30 plus år med spil.
Dragon Warrior
Dragon Warrior blev udviklet af Chunsoft og udgivet af Enix of Japan for Famicion-systemet (NES i Nordamerika). Udgivet den 27. maj 1986, Dragon Warrior havde spillerne kontrol over en helt, der har sat sig for at redde kongeriget Alefgard og redde prinsessen fra den onde drageherre.
Gameplay var ret lineær og enkel i forhold til dagens RPGs. Kampe skete tilfældigt, da du udforskede verden, og kamp blev drejebaseret og skete via menuvalg.
Jeg spillede dette spil, da det først blev udgivet, så jeg var ret ung. Jeg tror, hvad fanget mit øje var dragen på omslaget. Men efter at jeg begyndte at spille, troede jeg, at tilfældige kampe var seje. Jeg kunne også lide at male mere guld, så jeg kunne få råd til det mest kraftfulde gear jeg kunne få fat i. Det gjorde jeg hovedsageligt fordi jeg var syg og træt af at blive dræbt af gradvist hårdere versioner af Slime.
Diablo 2
Udviklet og udgivet af Blizzard og udgivet 29. juni 2000, Diablo 2 er et hack og slash rollespil, der følger kort efter begivenhederne i originalen Diablo. Du er ansvarlig for at følge et tegn, der kun er kendt som "Dark Wanderer", på tværs af spillets verden af Sanctuary, før han kan bringe Terrorens Herre, Diablo, opstandelse efter sit nederlag i det første spil. Du starter din søgen med at vælge en af fem karakterklasser, hver med unikke evner og gameplay stilarter.
Det, jeg kunne lide mest om dette spil, var hack og skråstregs gameplay sammen med, hvordan loot-systemet fungerer. Alt, hvad du finder eller er faldet i spillet, genereres tilfældigt i forhold til dets statistik og evner. Det betyder, at du vil blive svært presset til at finde eller nogensinde finde det samme to gange. Selvom du aldrig har spillet Diablo Serier overhovedet du måske har spillet Borderlands 1 eller 2. Hvis du så ved, hvordan løftesystemet fungerer, og stort set hvor det kommer fra. Diablo.Mass Effect serien
Dette er svært for mig at pinke på kun et spil i serien. Hovedårsagen til dette er, at jeg ser de tre spil som helhed ligner hvordan jeg ser Ringenes Herre Trilogy. Min begrundelse for dette er, hvordan udvikleren, Bioware, indarbejdede evnen til at overføre dit spil gemmer fra et spil til et andet for at skabe en stor sammenhængende historie.
Det Masseffekt serien består af tre hovedspil, Mass Effekte udgivet den 20. november 2007, Masseffekt 2 udgivet 26. januar 2010 og Masseffekt 3 udgivet den 16. marts 2012. De blev alle udviklet af Bioware og var oprindeligt under Microsoft Game Studios banner indtil det andet spil, da det faldt til Electronic Arts.
Historien involverer dig karakter, kaldet Commander Shephard, og hans / hendes rejse over galaksen for at stoppe den systematiske udryddelse af alt liv i galaksen af væsener kendt som reapers. Undervejs møder du og rekrutterer mange tegn, der vil deltage i dig i din kamp. Mange af disse tegn har deres egen historie og subplot til at fortælle og for dig at hjælpe dem igennem.
Det, jeg kan lide mest om denne serie som helhed, er plot og historiefortælling. Som tidligere nævnt er evnen til at importere dine gemme data fra et spil til det næste noget, der ikke er gjort før og skaber en ekstremt sammenhængende historie. Hvis du for eksempel har hjulpet et NPC-tegn i Masseffekt og hjalp dem med at nå et mål, vil de højst sandsynligt dukke op i Masseffekt 2 eller 3 og enten hjælpe dig ud på en eller anden måde eller have noget andet for dig at hjælpe dem med.
I overensstemmelse med dette, hvis du siger, i Masseffekt du træffer en beslutning, der resulterer i at et af dit parti bliver dræbt, det tegn er dødt for resten af serien, og spillet justerer historien og dialogvalgene i overensstemmelse hermed. Jeg havde så mange separate play throughs af denne serie, hver gør forskellige valg undervejs, bare for at se, hvordan disse valg påvirket udfaldet. jeg har aldrig spillede et spil helt sådan.
Final Fantasy 7
Udgivet i Nordamerika den 7. september 1997 og udviklet af Squaresoft, Final Fantasy 7 var det første spil i Final Fantasy serier, som jeg havde udsat mig for. Du tager kontrol over Cloud Strife og hans kolleger, da de går på en rejse for at redde "The Planet" fra at dø i hænderne på Shinra Corporation.Kampe var tilfældige møder, og kampen var en kombination af turnbasen og realtid, hvor kampen blev styret via menuer. Der var mini-spil vrimler i hele spillet. Der var endda en, hvor du var nødt til at pynte Cloud som en pige for at prøve at frigøre en af dine ledsagere.
Det jeg kunne lide mest om dette spil var tegnene. De var seje, sjove og havde store, karakteristiske personligheder, Vincent Valentine var min favorit. Min mindst foretrukne er den lille lille bøgetræ Yuffie. Hun stjal min Materia (magi), og derfor vil jeg aldrig tilgive hende og have et ekstremt had til pigen. Også for tiden var filmfilmene, der videresendte historien, helt forbløffende, og jeg kunne ikke vente med at se den næste.
Ældste Scrolls: Skyrim
Udgivet 11. november 2011 (11/11/11), Skyrim er det femte spil i Ældste Scrolls serien oprindeligt startede med Arena i 1994. Udviklet af Bethesda, Skyrim er en action RPG, hvor din karakter er ubevidst befriet fra at blive henrettet ved tilbagetrækning af drager til Skyrims land. Når du er befriet fra fangenskab, er du fri til at spille eller nærme spillet som du vil, og du er fri til at fremme din karakter på enhver måde, du gerne vil. Dette er også min favorit RPG på alle tidspunkter.
Dette er det der gør at spille Skyrim En unik oplevelse for alle, der spiller, og det er denne frihed og åbenhed, som jeg har haft det meste af dette spil. Efter at jeg blev befriet fra mine fangere, vandrede jeg rundt i Skyrims sindssygt store rige i 40 plus timer, hvad jeg følte mig som om at gøre uden at røre noget som helst i hovedhistorien. Til denne dag tror jeg, at jeg kun har lagt 220 timer eller deromkring og kun gjorde tre, måske fire hovedhistorieopgaver.
Du kan også sætte denne valgfrihed i din karakter. Mellem at vælge dit løb, hver med deres egne medfødte fordele, at vælge hvordan du går i kamp, hvis du finder ud af, at noget ikke virker helt som du vil eller du bliver dræbt alt for meget, ændrer du den måde du spiller på . Hvis du for eksempel prøver din hånd på at være en mage, men får bum for højt ved hjælp af melee angribende fjender, så skift din play stil og arbejde på at bruge tohånds kampakse. Spillet straffe dig ikke for kontakt eller du sidder fast med at være en mage, medmindre du begynder.
Nå er det min personlige "Top Five" liste baseret på de RPG'er, jeg har spillet i mit liv. Hvis du har dine egne favoritter, lad dem stå i kommentarerne, så de kan diskuteres, medmindre jeg bliver vaklempt, så skal du tale med jer selv og diskutere.