Indhold
- Historie: Alt for forudsigelig
- Tvinge historien sammen
- Et andet stort problem er "romantik" mellem Rhys og Sasha.
- Pushing endeløs tristhed virker ikke i et spil centreret omkring komedie
- Der var positive ....
- Grafik
- Lyd
- Gameplay
- Endelige kommentarer
"Travellerens Vault", episode fem af Fortællinger fra Borderlands, havde nogle op- og nedture. Men denne konklusion i serien var ikke så episk, som den kunne have været eller burde have været, og fik mig til at føle, at serien ikke var blevet gjort ordentlig retfærdighed.
Historie: Alt for forudsigelig
Jeg havde det samme problem med denne episode som jeg gjorde de foregående episoder: Det meste af historien vi kommer til at spille, bliver fortalt gennem flashbacks. Dette vinder op med at tage meget af spændingen til episoden. Jeg ved, at der er nogle tegn, der ikke vil dø. Jeg ved, at visse ting skal ske for at komme til fremtiden, jeg allerede har set. Således var mange af højintensitetssituationerne slet ikke meget intense. Dette gjorde begyndelsen af episoden føler meget underwhelming /
Ofte syntes jeg, at jeg ville ønske, at spillet bare ville komme videre med det, for det der var ved at ske, var så indlysende, at jeg bare ikke ville beskæftige mig med Telltale og Gearbox, der træk det mere ud. Øjeblikke som afsløret af Fiona og Rhys capturer følte psyko og den mystiske gave fra Felix alle fladt og længere, end de måtte være.
Tvinge historien sammen
Nogle dele af episoden følte sig meget tvunget, især med hensyn til alle de dødsfald, der opstod i hele episoden. Pandora og Hyperion er ødelagt af planeter, så folk er bundet til at dø. Men det hele skete straks i dette sidste kapitel. Ærligt, det føltes som om tegn blev slået af lige så ville der ikke være nogen form for konklusion eller ende til dem; du behøver ikke at færdiggøre historien for et tegn, hvis de er døde.
Jeg kan heller ikke glemme det "digi-adaptive" aspekt af denne episode heller (du ved det, når du kommer til det). Så sejt som begrebet er, det gør hele den sidste kamp en smule ekstrem og over-the-top. Jeg kunne ikke hjælpe, men bare lægge min controller og suk, fordi jeg vidste, at det var billig måde at gøre alle tegnene nyttige til den endelige kamp.
Et andet stort problem er "romantik" mellem Rhys og Sasha.
Jeg forstår det stadig ikke; det stiller føles tvunget til mig, og det blev værre i denne episode. Der er et par øjeblikke, hvor alt stopper for at tilføje denne romantik ind i blandingen. Dette var endnu mere frustrerende lige i slutningen. Fiona faldt alvorligt alt og holdt op i hele historien for at spekulere på deres romantik. Det var virkelig frustrerende for mig. Jeg er ikke sikker på, hvorfor det var nødvendigt for Telltale og Gearbox at smide den skruenøgle derinde lige ved enden; det havde ikke nogen betydning for hvad der skete bagefter.
Pushing endeløs tristhed virker ikke i et spil centreret omkring komedie
Der var meget sorg i denne episode på grund af alle tragedierne. Når jeg kom forbi, at disse var irriterende på grund af deres forudsigelige og tvungen karakter, indså jeg, at de skulle være triste.
Al tristhed blev pakket ind i denne ene episode, skubber ud det meste af komedien og quips serien er kendt for.Det var dog for meget tristhed på en gang. Spillet var meningen at være sjovt, og mens der stadig er sjove kvipper her og der i hele episoden, var der ikke meget sammenlignet med resten af episoderne. Det fik denne episode til at føle sig ude af sted. Jeg forstår, at tristheden er nødvendigt, men at skubbe det hele til ende virkede bare ikke. Hvor er den komiske lettelse?
Der var positive ....
Ligesom nogle fantastiske komiske quips her og der. Selv om det sidste kapitel var ekstremt langt i forhold til de foregående fem, følte pacingen godt generelt.
Valg, jeg lavede i de tidligere episoder, havde faktisk indflydelse på hvilke valg jeg kunne lave i denne episode.Dine valg betyder faktisk også en hel del. Der er stadig en illusion af valg. for uanset hvad der sker, vil du stadig få den samme ende som alle andre (der er kun en slutning, så hvad er valget af valg?), men i det mindste betyder de noget mere. Valg, jeg lavede i de tidligere episoder, havde faktisk indflydelse på hvilke valg jeg kunne lave i denne episode. Konsekvenserne af disse valg var ikke super vigtige, men i det mindste var de vigtigere end de konsekvenser, jeg har fået i tidligere Telltale-spil.
Grafik
Alt i alt var grafikken meget god. Tegnene så godt ud, og spillet flød jævnt. Nogle af de nye tegn design var også helt fantastiske (The Guardians kiggede absolut smukke).
Der var dog et øjeblik, hvor der var et grafisk problem. Når Rhys trækker sit cybernetiske øje ud (hans venstre øje) skifter strengen, der forbinder den til soklen, pludselig fra venstre til højre. Det var meget mærkeligt at sige mildt.
Lyd
Fortællinger fra Borderlands undlader aldrig at skuffe mig med hensyn til lyd. Lydsporet er fejlfrit, med de bedste sange, der spiller bedst af tiden.
Selvom Zero's stemme lød usædvanligt højhøjt denne gang, var resten af tegnene fejlagtigt voice-acted med god skildring af karakterens følelser og tanker.
Gameplay
Som det er standard i Telltales stil, bestod episoden af hurtige tidsbegivenheder, forgreningsdialogvalg og klik-og-punkt-udforskning. Der er også mulighed for at bruge pengene i dette kapitel også.
Men denne episode var særligt fantastisk med hensyn til gameplay. I slutningen var der en enorm kamp, der minder om et kampspilspil. Dette gjorde QTE'erne mere vanskelige og mere engagerende. Det var ikke helt den simplistiske stil gameplay, der tidligere er blevet brugt. Det tog i det mindste en smule færdigheder til at komme igennem QTE'erne denne gang.
Endelige kommentarer
Dette kapitel var ikke så mørkt som det foregående, hvilket var lidt deprimerende, hvis du er i den slags ting som jeg er. Men hvis du har gjort det så langt ind Fortællinger fra Borderlands, Du skal afslutte serien. Det konkluderer alt ret pænt og efterlader kun nogle få løse ender og underlige plot huller her og der (primært hvordan Athena kom magisk tilbage uden problemer).
Med afslutningen som det var, vil der højst sandsynligt være en sæson to for Fortællinger fra Borderlands, eller begivenhederne i dette spil vil direkte påvirke, hvad der sker i det forventede Borderlands 3.
Hvad syntes du om "Travellerens Vault?" Er du enig med mig eller ej? Vær sikker på at lade mig vide i kommentarerne nedenfor!
Vores vurdering 6 "Travellerens Vault" havde ikke helt den Afslutning, jeg ønskede, men det er en anstændig Tillæg til Tales fra Borderlands. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder