Videospil er større end de nogensinde har været. Den tredobbelte-En spilindustri konkurrerer endda med de største film, der blev udgivet i dag. Selvom spilbranchen blomstrer, har vi virkelig ikke mange stjerner, som vi hører om uden for de store navnforlag eller indie darlings, der dukker op. Hvad med de mennesker, der virkelig gør vores spil funktion? De mennesker, der sætter i utallige timer, så vi kan udforske de verdener, de har skabt for os. Disse mennesker er spilindustriens sande helte, og det er tid, vi gav dem en god tak.
Forfattere / Miljøkunstnere
Jeg har altid sagt, at jeg spiller spil til deres historier. Spil præsenterer os en form for fortælling, som jeg ikke har fundet på noget andet medium. Evnen til at interagere med en verden, der er engagerende og overbevisende, er noget, jeg kun har fundet i spil. På grund af dette finder jeg det vanvittigt, at vi ikke giver større rekvisitter til forfatterne og miljøkunstnere af spil.
Forfattere og miljø kunstnere er dem der opbygger den verden, et spil er indstillet i. Forfatterne giver verdens stemme. I et spil som Bioshock, hvor de mennesker du møder legemliggør denne ide om, at byen Rapture er baseret på og vise, hvor befolkningen i den by slutter. Miljøkunstneren giver os verden, der fortæller den visuelle historie om byen. Vandre de vandløbne haller af Rapture og se forfaldet og ødelæggelsen fortælle en egen historie, og alt dette går tilbage til disse miljøkunstnere.
Med begge disse grupper arbejder i tandem, får vi nogle fantastiske historier fra spil.
Stemmeaktører
Hvis forfatterne giver de ord, der siges i et spil, er stemmeaktørerne dem, der giver den stemme, der siger disse ord. Det er en ting at se Batman sige "Jeg er hævn, jeg er natten, jeg er Batman!" skrevet ned på et script, men Kevin Conysys levering af den linje er, hvad der bringer det til livet. Jeg er ret sikker på, at når du læser den linje, læste du ikke bare den med din egen stemme, jeg er sikker på, at det var Kevins stemme, du hørte. Det er den slags magt, som en stemme skuespiller har.
Stemmeaktører bringer så meget til historiefortællingen af et spil. Deres stemme giver følelser og grundlag for enhver scene, som en spiller ville opleve i et spil. Et spil kan ødelægges, hvis stemmehandlingen er dårlig. Det er forbløffende for mig, at vi ikke giver mere anerkendelse til disse skuespillere. Der er en række få stemmeaktører, som jeg tror, at vi i spillemiljøet kan nævne, og jeg føler, at vi skal vise dem alle mere taknemmelighed for det anstrengende arbejde, de gør. Ikke alene betyder en stemme skuespiller stemme linjerne i et spil, de skal stemme enhver reaktion, der kunne være muligt i spillet. De kan tilbringe timer, der blot udfører disse reaktioner. Det er virkelig anstrengende arbejde, der normalt går ubemærket.
Programmører / Game Testers
Disse mennesker kan være nogle af de vigtigste mennesker i hele spilbranchen. Intet spil er lavet uden disse to grupper. Programmører og spil testere er dem, der gør gearene i maskinens spil. De bruger lange timer og sørger for, at alt fungerer mekanisk. I nogle tilfælde skal de bygge helt nye motorer for at få tingene til at fungere, hvilket giver endnu mere tid til skabelsen af spil.
Programmører kan få en masse af den kritik af enhver kritik et spil modtager. Hvis noget ikke virker, er den første gruppe skylden til programmørerne. Det er meget sjældent, at du ser programmørerne roste for deres arbejde. Dette er virkelig trist for mig. Jeg er temmelig sikker på, at vi alle har hørt horrorhistorierne om crunch i udviklingen af spil. Disse mennesker skal bruge forfærdelige lange timer for at sikre, at spillet arbejder og bliver sent for at sikre, at gearene vender rigtigt. Og de gør alt dette med næsten ingen anerkendelse.
Spilletestere har også en temmelig taknemmelig job. Jeg har hørt alt for mange mennesker taler om, at de tror, at det er det nemmeste job i verden. Jeg ville være uenig. Jo, de bruger deres dage til at spille videospil for at leve, men de skal spille et spil, der ikke er færdigt. Tænk på batchet af spil, vi har haft i de seneste år, der er tydeligt brudt og så tænk på at kun spille disse spil for at leve. Det lyder som et rigtig hårdt arbejde. De har nogle af de vigtigste arbejdspladser i branchen, og de får ingen tak. Dette er de mennesker, vi bør anerkende, når vi ønsker at give priser til spil.
Disse er blot nogle få af de mennesker, der går udenom i vores branche. Hvis jeg er helt ærlig, fortjener enhver person, der har en hånd i oprettelsen af et nyt spil. Som gamere får vi virkelig bare at se slutproduktet af, hvad disse mennesker bruger år til at lave for os at nyde. Vi behøver ikke at tænke på alle de problemer, der går i gang med at skabe, men jeg synes det er på tide, at vi starter.
Hvad synes du alle? Hvem føler du, går ubemærket i spilbranchen? Lad mig vide i kommentarerne!