The Trophy Dilemma & colon; Når man stræber efter platina, forringer glæden

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
The Trophy Dilemma & colon; Når man stræber efter platina, forringer glæden - Spil
The Trophy Dilemma & colon; Når man stræber efter platina, forringer glæden - Spil

Indhold

Ding! Et andet bronze trofæ dukker op øverst til venstre på min tv-skærm, kombineret med den sædvanlige følelse af tilfredshed - eller er det mere som almindelig accept?


Valg eller fixering?

Indsamling og jagt trofæer har været en meget tidskrævende hobby af mig, siden de først blev introduceret af Sony, baseret på min allerede etablerede iver for at plove snesevis af timer i mit liv ind i den virtuelle verden og generelt til videospil. Men for nylig har jeg begyndt at spekulere på, om mit ønske om at jage trofæer og hoover op på disse uhyggelige platinumfigurer har været noget, jeg faktisk har ønsket at gøre, eller om det er blevet drevet af en mere sædvanlig, rutinemæssig eller automatisk instinkt . Dybest set har jeg spekuleret på, om jeg stadig gør det, fordi jeg nyder det, eller bare fordi det er noget, jeg er blevet så vant til at gøre, at jeg ikke ved, hvordan man spiller på nogen anden måde.

Tidlig tilfredshed, indledende buzz

Efter mit dybt hjerteskærende gule dødslys på min første PlayStation 3 (RIP Borderlands disk), jeg hentede en slank PS3 og måtte oprette en ny konto, der gydede en ny start for min spilobservation. De første 14 spil jeg spillede på den nye konsol blev fortæret af min opmærksomhed og fokus, og for hver enkelt jeg opnåede hver. Enkelt. Trofæ - herunder særligt sjældne platiner af Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, og Alpha-protokol. I løbet af årene fortsatte denne tendens og gik over til PS4-æraen og ind i nutiden, hvor jeg i øjeblikket står med 114 platin trofæer og næsten 9.000 i alt.




Hver gang jeg hørte den tvangsmæssige ping af trofélyden, hver gang jeg så den lille grå ikon, hver gang jeg arbejdede mod at få den fulde blå eller hvide bar på trofæeskærmen, fandt jeg mig selv ophidset og blev især begejstret og oplever en bølge af motivation for at fortsætte med at spille og skubbe fremad. På det tidspunkt nød jeg grundigt de fleste spil, jeg spillede (selvom du ikke, Brink; ydu var forfærdelig), og opsamling af trofæer følte mig som en givende måde at vise min vilje til at tjene deres færdiggørelse med glæde at informere min skole eller kollegium venner, når jeg rammer en anden milepæl i min samling.

Trofæer for mig var så noget at føle sig stolt af, og jeg udmærket at tjene dem som meget få andre omkring mig på det tidspunkt. Jeg havde ikke opdaget PSNprofiler, trofæguider eller nogen af ​​de relaterede websteder, der nu er så populære hos folk, der demonstrerer deres større træk med de mini virtuelle statuer. På trods af trofæernes tiltrækninger ville jeg stadig spille spil, jeg nød bare fordi jeg nød dem. Jeg faldt i en cirka 360 timers afgrund af MGS4's Metal Gear Online-tilstand (og afsluttede sin kampagne omkring 18 gange, endog tjente Big Boss rang!), havde jeg 6 dages spilletid på Modern Warfare 2, når man først får en 81-0 record i en kamp. Mit punkt er, jeg husker disse øjeblikke og enkelte oplevelser mere, end jeg gør de fleste af mine seneste trofæsucceser. Før jeg kunne blive indpakket i en oplevelse, om det var godt eller chokerende forfærdeligt (ser på dig, Stormrise).


Hvor ændrede det hele?

Hurtigt frem til den aktuelle dag, og min affinitet til Sonys belønningssystem er imidlertid ændret ret dramatisk. Jeg går ikke længere ind i et spil uden først at høre sin trofæliste, ikke mere spiller jeg igennem et spil uden at have en konsekvent gnistende følelse i mit sind om et potentielt savnet trofæ. Inden for omkring fem minutter at afslutte og gobbling op alle tilgængelige trofæer for de sidste to spil, jeg spillede igennem, Than ond inden for 2 og Wolfenstein 2: Det Nye Kolossus, Jeg havde renset dem fra min harddisk og var 75% ved at installere det næste spil på min backlog. Jeg kunne ikke lade mig opnåeligt Wolfenstein 2s "Mein Leben" trofæ uden snesevis af timers øvelse, og Den onde inden for 2s platin ville kræve yderligere tre playthroughs for mig at opnå. Som sådan ignoreret og udstødte jeg dem fra min konsol og mit sind, selvom jeg grundigt nyder dem! Faktisk ville jeg have bedømt Den onde inden for 2 som et af mine yndlingsspil i 2017, og Wolfenstein: En Ny Ordre er en af ​​mine top-rated FPS spil hele tiden, men dens efterfølger fik ikke engang tanken om et andet playthrough.



Selvfølgelig er der undtagelser, især Den sidste af os og for nylig Nier: Automata, som jeg begge vurderer utrolig højt i mine personlige yndlings videospil. Det er det for hele Metal Gear Solid serier, spil hvor jeg har spillet og oplevet hver tomme af deres indhold, uden lige så meget som en flygtig overvejelse af et trofæ. Er det et tilfælde, at jeg husker disse oplevelser så meget mere kærligt og levende end dem i spil som Star Wars Battlefront 2, hvor den overdrevne og latterlige grind til sin platin faktisk syrede hele min oplevelse med spillet?

Omvendt har det modsatte også været tilfældet for nogle af mine trofæudnyttelser. Jeg undrer mig helt sikkert, om jeg ville huske det ovenfor nævnte Den sidste af os lige så kedeligt som jeg gjorde i øjeblikket, havde jeg ikke generet at genoptage spillet to gange mere for at tjene resten af ​​trofæerne eller fordybet i sin overraskende spændende online multiplayer. I dette tilfælde og i den nyere forekomst af Dishonored: Outsiderens dødtrofæslisten opfordrede mig aktivt til at dykke tilbage i spillet, nedsætte mig selv i sin verden igen, honey mine færdigheder eller give mig mulighed for at få øje på de detaljer, jeg måske har savnet første gang. Desværre modvirkes dette også med et spil som Tekken 7, hvor jeg satte det bare minimum i spillet for at opnå sit platin, så slettede det, før jeg selv forsøgte at mestre et tegn eller nogen af ​​de mekanikere, der var til rådighed. Alt dette var på trods af at jeg var utrolig spændt på at spille Tekken. Men trofæmotivationen var ikke der, så jeg gik videre.

Bare kom videre?

Løsningen synes at være ret indlysende: Bare stop med at bekymre sig om trofæer. Gå tilbage til mit gamle selv og fokusere på oplevelsen snarere end et kunstigt "belønningssystem", som ikke rent faktisk tilbyder nogen anden præstation end personlig stolthed (her i England alligevel).

I nogle aspekter har jeg gjort det. Jeg spiller regelmæssigt Rocket League med en ven; Jeg købte spil som En vej ud og Hellblade: Senuas offer ikke med trofæer i tankerne, men den samlede pakke og hvad de kunne tilbyde mig i form af en oplevelse; og jeg vil tilføje, at jeg aldrig har købt et spil med det ene formål at tjene sine trofæer. Desværre var træk af at ville nå deres platiner stadig der hele vejen igennem som en vedvarende irritation og kilde til en vis mindre frustration.



Jeg brugte lidt tid på at overveje, hvordan denne generende følelse var ved at holde sig selv i mit sind og bemærke frustrationen, når platin viste sig ude af rækkevidde, for tidskrævende eller bare generelt at være for svært at opnå. Jeg har ikke tid og mulighed for at spille igennem spil så meget eller så mange gange, som jeg kunne, da jeg var yngre. Måske er dette også blevet kombineret med det rene latterlige antal spil, der blev udgivet i 2017 og i begyndelsen af ​​2018, at jeg ville hente og nyde, som jeg stadig har omkring 10 + at spille. Min entusiasme for spil er tydeligvis stadig til stede og redegjort for, men måske forventningen om at tjene hvert spil trofæelisten har vist sig at være alt for høj til at nå. Måske er denne accept, at jeg ikke kan nå 100% færdiggørelse eller hver platin, jeg vil, er, hvad der syrer min erfaring med at tjene dem, som jeg gør nu.

Et trofæ, der stadig er værd at stræbe efter

Der er stadig tider på trods af alt dette, når jeg meget værdsætter og værdsætter de trofæer, der kræver min fulde færdighed som en gamer eller som tester mine evner for at bevise, at jeg har fået ret til at eje dem. Euforien om at tjene begge Uberettiget 2 og Mortal Kombat X platiner var palperbare. Endelig afvæbner nuken at pop den sidste bronze på Metal Gear Solid 5 at tjene min første MGS platina efter at have været fan i årevis var fantastisk. Disse øjeblikke tjener trofæer virkelig spændende og tjener som en påmindelse om at lade spændingen og motivationen få mig til at tjene dem, snarere end den anden vej, er den bedste måde at få mest ud af sit positive forstærkningssystem.

Måske er denne oplevelse, jeg for nylig har gennemgået med trofæer, simpelthen en ændring i min livsstil, hvilket afspejler, at jeg ikke kan forsømme mit ansvar og min tid som jeg plejede som teenager. At jeg ikke kan forvente en virtuel, kunstig statue for at give mig den fornøjelse og tilfredshed, som spillet selv tilbyder, i stedet for at forvente, at belønningen isoleret set giver den entusiasme.

Tid til at sænke forventningerne

Trophy jagt er blevet noget af en stor ting - et hurtigt kig på PSNProfiles eller andre trofæ-relaterede website fora kan vidne om det. Jeg er ikke længere den bedste trofæerforfatter af de mennesker, jeg kender. Faktisk er jeg faktisk relativt lav på trofæ leaderboards, og det er okay. Måske er det tid for mig at vende tilbage til at faktisk nyde at tjene de tilfredsstillende lyde og blærer på skærmen, ikke nyde det flygtige og forbipasserende øjeblik, hvor de popper. Tid til at komme tilbage til faktisk at nyde spillene, og lade trofæerne pope sig.