Indhold
- Det er, når Clementine møder folk igen, at episoden rammer både dens højeste og laveste point.
- Problemet er delvis det ukendte.
Jeg forsøgte at lære Clementine godt ind Sæson One, men jeg havde ingen anelse om, at jeg havde lært hende at godt. The Walking DeadDen anden sæson har ikke meget fra den første til at fortsætte. Uden at være for specifik for alle, der måske kommer til at læse dette før afslutningen af den første sæson, er der ikke mange mennesker der stadig står i slutningen.
Sæson To begynder med en flashback minder om tidligere episoder, går over nogle af de store valg og begivenheder af Sæson One uden at bruge meget tid dvælende på et bestemt tidspunkt. Indtil videre, så kendt. Denne gang i stedet for at beskytte og mentorere lille Clementine styrer du hende direkte. Som man kunne forvente af denne særlige franchise, tager det ikke lang tid at få ting til at blive uheldigt, idet Clem i det mindste midlertidigt er alene.
Mens spillet spiller op for spændingen af en enlig pige, der vandrer skoven, er det først, indtil noget tilsyneladende godartet viser sig farligt, at spændingen virkelig rammer, hvilket gør det nøjagtigt klart, hvor farligt livet i zombieapokalypsen er blevet. Det er en god introduktion til sådan for dem, der måske er nye for ideen (hvis der er nogen der ikke har set en zombieapokalypse endnu), men også var øjenåbning for mig som veteran af genren og serien.
Det er, når Clementine møder folk igen, at episoden rammer både dens højeste og laveste point.
På den positive side får Clementine virkelig at vise, hvor meget hun er vokset efter at have set Lee igen og igen. Gruppen hun finder er i vid udstrækning unimpressed af sin alder når det kommer til oprigtighed, faktisk overvejer hvor ung hun er mere mistænkelig end beroligende. På trods af dette formår hun stadig at vise både sin alder og den bagage, hun bærer fra begivenhederne i det første spil gennem hendes dialog.
Det ville være lidt distraherende, hvordan de fleste af de mennesker, hun møder, snakker med hende som om hun var voksen, hvis hun ikke var klart så i stand. I en hård situation klarer Clementine faktisk at opnå to absurde vanskelige opgaver. Den første jeg ikke ville have forsøgt i samme situation, det andet tror jeg ikke, jeg kunne have gjort overhovedet. Hun har endda et pulserende øjeblik, hvor hun er nødt til at kæmpe for en walker helt alene og ubevæbnet. Det er det eneste øjeblik, der minder om det første spil, og en åbenbar henvisning til de gange, hun så Lee, improviserer med det, han havde til rådighed for at beskytte dem begge.
Det er også fantastisk at se sammenligningen mellem Clementine og en ældre pige, der tydeligt har været beskyttet mod de værste af verdens rædsler. Clementine er næsten forvirrede reaktioner på hendes naivete og barnedygtighed er både troværdige og forfriskende.
Desværre, for alt hvad Clementine selv er fantastiske, de andre tegn falder en smule fladt. Ikke fordi de er uinteressant, fordi de klart har karakter. De fleste af dem får i det mindste et vist aspekt af kompleksitet, og nogle af dem er meget meget hurtigt. Det er endda antydet, at en af tegnene selv lider en psykisk sygdom i samtale med dem og med hendes far, og det ser ud til at være noget, Telltale tager så alvorligt.
Problemet er delvis det ukendte.
Disse tegn er ukendte. Deres historie er ukendt, men antydet flere gange om at være farlig. Der er konflikter inden for gruppen, der er indlysende, men ikke fuldt ud forstået endnu. Der er masser af plads til drama, især i betragtning af at så vidt jeg kan fortælle efter to gennemgange ved hjælp af forskellige gemme filer og valg, er der mindst to tegn i gruppen, der synes, at Clementine er problemer.
Det virkelige problem er imidlertid, at meget af det føles som en tjekliste over en dysfunktionel gruppe. Vi har den hyggelige fyr, den ældre stern mentor, tæven, faren kigger efter sin datter og ingen andre. Der er endda en overhørt, hemmelig, indrømmelse af utroskab fra en person, vi ikke engang havde hørt sikkert var i et forhold at snyde på.
En del af, hvad der gjorde tegnene i det første spil fra Telltale, der var så let at forholde sig til, var, hvor ægte de alle følte. Deres motivationer var alle troværdige, og de var alle generelt gode mennesker, der forsøger at overleve i en dårlig verden. Denne nye gruppe mangler den følelse, tilsyneladende mere som en liste over ting, der kan gå galt.
Det er helt sikkert problemer, der kan løses i fremtidige episoder, men efter den første episode af Sæson One, Jeg var faktisk investeret i et par af tegnene. Her i Sæson To, Jeg er kun virkelig bekymret for Clem. Her håber Telltale hopper ud på den nemme vej ud og smider tegnene ud med mere end det indlysende drama, som denne gruppe næsten har at have.
Afsnit 1 følte også lidt kortere end forventet, men ikke med en stor mængde. Samlet leverer det en god oplevelse, hvis en mindre komplet end vi fik fra den første episode af Sæson One.
Jeg glæder mig til den næste episode ivrigt.
Vores vurdering 7 Den første episode af Telltales anden sæson af The Walking Dead bringer alt tilbage ... men følelserne er ikke helt ramte endnu.