Indhold
Telltale Game's The Walking Dead blev bredt betragtet som et af de bedste spil i sidste år. Den følelsesmæssige virkning af titlen sendte shockwaves gennem industrien og virkelig skubbet konvolutten af downloadbart episodisk indhold i videospil.
Efter Lee og Clems eventyr var fans (herunder mig selv) jonsing for mere tid i den cellefarvede verden. Heldigvis hørte Telltale vores skrig og afleverede The Walking Dead: 400 dage fra deres Mount Olympus. 400 dage er mere af det samme, og det mener jeg på en god måde.
400 dage finder sted omkring et hvilestop i de første 400 dage efter udbruddet. I modsætning til hele sæson 1 finder de nye kapitler sted omkring fem forskellige overlevende, som i sidste ende bliver vævet sammen.
** Jeg var aldrig BOARD! Hent det? Fordi det er et opslagstavle? **
Gameplay
Enhver, der har spillet en Telltale-titel i fortiden, vil genkende den måde dette spil spiller på. I sin kerne er det et point ant click adventure eventyr af slags, og det kommer med noget bagage. Nogle gange er kontrollen lidt upræcis, men med en oplevelse som denne har du ikke rigtig brug for den stramme kontrol af en AAA-personskytte.
Som resten af sæson 1 er stjernens udstilling her karakterinteraktionerne. Telltale slår det ud af parken med denne lille tilføjelse, hvilket tvinger os som spillere til at træffe mere intense beslutninger i langt hurtigere tempo for at kompensere for korthed i kapitlet og den begrænsede tidsmængde med hver karakter. Interessant nok dog føles det aldrig som overkill, og du vil stadig bekymre dig om den beslutning, du foretager dig, og enhver karakter du møder.
Der er de velkendte gameplay caveats her og der, stort set på grund af de uforgivende og ubudende kameravinkler, men det er et lille greb, der ikke rigtig tager væk fra det nye kapitel på en legitim måde.
** Alle vores nye venner ser lige så bekymrede ud. **
Præsentation
De celle-skyggefulde tegn og miljøer genfinder igen verdens mørke og hylder kildematerialet. 400 dage vil ikke vinde nogen skønhedskonkurrencer, men grafikken giver mening inden for rammerne af spillet.
Ligesom resten af sæson 1 sælger ansigtsudtrykene virkelig dialogen og tvinger dig til at forbinde med hver karakter du møder. Et greb er kroppens stivhed dog. Det er sommetider svært at se tegnene bevæge sig på en så begrænset måde, og det ville have været rart at se lidt mere flydende bevægelighed i både spilbare sektioner og dialog sektioner.
** Nogen andre genkender den medicinske butik? Nogen som helst?**
Lyd
Stjerne i showet er endnu en gang stemmen. Selvom skuespillet ikke stiger helt op til niveauet af den fejlfri Dave Fennoy som Lee Everett, trækker alle deres vægt og mere end sælger deres karakterer.
Det er synd, at lydeffekterne ikke får den samme pleje som stemmevirkende. Nogle af skydevåben lyder som et 9-årigt poppingboblepapir, og "vrooms" eller bilmotorerne lyder undertiden som om de blev optaget gennem stock-tv-højttalere, mens nogen så på Den hurtige og den rasende 13. Alt i alt er det et lille greb, og er næsten fuldstændig tilgiveligt på grund af stjernens stemmevirkende.
** Jeg vedder på, at de lavede morderpandekager, før folk begyndte at spise hinanden. **
Replay Value
Hver beslutning du tæller her og ifølge Telltale, vil de påvirke anden sæson. Du kan gå tilbage og få en helt anden oplevelse på mange måder blot på grund af de beslutninger, du laver. Det er ikke så flot ud som kernekapitlerne i sæson 1, men det er alligevel imponerende på grund af kortfattetheden i kapitlet.
Bundlinie
The Walking Dead: 400 dage er god. Selvfølgelig, når det sammenlignes med den følelsesmæssige torturanordning, der var hele sæson 1, falder den, men det er en mild løsning, mens vi venter på den næste sæson af spillet. Stemmevirkningen var endnu engang plet på, og jeg var begejstret for at komme i gang. Jeg ville have elsket at se nogle af vores gamle venner pope her og der, men jeg må nok vente på sæson 2 for at få min Clementine fix.
Vores vurdering 8 Et andet succesfuldt kapitel i Telltale's spændende saga.