Indhold
- 8. Døende lys (2015)
- 7. Dragon Age: Inquisition (2014)
- 6. Red Dead Redemption (2010)
- 5. Final Fantasy 15 (2016)
- 4. Minecraft (2011)
- 3. Fallout New Vegas (2010)
- 2. Den ældste Scrolls IV: Oblivion (2006)
- 1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Mine sidste tanker
For mange mennesker er en stor tegning for at spille videospil escapisme. De giver dig mulighed for at bryde væk fra det virkelige livs monotoni i et par timer om dagen. Og de giver spillerne tonsvis af frihed - frihed til at vælge, hvordan de spiller, frihed til at være en anden, frihed til at udforske en stor og levende verden.
Derfor er åbne verdensspil blevet meget populære de sidste 10 år eller deromkring. Faktisk er de blevet så populære, at genren begynder at føle sig overflødig - især med masser af både sub-par indies og AAA-spil crowding markedet. Men i de utallige åbne verdensspil derude, er der flere, der virkelig får deres spilverdener rigtige.
Her er et par af mine favoritter. Lad os se, hvorfor de er de bedste af bunken.
8. Døende lys (2015)
Store åbne rum, dræbe horder af zombier, parkour, hvad mere kan du bede om i denne undead opskrift på utroligt sjovt. Døende lys fik så meget ret, når det kommer til frihed og udforskning. Kortene var store (især kortet i den følgende DLC), kampen var yderst tilfredsstillende, især når du låser op nye bevægelser og opgraderer dine våben, der giver mulighed for mere unikke kampsituationer.
Det første personparkour-system var et fantastisk designvalg, der muliggjorde større nedsænkning og øger de skræmmende sektioner, mere om natten når de vender mod den hurtige og dødbringende flygtige. Selvom hovedfortællingen ikke er noget at skrive hjem om, udgør resten af spillet mere end dette plus, forbedrer DLC spillet endnu mere med tilføjelsen af at have et køretøj til at strejfe rundt i.
7. Dragon Age: Inquisition (2014)
At være en stor fan af Dragon Age franchise, var jeg forsigtigt optimistisk når Dragon Age: Inquisition blev annonceret for at være åben verden. Selvom ja, det er ikke helt åben verden, da verden er opdelt i sektioner, men disse sektioner er så massive, jeg tror det stadig tæller.
Efter den blandede modtagelse af Dragon Age 2 (Jeg kunne godt lide spillet trods dets fejl), flytningen fra lineære korridorer til åbne miljøer var et stort friskindtryk. Lokaliteterne er rige, levende, massive og meget varierede. Jeg fandt kampen bedst i serien, en god blanding mellem taktilen Origins og action tungt andet spil. Endnu vigtigere er historien og tegnene. Storywise var det bedre end 2 men ikke så godt som Origins, Jeg fandt hovedskurken at være lidt svag og ikke enormt truende, men han gør jobbet kompetent.
Tegnene på den anden side er et af spillets standout-aspekter. Tegn som Iron Bull, Dorian, Varric, Vivienne og Cassandra er alle meget sympatiske og sjove. De deler alle skævheder mellem hinanden og tilføjer deres personligheder. Også, Morrigan gør en tilbagevenden, der gør spillet 10 gange bedre af sig selv.
6. Red Dead Redemption (2010)
Jeg har aldrig været fan af Grand Theft Auto men jeg sætter pris på deres betydning i den åbne verdens genre. Red Dead Redemption på den anden side elsker jeg absolut, fra sin verden, den vilde vestlige indstilling og dens stærke kastede karakterer til den gribende og i sidste ende triste ende.
Hovedpersonen, John Marston, er en relativ og meget sympatisk anti-helt. En mand, der ønsker indløsning til sine tidligere kriminelle handlinger for at give et bedre liv til sin familie. Med en bred vifte af sidestrækninger og aktiviteter for at forkæle din tid i for eksempel at spille poker og bounty jagt, vil du blive optaget i lang tid.
Online-spillet var massivt sjovt og tilføjede kun større værdi til dette vild-vest-mesterværk. Har også en af de bedste DLC'er nogensinde i Undead Nightmare, er bare glasur på kagen, da det tillod dig at kæmpe med den udøde horde på bagsiden af en hest fra helvede.
5. Final Fantasy 15 (2016)
Et spil 10 år i gang. For spillere og fans af serien, 10 foruroligende år med forsinkelser og venter. Godt, Final Fantasy XV Endelig kom ud og heldigvis led det knap nok af udviklingscyklus helvede af de smerteligt lange år.
Det er visuelt fantastisk spil med en massiv åben verden, som du kan krydse ved at gå, ved chocobo eller ved bogstavelig talt cruising i din bil, hvilket gøres bedre af, at du har en radio, der giver dig mulighed for at lytte til et stort udvalg af sange fra hele serien. Den stærke cast af hovedpersoner er sjovt at have på eventyret, og den største skurk er uden tvivl en af de mest komplekse og spændende i hele serien, på lige fod med likeså Sephiroth og Kefka.
Har et action kampsystem svarende til Kongerige hjerter er en meget velkommen ændring for franchisen, at være taktisk, hurtig og engagerende. Have set Kingsglaive og Broderskab i forvejen tilføjet til historien og sammen gør den samlede fortælling en af de bedste i serien.
4. Minecraft (2011)
Et af de bedst sælgende spil hele tiden, Minecraft fanget hjerterne af spillere verden over med sin forenklede kunststil og præstation, fuld frihed til at skabe det, du vil have.
Vil du bare bygge et lille hus til at gemme ting, mens du går ud at udforske, kan du gøre det. Hvad med om at vende sig til landbruget og langsomt bygge den største gård du kan tænke på, skal du gå videre. Måske vil du gå i kreativ tilstand med ubegrænsede ressourcer, så du kan designe og opbygge en eksplicibel Hogwarts, hvis du bare har tid til at gøre det.
At give denne meget fri valgfrihed til spilleren er det der gør Minecraft uden tvivl et af de største åbne verdens spil nogensinde skabt. Bare pas på en svag hissende støj, mens du bygger og nær sprængstoffer, da du måske bare ser hele din skabelse ødelagt af en creeper.
3. Fallout New Vegas (2010)
Med denne post i serien er det uden tvivl det bedste i Bethesdas side af franchisen. Gør mig ikke forkert, jeg kan godt lide Fallout 3 men New Vegas forbedret så mange aspekter, så det skiller sig ud meget mere end de andre. Desuden, Fallout 4 var sådan en skuffelse for mig, men jeg vil ikke komme ind på det i denne liste.
Hvad lavede New Vegas så godt var fokus på spillerens valg, der førte til sådan mangfoldighed i sine fraktioner og slutninger, men mit eneste store greb med spillet var, at du ikke kunne fortsætte efter det endelige mission. Du var nødt til at genindlæse en tidligere gem, men det var ikke en stor nok aftale, bare et design valg.
Companion-systemet blev forbedret, så du kunne modtage erfaring, hvis din tilhænger dræbte noget, hvilket gør det til en bedre plan at få en ledsager med dig. Samlet set kunne jeg godt lide indstillingen af Nevada og den interessante historie og side quests, DLC var ikke så god som Fallout 3 men var stadig gode tilføjelser.
2. Den ældste Scrolls IV: Oblivion (2006)
Hvad?! Hvordan tror jeg Glemsel er bedre end Skyrim. Nå, ærligt jeg virkelig føler det Glemsel tilføjet til og forbedret Ældste Scrolls serie meget mere end Skyrim. Det forbedrede kampen drastisk Morrowind, men Bethesda, uanset hvilken indgang i franchisen, der stadig ikke har et magisk system, der fungerer meget godt.
Dette spil føles mere Ældste Scrolls for mig end Skyrim, det har mere hjerte og sjæl. De plastikskinnede tegn talte faktisk som om de var interesserede i hvad man måtte sige, mens de fleste borgere af Skyrim lød træt og deprimeret. Guildene var for det meste bedre og byder på virkelig unikke sideopdrag som mordhusopdragene, hvor du har til opgave at myrde alle i palæet, mens du ser dem langsomt gå gale og beskylder alle andre, men dig.
Det var øjeblikke som dette, der lavede Glemsel skiller sig ud som min favorit Bethesda RPG. Det hjælper også, at det har et af de bedste stykker af tilføjelse på indhold, den Rystende øer, som var sådan et utroligt eventyr at opleve.
1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Nå, hvad kan jeg allerede sige om dette mesterværk af en RPG, som mange andre ikke allerede har sagt. The Witcher 3 virkelig og drastisk ændret mine forventninger til, hvad et åbent verdensspil kan opnå. Dens vigtigste fortælling holdt mig fast i hele min 90 timer i hovedspillet.
Dette blev kun forstærket af de forskellige, interessante og multidimensionale karakterer, der beboede verden. Jeg følte mig så investeret i disse figurer, at når noget skete med dem, gjorde det mig virkelig følelsesmæssigt (selv rent faktisk græde på nogle punkter). Dens kamp var vanedannende sjov og strategisk, hvor chefer kampe virkelig testede din dygtighed og reflekser, især i sværere vanskeligheder.
Et af de vigtigste positive aspekter ved dette spil er, at det nok har den bedste side quest design i et åbent verdensspil, hvor jeg virkelig ønskede at finde og færdiggøre side quests bare for historien, der fulgte dem og ikke for udsigten til en belønning.
Den generøse pris for kvalitet DLC, Hjerter af sten og Blod og vin er nogle af, om ikke den bedste DLC nogensinde lavet, med den tidligere virkelig eksperimenterer med fortællingen, der kulminerer i en af de mest uhyggelige og godt design chef sektioner, jeg har spillet. Sidstnævnte tilføjede en massiv og visuelt anderledes region til hovedspillet, som jeg tilbragte omkring 30 timer at udforske og færdiggøre til færdiggørelse.
Jeg ville elske at gå i større detaljer om, hvor meget jeg elsker Witcher 3, men jeg kan ikke, så jeg vil sige det sidste. Lang efter kreditterne rullet og måneder efter mit andet gennemspil i det sværeste problem, længes jeg efter at gå tilbage lige til begyndelsen og starte igen. Jeg vil gerne se alle tegnene og opleve de fantastiske sidemissioner igen.
Mine sidste tanker
Jeg tror absolut, at åbne verdensspil har den bestemte kvalitet, der gør det nemt for os spillere at blive hooked og investeret i disse spil. Men det er, når disse utroligt designede verdener er forbundet med upåklagelig historiefortælling og relatable og interessante figurer, der gør rejsen / oplevelsen des mere værdig og mindeværdig.
Når et spil får dig til at tænke på sin historie, er verden og tegn langt efter færdiggørelsen, når du ved, at udviklerne har lavet noget helt specielt. For mig, The Witcher 3 gjorde det med sådan lethed og nåde, og det er derfor, det er mit yndlings åbne verdensspil nogensinde hidtil. Tak for læsning.